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如何建立任务和任务系统

任务系统是内容(插槽,轻量级游戏等)之上的"元游戏",它将不同的会议变成有意义的道路:目标→步骤→奖励。精心设计的任务在不干扰RTP和游戏诚实的情况下增强激活、保留、输入频率和LTV。


1)任务在产品中的作用

Onbording (D0-D3):在1-3个步骤中教授基本操作和产品价值。

激活(D3-D7):固定习惯,向提供商/模式介绍。

习惯(D7-D30):具有进步和中级奖励的每周生产线。

长期(30+):季节性分支,状态/集合,宗族目标。

Winback:个人任务"锁定","剩下2个步骤才能获奖"。


2)任务类型学

1.每天-3-5快速任务+1组合。

2.每周的线路是4-6个阶段,中间为"claim"。

3.季节性分支是免费+premium(不付费),最终状态/化妆品。

4.收藏品-收集一组卡/符号;pity计数器很少见。

5.培训人员-"认识3个提供商","极限态度"(RG任务!)。

6.冲刺-黄金时段15-30分钟,带有单独的指标。

7.指挥是氏族的整体进步;排名Top-M存款。


3)任务设计

目的:"到底要做什么"(事件的特定触发因素)。

执行标准:量化阈值,允许的游戏/投注/模式。

限制:时间,尝试,例外(奖金)。

奖励:CR/眼镜/商店/化妆品/供应货币;claim时间表。

进步:bar+checlist子项目;"还剩X"。

诚实规则:利率正常化,上限,响应游戏。


4)进步和积分公式(不付费)

4.1.每个事件的基本XP

"XP=k log2(Win/Bet+1)"-奖励相对好运而不是赌注大小。

4.2.最佳N尝试

计算最佳事件/日的N(例如"N=20")。对于冲刺-"N=10-15",聚合器是前三名五分钟的中位数。

4.3.内容多样性奖金

"VarietyBonus=B"代表第一个'M'唯一提供商/日(例如,'B=50','M=3')。删除一个插槽的"循环"。

4.4.水平曲线

`XP_needed(level n) = base n^α`, где `α = 1.15–1.25'是复杂性的适度增长。

4.5.奖金基金

`XP_bonus = coef_bonus XP`, где `coef_bonus ∈ [0;0.5]或'0'(在公开决赛中推荐'0')。

4.6.决胜局

1.曾经达到最后XP;2)更多样性;3)确定性抽签(来自"user_id"的种子)。


5)奖项经济学和P&L

目标奖项回报:0。2–0.参与的队列(走廊)的GGR的8%。

奖品结构60/30/10:
  • 60%是非货币(化妆品,框架,标题,横幅),30%是有条件现金(小玩意)。面额,带有x 20-x35 vager的奖金积分),10%的可用性(早期版本,赠品,VIP插槽)。
  • 支付宽度:20-40%完成分支机构/级别的人获得奖励。
  • 反食人化:拉伸演示(chekpoints)和飞旋到有控制色散的插槽。

6)任务的UX模式

一个进步中心:当前任务,周,季节,商店,"claim"。

微型后卫: "+40 XP","剩下120 XP","你已经超过了17名玩家。"

透明度:1个屏幕中的简短规则+旁边的完整T&C;可见帽子/例外。

A11y:对比,大数字,焦点,进度配音,键盘控制。

本地化:本地TZ中的截止日期;日历上的文化节日。


7) Responsible Gaming (by design)

仅在自愿时间/存款/损失限额内计算。

追逐中的RG任务:"设置限制"→即时徽章/化妆品。

没有激进的FOMO:软裸体而不是"永远错过"。

中断提醒,"kuldowns"和软参与帽/日。


8)反假冒和防伪保护

事件的幂等性:"event_uid","seen"杂志,retrai是安全的。

反机器人:冲刺最后一分钟的人为挑战;"平均间隔"分析。

链接图:通用字节/IP/付款-多站点集群;KYC奖金。

配额和帽子:最好/最好N,每分数/日点数,单插槽/日贡献配额。

收集分支中的Pity计数器:每N尝试一次罕见卡的保证人。


9)实时体系结构

Pipline: Client → Event Ingest → Rules/Scoring → Progress Service → Leaderboards (opz.)→ Rewards → Comms/CRM

Фоново: Snapshotter, Anti-Fraud/RG, Analytics & A/B, Audit/Observability.

SLA: 在UI ≤ 200-300毫秒内取得进步;claim窗口≤ 72小时;药房≥ 99。9%.

