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特派团货币化:直接和间接模式

1)任务的"诚实"货币化原则

对RTP和赔率没有影响。购物加速了道路而不是数学等待。

透明价值。"你得到什么?"→清楚:时间,化妆品,进步。

Caps和RG监护人。白天/一周的支出限制,"安静模式",轻量级。

排放经济学。奖项的成本和进展速度不会破坏季节性预算。


2)直接货币化模型

2.1.季节性通行证(Battle/Season Pass)

结构:免费分支+优质化妆品/令牌分支;任务给出季节积分(SP)。

价格:低ARPPU屏障(条件4.99–14.99 u.e.季节4-6周)。

道德:溢价加速了SP的进步,但每个人的奖项上限都是一样的。

反通货膨胀:溢价分支中的稀有性限制(Legendary ≤ 1-2项目/季节)。

2.2.有偿任务"转播"

为什么:在不重新启动整个池的情况下删除"卡住"。

限制: 1-2 roll/day,第一-软货币,第二-金钱;cooldown.

UX:在转播之前,我们展示了2-3种可能的新任务(而非特定奖项)。

2.3.进度助推器(时间/速度)

物种:× 1。25到SP 30-60分钟,加速化妆品手工艺品的"碎片"。

帽子:不杯,不适用于锦标赛的最后阶段;每日行动预算。

Fairness:助推器不会提高"比赛内部"的位置,只有赛季赛道的速度。

2.4."快速跟踪"里程碑

逻辑:在N失败尝试之后"跳过"部分进展是有偿的(pity脚本)。

监护人:如果玩家如此接近目标(例如,剩余的≤20%),则可以使用;每里程碑一次1次。

2.5.化妆品和手工艺品商店

模型:来自任务的令牌+罕见的shard-drop;"缺失"shard封装的补丁。

不可能:直接交换货币给影响投注/数学的代币。

稀有:可见的层次结构,范围轮换,档案和罕见的复古复制品。

2.6.订阅

给出的是:+1每日任务,颁奖典礼,优先支持。

价格:低于一次性购买助推器;一个月周期;轻松取消。

控制:不提升电动汽车奖品;只有QoL和SP节奏。


3)间接货币化模型

3.1.重组→ LTV

特派团提高了DAU/MAU,D7/D30;随之而来的是"自然"的发展。

度量标准:Incremental LTV(无任务队列的uplift)和Stickiness。

3.2.比赛漏斗

热身任务转化为预选赛:加入率上升和赛事时间。

遏制:限制比赛任务的SP奖金,以免扭曲诚实。

3.3.VIP上游

执行任务→状态眼镜/化妆品→激励保持活动直到VIP。

道德:VIP加快了进步,但没有给"比赛"带来优势。

3.4.联合品牌/赞助

提供者周:工作室目录任务,奖品是他们的品牌化妆品。

收入:用于整合的假球或化妆品排放的重击球(对RTP没有影响)。


4)排放经济与预算

4.1.限制器

Emission to GGR(促销池):所有无形奖励/代币的GGR季节的3-8%。

稀有范围/季节:稀有率25-35%,Epic 8-12%,Legendary 2-4%。

助推器的影响:≤15 -20%的"加速"平均每季目标时间。

4.2.食人化

不要允许购买"快速跟踪"消除对任务的兴趣:
  • 快车道仅在最后步骤;
  • 顶级化妆品-主要用于游戏而不是付款。

5)诚实和合规规则

没有带现金奖励的Lutbox。化妆品是透明的,没有"盖布购买"。

本地限制:年龄,KYC,付款限制,枪支黑色手表。

透明度:"它如何工作"屏幕:帽子,pity,护肤品的赔率。


6)价格和包装外包

自愿起步:第一个带有"担保人"稀有化妆品(信任阈值)的季节性通行证。

轻型包裹: 微型购买≤ 1-3 u.u。(继电器/迷你浮标);平均支票4。99–9.99;旗舰12。99–19.99.

