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活动预测和参与触发因素

1)挑战

需要预测玩家何时会高概率(或者相反,可能"抽搐"),以及在遵守诚实和负责任的游戏(RG)的同时,将增加参加任务/预选赛/锦标赛的机会。

关键问题:
  • "他通常什么时候玩?"(临时模式)
  • "什么会触发参与?"(内容、格式、奖励、持续时间)
  • "怎么不过热?"(接触频率、RG限制、经济预算)

2)数据信号

行为:输入节奏(小时/天),会话的长度和节奏,参加活动的频率。

内容:最喜欢的供应商/类型,新颖性,多样性。

促销经济学:对过去助推器/季节性令牌/化妆品的反应。

Sots信号:聊天,剪辑,反应(如果有)。

上下文:设备、频道、超时区、本地假期/活动。

RG:时间/存款限制,疲劳迹象,"停顿信号"。

所有的fici都是聚合的,没有PII超出监管最低限度。


3)Fichering(示例)

季节性/节奏:单热时钟0-23,一周日;拉格自相关(ACF/PACF)。

可能的"登录窗口":P (active每小时,每天)通过滚动窗口4-8周。
参与倾向:从横幅观看转换为注册和开始。
下次会议的时间:区间指数加权中位数。
刺激敏感性:按触发器类型(格式,持续时间,化妆品)uplift。
RG应力:长会话,警告,"疲劳速度"的比例。

4)模型堆栈

1.活动时间系列:
  • Prophet/NeuralProphet,用于组模式的LSTM/临时融合变形器;
  • 用于在线的简单同源季节性配置文件。
  • 2.Survival/Time-to-Event:

Cox/Weibull/RSF →下一届会议的时间;"抽搐"(churn-hazard)的风险。

3.参与性(P(join))

GBDT/TabTransformer:在显示报价时参加的可能性。

4.Uplift建模(CATE):
  • Two-Model/T-Learner,X-Learner,DR-Learner可以选择哪个触发器/内容产生收益。
5.编排规则:
  • 上下文强盗(LinUCB/Thompson),用于在线选择一个频道,×内容×引擎盖内的时间。

5)参与触发器的类型

内容:比赛形式(sprint 20-30分钟,马拉松),最喜欢的提供商,"本周新奇"。

暂时:"15分钟后开始","晚间预选赛"与可能的入口窗口匹配。

奖励(化妆品/代币):不付费;稀有-所有人共享。

社交:朋友在线,挑战社区,合作挑战(道德,无压力)。

跨任务:短任务热身→进入预选赛。


6)触摸编排(频道×时间×频率)

通道:应用内,push,电子邮件,网络收件箱;应用程序优先级→ push →电子邮件。

时间选择: p交叉(活动到接下来的90-120分钟)与时间表.

频率/拨号:不超过N接触/周,M/天;触发器之间的严格冷却。

安静模式:用户的夜间窗口;应用程序中的"安静"p → ush inbox卡。


7)诚实,合规,RG

对RTP/赔率没有影响。触发器改变"路径"而不是等待胜利。

透明度:"我们如何选择通知"页面:活动窗口,频率限制,拒绝个性化-1点击。

RG警卫:当疲劳/限制时-我们降低频率,建议暂停,不叫长格式。

退房/退房:立即受到尊重;投诉后的"聪明的沉默"。


8)反垃圾邮件和反垃圾邮件

对用户和频道进行限制。

含义重复数据消除:不要连续泄露2个类似的原因。

经济预算:按季节发放代币/化妆品。

正义:奖励的最高价值相同;个性化-关于相关性。


9) KPI和控制指标

点击率窗口:在活动会话中接触的比例± Δ分钟。

Join Uplift:参与度增加vs控制。

D7/D30目标队列中的Retention uplift。

Fatigue:发布/发表/投诉;Mute Rate<目标阈值。

RG指标:超长会话减少,软停顿的比例。

ROI 奖/GGR奖-使促销经济具有弹性。

Incremental Revenue/User-week(如果适用且监管允许)。


10) A/B模式

1.提醒窗口:在预选赛开始前T-30/15/5分钟。

2.格式持续时间:晚间插槽冲刺20分钟vs 35分钟。

3.内容类型:最喜欢的提供商vs"本周新奇"。

4.频道:in-app vs push;push与深参考vs没有。

5.Uplift政策:目标只是uplift阳性vs广泛覆盖。

6.组合触发器:热身任务→锦标赛与比赛同时进行。


11) JSON模板

玩家预测简介:
json
{
"user_id": "u_29104",  "next_active_window": {"start": "2025-10-24T17:00:00Z", "end": "2025-10-24T19:00:00Z", "p_active": 0.72},  "p_join_by_trigger": {
"sprint_20min": 0.41,   "marathon_60min": 0.18,   "new_provider_event": 0.36
},  "uplift_by_trigger": {
"sprint_20min": 0.12,   "new_provider_event": 0.07
},  "rg_flags": {"fatigue": false, "limit_time": false},  "cooldowns": {"push": true, "in_app": false}
}
触摸编曲器的解决方案:
json
{
"decision_id": "dec_2025_10_24_1630",  "user_id": "u_29104",  "touch": {
"channel": "in_app",   "time": "2025-10-24T17:05:00Z",   "trigger": "sprint_20min",   "creative": "evening_sprint_card_v3"
},  "fairness": {"reward_cap_equivalent": true},  "rg": {"suggest_break": false}
}

12)编排的伪代码

python ctx = build_context(user_id)
p_active = activity_model.predict_window(ctx, horizon_hours=4)
p_join = propensity_model.score_triggers(ctx)
uplift = uplift_model.estimate(ctx, triggers=p_join.keys())

RG和if ctx频率限制。rg.fatigue or over_frequency_cap(user_id):
schedule_silent_inbox(user_id);exit()

选择窗口和触发器win=best_time_window (p_active、events_schedule)
trigger = argmax(uplift, mask=channel_caps(user_id))

touch = compose_touch(user_id, channel="in_app", window=win, trigger=trigger)
if economy_budget_ok(trigger) and not in_quiet_hours(user_id, touch.time):
deliver(touch);log(touch)

13) UX模式

大堂卡: "晚间冲刺20分钟,15分钟开始,Rare化妆品。"

时间估计:"≈20 -25分钟"+复杂度指示器。

控制选项:"稍后提醒","跳过此主题","保持沉默一周"。

安静的VFX:简短,无创的,没有侵入性的声音。


14)实施计划

1.MVP(2-4周):同源活动窗口+简单的推进剂;一个通道(在应用程序中),频率帽,透明屏幕。

2.v0.9:进入前的生存时间模型;push+inbox;2-3触发器的基本uplift。

3.v1.0:上下文强盗,完整的事件日历,发布预算,RG整合,诚实报告。

4.接下来:个人的"本周时间表",交叉任务,地理活动,MLOps漂移自动化。


15)发行前的Checlist

  • 对RTP/赔率没有影响;奖项价值的上限是相同的。
  • 包括频率限制和"安静模式"。
  • RG卫队活跃;有一个快速的opt-out。
  • 经济预算得到确认;反垃圾邮件工作。
  • A/B计划和KPI成功阈值已确定。
  • "如何工作"屏幕和日志审核解决方桉已准备就绪。

预测活动和触发器是时间×内容× RG和诚实的链接下的渠道。Time Series和survival给出了"何时",propensiti和uplift-"什么叫",强盗-"如何在线适应"。通过严格的频率,透明度和稳定的预算,促销活动可以减少噪音,增加参与度以及可预测的季节经济。

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