Snapshotter:每小时进度;快速回滚。

功能标记:区域间/分区规则版本;可逆回滚。


10) CRM和沟通

直到开始:赛季前的支票单(3步)+计时器。

在: "接近支票","剩下2个任务","氏族缺乏5%。"

之后:即时claim,个人高音,获奖者的横幅。

通道:in-app → push →电子邮件→机器人;温和的升级。


11) KPI和分析

保留/参与:D1/D7/D30,滚动7/30 Active Rate,稳定性(DAU/MAU),会话频率和长度,完成阶段的百分比。

货币化:ARPDAU/ARPPU,重复存款,LTV-uplift参与者vs控制(cohortno)。

公平/质量:投诉/10k,五分之一奖励的差异,"鲸鱼vs midcore",claim-rate ≤72ch。

RG:自我调节,触发极限,时间在设备上。

Tex/ops:降至UI,后期,双打,事件。


12) A/B方法

假设:最佳N(10 vs 20),多样性B/M(0/50/100;2/3/4),水平曲线(α=1。15/1.25)、付款宽度(20%/30%)。

持续时间:状态的最小全线周期(一周)和整个季节。

随机化单位:区域/频道/集群(避免"流动")。

Guardrails:RTP,投诉/10k,RG指标不会恶化。

报告:diff-in-diff,置信区间,启动前的动力计划。


13)花花公子

A) Onbording "3步2分钟"

1.登录和确认电子邮件/电话。

2.演示旋转/熟悉大厅。

3.限制设置(RG)。

奖项:徽章+化妆品。进步栏为0→100%。

B)周线4 × 2

4个小型任务× 2个子任务;'N_best=20/day',3个提供商的奖金。

星期六"收藏家"嘘声;Vsk-冲刺20-30分钟,瞬间克莱姆。

C) 第6周季节(免费+高级,无P2W)

第1-4周:主题分支,冲刺,专辑。

第5周:"mid-season"(可见/sots-hailight)。

第6周:决赛/突袭;前5%的头衔,横幅。

D) Winback 30-90天

个人的"re-entri"任务为48-72小时,可见"剩下2步"。

该奖项-化妆品/接入;软通信。


14)规则模板(为T&C准备)

Template 1-"乘数+最佳N"

`XP = round(100 log2(Win/Bet + 1))`

排名:'N=20'最佳活动/日。

多样性奖金:"+50"为第一个'M=3'提供商/日。

奖励资金:"coef_bonus=0"。

决胜局:早期成就→更多的多样性→种子。

Template 2-"春天20分钟"

尝试的Kep "N=15";总数是前3名五分钟的中位数。

眼镜per spin='700'。

奖励资金: 'coef_bonus=0。3`.

Template 3-"Sum Top-M团队目标"

个人XP-如模板1。

团队得分:"TeamScore(日)=Sum(参与者前10名XP)";分钟-≥5计入的活动/日。


15)任务系统启动清单

规则和经济学

  • 标准化XP公式,"N_best",帽子,多样性奖金。
[] RewardRate 0.2–0.8% GGR;支付宽度为20-40%;60/30/10结构。
  • vagers/截止日期 claim ≤ 72小时。

技术技术

  • 等效的Ingest,Snapshotter,规则转换。
  • SLA ≤ 300毫秒至UI;Health/Status API;停止按钮。

安全性&RG

  • 反机器人,链接图,奖金至KYC(需要)。
  • RG限制,提醒,软参与帽/日。

UX & CRM

  • 进步中心,微支架,A11y,本地化。
  • 宣布→ nuji →结果;个人高线。

数据&A/B

[] KPI/guardrails;diff-in-diff;电力计划;dashbords fairness/ops/RG。

16)典型的错误以及如何避免它们

1.Pay-to-grind/Pay-to-win → log归一化+'N_best'+caps。

2.超级约会"吞噬"经济→支付宽度,化妆品/供应。

3.慢速馈送→ SLA ≤ 300毫秒,热聚合,缓存。

4.隐藏的条件→简短的规则+示例+可见的例外。

5.忽视RG/A11y →投诉增加;内置RG任务和可用性。

6.没有反兄弟→机器人/中提琴;行为特征和丘陵。

7.没有A/B →回归;测试曲线/奖金/支付宽度。


强大的任务系统是诚实的公式和限制,温和的经济,活泼的UX和严格的操作纪律的结合。围绕规范化("log2(Win/Bet+1)"),"最佳N",多样性奖金,默认的RG和具有可观察性的实时体系结构-它将将内容转变为可以理解的成就道路,从而持续增长Retention,Stickiness和LTV。

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