特派团货币化:直接和间接模式
1)任务的"诚实"货币化原则
对RTP和赔率没有影响。购物加速了道路而不是数学等待。
透明价值。"你得到什么?"→清楚:时间,化妆品,进步。
Caps和RG监护人。白天/一周的支出限制,"安静模式",轻量级。
排放经济学。奖项的成本和进展速度不会破坏季节性预算。
2)直接货币化模型
2.1.季节性通行证(Battle/Season Pass)
结构:免费分支+优质化妆品/令牌分支;任务给出季节积分(SP)。
价格:低ARPPU屏障(条件4.99–14.99 u.e.季节4-6周)。
道德:溢价加速了SP的进步,但每个人的奖项上限都是一样的。
反通货膨胀:溢价分支中的稀有性限制(Legendary ≤ 1-2项目/季节)。
2.2.有偿任务"转播"
为什么:在不重新启动整个池的情况下删除"卡住"。
限制: 1-2 roll/day,第一-软货币,第二-金钱;cooldown.
UX:在转播之前,我们展示了2-3种可能的新任务(而非特定奖项)。
2.3.进度助推器(时间/速度)
物种:× 1。25到SP 30-60分钟,加速化妆品手工艺品的"碎片"。
帽子:不杯,不适用于锦标赛的最后阶段;每日行动预算。
Fairness:助推器不会提高"比赛内部"的位置,只有赛季赛道的速度。
2.4."快速跟踪"里程碑
逻辑:在N失败尝试之后"跳过"部分进展是有偿的(pity脚本)。
监护人:如果玩家如此接近目标(例如,剩余的≤20%),则可以使用;每里程碑一次1次。
2.5.化妆品和手工艺品商店
模型:来自任务的令牌+罕见的shard-drop;"缺失"shard封装的补丁。
不可能:直接交换货币给影响投注/数学的代币。
稀有:可见的层次结构,范围轮换,档案和罕见的复古复制品。
2.6.订阅
给出的是:+1每日任务,颁奖典礼,优先支持。
价格:低于一次性购买助推器;一个月周期;轻松取消。
控制:不提升电动汽车奖品;只有QoL和SP节奏。
3)间接货币化模型
3.1.重组→ LTV
特派团提高了DAU/MAU,D7/D30;随之而来的是"自然"的发展。
度量标准:Incremental LTV(无任务队列的uplift)和Stickiness。
3.2.比赛漏斗
热身任务转化为预选赛:加入率上升和赛事时间。
遏制:限制比赛任务的SP奖金,以免扭曲诚实。
3.3.VIP上游
执行任务→状态眼镜/化妆品→激励保持活动直到VIP。
道德:VIP加快了进步,但没有给"比赛"带来优势。
3.4.联合品牌/赞助
提供者周:工作室目录任务,奖品是他们的品牌化妆品。
收入:用于整合的假球或化妆品排放的重击球(对RTP没有影响)。
4)排放经济与预算
4.1.限制器
Emission to GGR(促销池):所有无形奖励/代币的GGR季节的3-8%。
稀有范围/季节:稀有率25-35%,Epic 8-12%,Legendary 2-4%。
助推器的影响:≤15 -20%的"加速"平均每季目标时间。
4.2.食人化
不要允许购买"快速跟踪"消除对任务的兴趣:- 快车道仅在最后步骤;
- 顶级化妆品-主要用于游戏而不是付款。
5)诚实和合规规则
没有带现金奖励的Lutbox。化妆品是透明的,没有"盖布购买"。
本地限制:年龄,KYC,付款限制,枪支黑色手表。
透明度:"它如何工作"屏幕:帽子,pity,护肤品的赔率。
6)价格和包装外包
自愿起步:第一个带有"担保人"稀有化妆品(信任阈值)的季节性通行证。
轻型包裹: 微型购买≤ 1-3 u.u。(继电器/迷你浮标);平均支票4。99–9.99;旗舰12。99–19.99.
