非物质奖励:徽章,框架,效果
1)为什么无形奖励
无形奖励(cosmetics)提供一种进步感和地位,没有直接的金钱优势。他们是:- 增强内部动机(自我效能,技巧,隶属关系);
- 创造社会资本(认知,声望,稀有);
- 扩展内容元数据:新目标(集合,集合),可恢复性;
- 降低运营商的成本(不需要将资金作为奖金/现金返还)。
2)设计原则(CORE)
Clarity(清晰度):接收条件→ 1个屏幕/3-5个子弹,没有隐藏的规则。
所有权(所有权):库存,配置文件预览,将"显示"导出到聊天/流中。
稀有性(稀有):稀有性的可读层次结构(通用→传说→神话)。
Exhibit(演示):在大厅,聊天,领导者,玩家卡中的知名度。
3)徽章分类法
进步:对于帐户级别,XP,"原始"格林。
内容技能:提供商/插槽/流派(例如"Megaways大师")。
Skill Challenge:无误系列,具有挑战性的任务,资金/投注上限。
季节性/活动性:万圣节,元旦,主题锦标赛系列。
社交:"社区帮助","剪辑/海德的顶级创作者"。
收藏集:收集5个主题徽章→元徽章/框架。
忠诚度/回报:N日活动,重新激活的streak徽章。
发放规则:每个徽章1的关键条件和1-2的修改器不超过(例如:"每个赛季赢得5个锦标赛决赛;≥ X")。
4)稀有性和价值
通用:培训,早期登机,广泛可用。
Rare:需要计划(活动系列,定义的插槽/投注)。
Epic/Legendary:拥有者比例低(<3-5%),通常是季节性的,具有动画效果。
神话(限量发行):固定发行/时间窗口,独特的视觉效果和接收历史(故事价值)。
反通胀:限制高稀有度的发布,在特殊场合将"轮换"引入存档,并带有罕见的复古复制品。
5)化身框架和肖像
框架="社会广告牌"。在聊天室,排行榜,个人资料以及锦标赛获胜者卡中都可以看到。
个性化层:基本框架+供应商标志+迷你标题(最多12个字符)。
扬声器:静态,动画(微动画1-2秒),反应式(液位/静止闪光)。
按来源分布:进度,事件,成就,软货币商店(下文)。
6)视觉效果(VFX)
触发器:ap等级,任务链完成,前3名锦标赛,罕见掉落。
模式:化身周围的效果,大堂的爆发,聊天中的表情符号致敬。
噪音调节:利率限制(每个用户不超过1/Kh分钟),夜间的"沉默",个人设置"隐藏他人的VFX"。
7)无钱经济(软货币和轻量级)
软货币(Tokens):用于任务/活动,花在化妆品上。没有直接转换为缓存/速率。
工艺:交换X代币+Y稀有沙丁鱼→工艺框架/徽章。
燃烧:季节性代币烧毁/按汇率转换为"存档精华",以抑制通货膨胀。
8)社会展示和元进步
带有"收藏"选项卡的公共配置文件。
标题铭文(最多12-16个字符,节制)。
收藏的排行榜(质量>数量:稀有积分)。
视觉组合奖金:一个完整的场景打开了一个特殊的光环效果。
9)资产负债表和反资产负债表
单重循环的细节:如果徽章通过相同的插槽/投注/计时器进行药学→则引入反模式(最小动作变异)。
稀有徽章的白天/周进度限制。
聊天橱窗中的智能毒性控制(垃圾邮件中的哑剧效果为,标题过滤器)。
10) UX和可用性
颜色对比,通过文本提示复制动画和声音。
拨号器"不显示其他人的效果","静音动画"。
本地化:名称,描述,文化含义(符号,节日)。
性能:轻型精灵/洛蒂,FPS/alpha通道限制。
11)技术计划(简述)
Сущности: Badge, Frame, Effect, Set, Rarity, Season, Source (mission/tournament/shop).
发射规则:JSON规则(事件,条件,threshold,cooldown)。
库存:KV存储+按user_id和类型索引。
事件:事件总线(Kafka/Redis Streams),异步成就触发器,等效性。
渲染:服务器给出共鸣效果,客户端在本地应用;folyback在old devys。
12)成功指标(KPI)
D1/D7/D30罕见化妆品的所有者的retention uplift vs控制。
发布季节性套装后,会期延长和DAU→MAU稳定性。
包含活动框架配置文件的百分比,包含公共展示文件的百分比。
Equip Conversion to equip(获得→分配),Equip-duration(穿多少)。
Craft usage:手工艺/交换的份额,代币节约的平衡。
复合速率/静音速率按效果(噪声)。
13) A/B模式
罕见的/可能的drops vs任务要求。
链长到metabage:3、5、7步。
默认店面:已打开/关闭;对社会动机的影响。
动画0。6 s vs 1。2 c;声音的存在;本地couldown。
14)集合示例
"老虎机海洋"季节:提供商的6个徽章+框架波+水平下降时的"飞溅"效果。
Skill套装"无误冲浪者":3个挑战一个整洁的游戏(投注限制,时间限制)。
"指导导师"社区:有用的信息,接受的答复,错误的报告。
15)常见错误
通货膨胀罕见:传奇→失去威望太多。
困难条件:玩家不理解"什么"。
噪音效果:刺激→关闭店面,降低影响。
Paywall感觉:化妆品似乎"买了"而不是"赚了"--削弱了人们对正义的看法。
16)发射表(MVP → v1。0)
1.MVP(2-4周):12-16个徽章(3个稀有性),4个框架,2个简单效果;基本库存;轮廓上的展示;按事件排列的逻辑。
2.v0.9:带软货币的季节性通行证;一级手工艺品;收藏品评级;反垃圾邮件效果。
3.v1.0:反应光环,每盘元标签,本地化,可用性,A/B引擎。
4.发布后:季节性套件的轮换,档案,复古复出,社区活动。
17)诚实政治
奖项在投注/游戏中没有数学优势。
透明的运球赔率和可用性时间。
用户标题/标志的审核。
快速模式(准备就绪)
徽章模型(示例JSON):json
{
"id": "badge.megaways.master.s1", "title": "Мастер Megaways", "rarity": "Epic", "season": "S1", "source": "missions", "requirements": [
{"event":"tournament_win","game_tag":"megaways","count":3,"window_days":14}
], "cooldown_days": 0, "equipable": true, "set_id": "set.megaways.s1"
}
框架模型:
json
{
"id": "frame.wave.animated.s1", "rarity": "Legendary", "unlock": {"type":"set_complete","set_id":"set.ocean.s1"}, "effects": [{"type":"edge_wave","duration_ms":1200}], "equipable": true
}
轮廓展示方案(UI块):
- 阿凡达+框架
- 标题(可编辑,调节)
- 当天的徽章(主要图标)
- 套装(迷你卡3 × 2)
- "显示在聊天/隐藏"按钮"
徽章,框架和效果在条件清晰,稀有性被遏制,陈列柜可见,噪音受到控制时起作用。通过网络和季节构建元进步,通过软经济学和工艺力学进行拥抱,衡量对重组和合作活动的影响-无形奖励将成为您游戏化的核心,而没有"意义膨胀"的风险。