玩家个人资料下的个人任务
个人作业会增加响应和保留,因为它们会考虑玩家的喜好,时间,风险特征和目标。重要的是:个性化不会改变RTP和RNG,不会推动利率上升,并且在自愿限制内运作。下面-从数据和规则到UX,RG和度量的实用方案。
1)个性化目标
相关性:任务与您喜爱的提供商/会话时间/格式相同。
安全:遵守RG,软帽和"中断"缝合成逻辑。
正义:成功的机会与赌注的规模无关。
经济可管理性:可预测的RewardRate,缺乏"过度饲料"。
透明度:简单的规则和可以理解的进展。
2)数据和fichi profile(最低限度足够)
游戏习惯:最喜欢的提供商/插槽,平均会话长度和频率,典型的黄金时段。
Bet-Profile:投注分布(分位数),平均获胜乘数。
内容多样性:有多少独特的供应商/周。
对任务的反应:完成,开始之前,失败模式。
RG信号:有源极限,自调节和中断。
Tehsignals:设备,网络(用于计时),区域/时区。
3)细分和定位
黄金时段:早晨/天/晚上/晚上→在熟悉的时段下发出窗户。
根据内容:"收集器"(新提供商喜欢)vs "Main-slotter"(播放1-2场比赛)→各种不同的任务。
在风险方面:L/M/H-beth quantili(不要与"运气"混淆)→在任何赌注中成功的机会相同。
通过参与:Onbording →激活→习惯→返回(winback)。
通过社交游戏:独奏者/团队添加团队目标(Sum Top-M)。
4)个人作业设计师
字段模板:- 目标:一个特定的触发器(例如"在2个提供程序中两次达到乘数≥ x 12")。
- 窗口:推荐时间(黄金时段)+"格蕾丝1-3分钟"。
- 评分:不带薪赢的公式(见下文)。
- 极限:N最佳尝试/窗口,按旋转抽签/日,奖励资金例外。
- Reward: 化妆品/框架/CR/frispins fix.面额(控制方差),时限claim。
- RG Guardrails:眼镜仅在活动限制内;中断提醒。
- Explain:卡片上的1-2行-该怎么做以及如何计算。
5)公平公式和限制
基地(建议):- 'Score=round (100 log2 (Win/Bet+1))'-奖励相对好运而不是赌注大小。
- 在窗口/日内排名N最佳赛事(sprint:n=10-15;每天/小时:N=20)。
- 冲刺:总数=前三名的中位数5分钟(抵抗奇迹背部)。
- 多样性:"M"唯一提供商/日的'+B'积分(例如'B=50','M=3')。
- 奖金:系数'coef_bonus ∈ [0;0.5]或"0"公开决赛。
- 决胜局:1)以前达到,2)更多样性,3)确定性种子。
6)经济学与P&L
RewardRate(目标走廊):0。2–0.所涉队列的GGR的8%。
奖品结构60/30/10:- 60%是化妆品/状态/框架/横幅,30%是小玩意。面额或奖金积分(vager x 20-x35),10%-可用性(早期发行/赠款)。
- 付款宽度:30-50%成功完成。
- 反自相残杀:每个具有可控色散的插槽;拉伸发行(chekpoints+本周结局)。
7) UX个性化
"为了你"卡:目标,窗口,剩下的尝试,进步吧,公式的简短解释。
关于习惯的建议: "窗口19:00-20:00-正好是你的黄金时段。"
Micro-Fidback:"x3+40分","15次还剩2次尝试"。
选择的替代方案:1-2"转移"任务/每周无罚款(反破坏)。
A11y和本地化:主要数字,对比度,字幕,本地时间;服务器-UTC。
8)默认的RG和道德
仅在自愿时间/存款/损失限额内计算。
提醒你长时间的休息时间,柔软的参与/每天。
中性语气(反FOMO),透明的T&C:时机,例外,vagers,年龄/地质。
RG任务作为任务:"设置限制"→即时化妆品奖。
9)反欺诈和诚实
事件的幂等性:"event_uid","seen"杂志,retrai是安全的。
反机器人:冲刺决赛中的挑战者;"水平间隔"过滤器。
链接图:通用字节/IP/付款 →奖项至KYC(需要时)。
配额/配额:"cap_per_spin","Cap_per_day",每个插槽/提供商的配额。
截止日期:UTC真理和"格蕾丝"1-3分钟;后期事件标记为"调整"。
10)实时架构和编排
Пайплайн: Client → Event Ingest → Scoring → Personal Mission Engine → Progress/Leaderboards (опц.)→ Rewards → Comms/CRM
Фоново: Profiles/Features, Eligibility/RG, Anti-Fraud, Snapshotter, Analytics & A/B, Audit.
SLA: 进度升级≤ 200-300 ms,claim ≤ 72小时,uptime ≥ 99。9%.