区域化:本地支付方法,最终价格为"美丽"数字。
7)UX货币化模式
One glance价值:"≈20 -25分钟节省","稀有框架","+1任务/日"。
不引人注目:仅在自然点购买-链条完成,任务死胡同,"晚间插槽"窗口。
玩家控制:消费限制、购物历史记录、快速退款/取消订阅。
8)反屠杀
决赛期间和PvP节点上的购买限制。
在农场大规模购买转盘/助推器时发出反机器人信号。
放电和"混合"转播后的条件。
9)P&L和产品指标
直接:对付购买,ARPPU,ARPDAU,订阅份额,战斗通行证份额。
间接:D7/D30 uplift, Join Rate to tournames, Equip Rate/Duration化妆品。
经济学:Emission to GGR, Prize ROI,食人化(快速跟踪与正常执行的比例)。
诚实/RG:Complaint/Mute Rate,软暂停份额,限制下玩家百分比。
10) A/B计划
1.跳过格式:一个溢价分支vs溢价+超级集合(罕见不变)。
2.重播:1/天 vs 2/天;第二个是金钱vs软货币。
3.助推器:× 1。25分30分钟vs 1 ×。15分60分。
4.快速跟踪:余额≤10% vs ≤20%的访问。
5.订阅:+1任务/日vs自动收集+优先支持。
6.联合品牌:每周活动vs 3天冲刺。
11) JSON模板
季节性通行证Offer
json
{
"offer_id": "pass.s6.标准,标题:"季节性通行证S6","duration_days":42","tracks":[
{"name": "free", "rewards": ["cosmetic_rare_1", "tokens_50"]}, {"name": "premium", "price": 9.99, "rewards": ["cosmetic_epic_1","tokens_150","frame_legendary_s6"]}
], "caps": {"legendary_per_season": 2}, "fairness": {"vip_neutral": true, "no_rtp_change": true}
}
进步助推器
json
{
"sku": "boost.sp.x1_25.30 m,标题:"SP加速器× 1.25 (30 мин)", "effect": {"type": "sp_multiplier", "value": 1.25, "duration_min": 30, "stacking": "no"}, "limits": {"daily_purchase_cap": 2, "disabled_in_finals": true}, "rg": {"spend_daily_cap": 20}
}
任务付费转机
json
{
"action": "mission_reroll", "mission_id": "m.s6.diversity.3p", "pricing": {"soft_first": true, "second_roll_price": 0.99}, "cooldown_min": 120, "preview_types": ["provider_diversity","pace_control","timeboxed_short"], "fairness": {"reward_cap_equivalent": true}
}
12)P&L伪公式
DirectRev = PassSales + Boosters + Rerolls + Subs + CosmoTopUp
IndirectRev = LTV_uplift AffectedUsers
PromoCost = CosmeticCOGS (design/assets) + EmissionValue (tokens)
P&L = (DirectRev + IndirectRev) - PromoCost - PaymentFees - Support
控制:GGR ≤目标(例如6%);P&L赛季≥ 0,同时保持诚实。
13)常见的错误
付费赢家感觉:助推器影响"赛内"赔率-不可接受。
化妆品通胀:大量传奇销售→地位贬值。
积极进取的apseale:每一步骤的购买都伸出援手--投诉和淘汰的增加。
没有区域化:单一价格/方法→低转换和争议。
14)发行前的支票清单
- 对RTP/赔率没有影响;包括助推器/转发器帽。
- 透明度屏幕:SP被视为购买的内容。
- 在预算范围内将权力下放给GGR;在控制之下的稀有性。
- 包括RG限制和"安静模式";快速操作。
- A/B计划和KPI成功阈值已确定。
- 反屠杀:拳击,反机器人信号,决赛/联赛限制。
当你卖出时间和风格而不是获胜的机会时,任务货币化是有效的。季节性通行证,转播,助推器,卡夫和订阅在帽子和透明度创造健康的收入。间接地,任务会重新启动并转换为锦标赛/VIP,从而增加LTV。保持排放和稀有性的控制,遵守RG,不要超负荷apseil-这样您的任务将成为一个可持续的收入来源而不会失去信心。