区域化:本地支付方法,最终价格为"美丽"数字。


7)UX货币化模式

One glance价值:"≈20 -25分钟节省","稀有框架","+1任务/日"。

不引人注目:仅在自然点购买-链条完成,任务死胡同,"晚间插槽"窗口。

玩家控制:消费限制、购物历史记录、快速退款/取消订阅。


8)反屠杀

决赛期间和PvP节点上的购买限制。

在农场大规模购买转盘/助推器时发出反机器人信号。

放电和"混合"转播后的条件。


9)P&L和产品指标

直接:对付购买,ARPPU,ARPDAU,订阅份额,战斗通行证份额。

间接:D7/D30 uplift, Join Rate to tournames, Equip Rate/Duration化妆品。

经济学:Emission to GGR, Prize ROI,食人化(快速跟踪与正常执行的比例)。

诚实/RG:Complaint/Mute Rate,软暂停份额,限制下玩家百分比。


10) A/B计划

1.跳过格式:一个溢价分支vs溢价+超级集合(罕见不变)。

2.重播:1/天 vs 2/天;第二个是金钱vs软货币。

3.助推器:× 1。25分30分钟vs 1 ×。15分60分。

4.快速跟踪:余额≤10% vs ≤20%的访问。

5.订阅:+1任务/日vs自动收集+优先支持。

6.联合品牌:每周活动vs 3天冲刺。


11) JSON模板

季节性通行证Offer

json
{
"offer_id": "pass.s6.标准,标题:"季节性通行证S6","duration_days":42","tracks":[
{"name": "free", "rewards": ["cosmetic_rare_1", "tokens_50"]},   {"name": "premium", "price": 9.99, "rewards": ["cosmetic_epic_1","tokens_150","frame_legendary_s6"]}
],  "caps": {"legendary_per_season": 2},  "fairness": {"vip_neutral": true, "no_rtp_change": true}
}

进步助推器

json
{
"sku": "boost.sp.x1_25.30 m,标题:"SP加速器× 1.25 (30 мин)",  "effect": {"type": "sp_multiplier", "value": 1.25, "duration_min": 30, "stacking": "no"},  "limits": {"daily_purchase_cap": 2, "disabled_in_finals": true},  "rg": {"spend_daily_cap": 20}
}

任务付费转机

json
{
"action": "mission_reroll",  "mission_id": "m.s6.diversity.3p",  "pricing": {"soft_first": true, "second_roll_price": 0.99},  "cooldown_min": 120,  "preview_types": ["provider_diversity","pace_control","timeboxed_short"],  "fairness": {"reward_cap_equivalent": true}
}

12)P&L伪公式


DirectRev = PassSales + Boosters + Rerolls + Subs + CosmoTopUp
IndirectRev = LTV_uplift AffectedUsers
PromoCost = CosmeticCOGS (design/assets) + EmissionValue (tokens)
P&L = (DirectRev + IndirectRev) - PromoCost - PaymentFees - Support

控制:GGR ≤目标(例如6%);P&L赛季≥ 0,同时保持诚实。


13)常见的错误

付费赢家感觉:助推器影响"赛内"赔率-不可接受。

化妆品通胀:大量传奇销售→地位贬值。

积极进取的apseale:每一步骤的购买都伸出援手--投诉和淘汰的增加。

没有区域化:单一价格/方法→低转换和争议。


14)发行前的支票清单

  • 对RTP/赔率没有影响;包括助推器/转发器帽。
  • 透明度屏幕:SP被视为购买的内容。
  • 在预算范围内将权力下放给GGR;在控制之下的稀有性。
  • 包括RG限制和"安静模式";快速操作。
  • A/B计划和KPI成功阈值已确定。
  • 反屠杀:拳击,反机器人信号,决赛/联赛限制。

当你卖出时间和风格而不是获胜的机会时,任务货币化是有效的。季节性通行证,转播,助推器,卡夫和订阅在帽子和透明度创造健康的收入。间接地,任务会重新启动并转换为锦标赛/VIP,从而增加LTV。保持排放和稀有性的控制,遵守RG,不要超负荷apseil-这样您的任务将成为一个可持续的收入来源而不会失去信心。

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