Eligibility:公差规则(地理/年龄/RG/许可证)。
轮换任务:每位玩家不超过1-2天;同类任务之间的"冷却"。
Explainability:决策原理(为什么显示此任务)。
11) KPI和dashbords
公平与正义
ρ相关性(Score,Bet)跨段≤ 0。2;Gini得分≤ 0。5.
Engagement
Open→Start张卡片,Start→Complete,平均计数尝试/窗口,≥1计数活动/日的玩家比例。
Economy
RewardRate在走廊0。2–0.8%;Claim-rate 72ч ≥ 85%;ARPDAU/ARPPU uplift vs控制。
Ops/SLA
p95 lag "u → I事件"≤ 300毫秒;late-rate ≤ 3%;双打≤ 0。3%.
RG/经验
投诉/10k ≤ 8-10;自我调节不会变得更糟vs控制。
12) A/B方法和假设
时间窗口:个人(黄金时间)vs固定窗口。
N最佳:10 vs 15(冲刺),15 vs 20(每小时/每天)。
多样性奖金: B=0/50/100;M=2/3.
任务转移:0 vs 2/周。
通讯:在15分钟前vs in app nuja窗口。
Guardrails:RTP,投诉/10k,RG信号-不比控制更差;持续时间至少是整个周期(一周)。
13)现成的花花公子
A)Onbording "3 × 3个人"
第1天:对最喜欢的提供商(按配置文件)+RG任务(限制)的迷你任务。
第二天:"探索2个新提供商"(VarietyBonus)。
第三天:黄金时段冲刺20分钟;底线是前3段的中位数。
B)习惯(每周弧线)
4个光窗,每个60分钟,N=20/窗口,"Score=log2(Win/Bet+1)"。
1个"任务转移",没有罚款;60%的奖励是chekpoints,40%是决赛。
C) Winback 30-90天
卡"你爱X,温柔地回来":窗口30分钟,N=10,B=30 for 2个提供商。
该奖项-化妆品/接入;claim ≤ 72小时。
D)团队版本
个人得分-如上所述;团队-"TeamScore(日)=Sum(前10分)";会议记≥5的活动/日的贡献。
14)规则模板(复制到T&C)
Template 1-个人冲刺20分钟
Очки: `Score = round(100 log2(Win/Bet + 1))`.
Kep尝试:"N=15"。总数=前三个5分钟的中位数。
奖励资金: 'coef_bonus=0。3`; `Cap_per_spin=700`.
抢七:早期成就→多样性→种子。
Template 2-白天任务"为你"
排名:'N=20'最佳事件;'+50'为第一个'M=3'唯一的提供商/日。
Claim ≤ 72小时;眼镜仅在活动的RG限制内。
Template 3-团队个人窗口
个人帐户与Chablon 1一样。
命令:"TeamScore=Sum(十大得分)"。
最小贡献是计入的尝试/窗口的≥5。
15)隐私和合规性
数据最小化:存储聚合和分量,非PII。
Explainability:"为什么选择此任务"杂志。
存储控制:回避时间,匿名;最低限度的访问。
司法管辖区:地理区块,年龄,广告限制;记录规则的版本。
16)个人作业启动清单
规则与经济
- 'log2(Win/Bet+1)',N最佳,按旋转/日折叠;VarietyBonus.
[] RewardRate 0.2–0.8%,付款宽度30-50%,60/30/10结构。
数据和隐私
- 别名配置文件、聚合/分位数、解释逻辑。
- 保留策略、访问、审核。
RG/反兄弟
- 限额内的权责发生制;提醒函;反机器人/链接图;late-window.
技术技术
- SLA ≤ 300毫秒;Snapshotter;Health/Status API;停止按钮。
UX/CRM
- "为了你"卡,时间本地化,A11y;1-2转移/周。
- 距离窗户10至15分钟;Highlight后活动。
数据/A/B
- Dashbords fairness/ops/RG;实验计划;guardrails.
17)典型错误和快速虚假
1.付费/分期付款→添加"N最好",对数归一化,按分期/日分期付款。
2.个性化"过去"→黄金时段目标和最喜欢的提供商;允许"转移"。
3.重塑奖品→将RewardRate保持在走廊上;转到60/30/10。
4.隐藏条件→ 1个带有公式/引脚/计时器的屏幕+完整的T&C。
5.忽略RG →限制内的眼镜,软提醒,RG任务。
6.慢速支线→实时升级≤ 300毫秒;过载时的"青铜模式"。
个人作业在以下情况下起作用:
1.与玩家的习惯(内容/时间),2.诚实(乘数+最好的N, kaps,不刺激赌注),3.经济适中(RewardRate 0.2–0.8%,60/30/10,广泛支付),4。道德和安全(RG/anti-frod/隐私),5.操作纪律严明(实时,SLA,审计),6.通过A/B和fairness-dashbords进行测量。
因此,个性化成为Retention和LTV放大器-对玩家没有压力,并且不干扰游戏的基本数学。