WinUpGo
搜索
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
加密货币赌场 加密赌场 Torrent Gear是您的通用洪流搜索! Torrent Gear

TOP-10插槽组合的任务构想

下方是十项任务,这些任务实际上可以提高参与,完成和会议时间,而无需消耗利润。每个想法都包括力学,奖励经济学,防伪保护,UX模式和关键指标。


1)"楼梯"T1-T3带微调(5-8分钟)

想法:沿途有快速"火花"的三个步骤。

力学:每周转点/乘数;阈值:100/300/600。

奖项:T1-5 FS;T2-1欧元奖励缓存(× 15);决赛是抽奖的徽章/地段。

Caps:≤100分/投注,≤220/min,≤1500/sutki。

UX:进步阶梯,线索"还剩120分≈ 8轮0.5欧元"。

Antifrod:最低利率方差;无头/代理过滤器;大奖。

Метрики: Avg/Median Session Time, Participation_net, Completion, Prize&Bonus/Active.

A/B:每5个vs 8个地雷有一个微量;决赛-缓存vs战利品。

yaml mission: ladder_v1 steps:
- id: T1;goal: points>=100;reward: {type: fs, value: 5}
- id: T2;goal: points>=300;reward: {type: bonus, value: 1, wager: 15}
- id: T3;goal: points>=600;reward: {type: badge, rarity: rare}
caps: {per_bet: 100, per_minute: 220, per_day: 1500}

2)OR任务"选择道路"

想法:完成选择步骤-旋转或N旋转或20+×。

力学:三个触发器中的任何一个都计算进度。

奖项:战利品盒很少见;罕见的≤5%的概率。

UX:三个路径按钮("快速","竞争","有情节")。

Antifrod:沿途的帽子;禁止重复的微电池。

度量标准:路径交换率,早期退出率,投诉/1k。

A/B:两次vs三路;具有等效努力的线索。

yaml goal:
any_of:
- turnover>=50
- spins>=120
- max_mult>=20

3)"每日菜单"+每周轮换

想法:每天有三个任务可供选择;每天24至48小时轮换提供商/波动。

奖项:一路上便宜的"火花",决赛是季节性抽奖。

UX:时间为ETA的瓷砖卡("~ 7-10分钟")。

Antifrod:白色游戏列表,排除经济切割政权。

度量标准:Game-diversity index, Avg Session Time, CTR选择。

A/B:静态vs动态分段旋转。


4)"字符集合"(贴纸/卡片)

想法:从当天的游戏中收集6-9个字符;复制品换成灰尘。

奖项:完整套装=无障碍缓存(2-5欧元)+视觉奖杯。

Caps:下降/小时限制;10分钟的pity计时器没有进展。

UX:空插槽专辑,关闭时动画。

Antifrod:禁止超常微利率;per用户限制。

度量标准:完成套件,"任务"时间,价值/资产。

A/B:6对9件;重复的/关闭交易。

sql
-拥有1个主题到完整场景的玩家
SELECT user_id FROM collection_progress
WHERE mission_id=:m AND missing=1;

5)"季节性通行证"(30天,水平/CP)

想法:20-30级XP的季节,每周迷你目标。

奖项:免费分支(FS/灰尘),高级分支(化妆品/地段)。

UX:季节量表,"下一层"在分钟内。

Antifrod:XP Day Caps,禁止未经证实的消息来源的助推器。

度量标准:DAU/WAU,周保存,ARPPU(net),通行证转换。

A/B:季节长度21 vs 30天;微量的密度。


6)带有"呼吸窗"的"Sprint 20分钟"

想法:20分钟tymbox,然后30-60分钟无罚暂停。

奖项:成功的"系列"微观研究,最终奖励缓存。

UX:计时器/节奏;推着"回去-继续下去"。

Antifrod:该系列被认为是"真实游戏",不是AFK。

Метрики: Sessions per DAU, Avg Session Time, comeback-rate.

A/B:15 vs 20分钟;停顿30 vs 60分钟。


7)"Quest Search"-乘数/事件任务

想法: 支票清单:"抓住× 10","收集3个滑块","赢得正好是x。"

奖项:步骤-灰尘/FS;三个任务-战利品盒。

UX:带有复选框和概率ETA的支票清单。

Antifrod:排除操纵模式;尝试/小时限制。

度量标准:任务前平均时间、集合完成、投诉。

A/B:"随机"vs"分段选择"任务。


8)"合作社"(软氏族/团体)

想法:3-5名球员挖掘团队积分;一般奖项+个人灯塔。

奖项:团队胸部(战利品),个人贡献微量。

UX:团队进步圈;"参与者的贡献"状态。

Antifrod:反multiacc,IP/FP信任限制;个人贡献最少。

度量标准:已形成组的百分比,贡献者/贡献者,提交组。

A/B:自动对决vs手动入侵;第3组vs 5的大小。


9)"远征新游戏"

想法:打新插槽:3步-"尝试","保持N回合","明天回来"。

奖项:新插槽的FS,决赛的1-2欧元。

UX:带提示的"explorer","转到插槽"按钮。

Antifrod:仅以实际速度播种;排除零模式。

指标:新游戏的适应,第二运行,游戏中的L7 retention。

A/B:一对一为期两天的讨价还价;最终缓存的大小。


10)"寻找时间"(高峰窗口)

想法:在指定时间(黄金时)的迷你目标+在高峰时段以外的软鼓励。

奖项:x1。高峰2分;在高峰之外-小战利品。

UX:一周的日历;本地时间和提醒(quiet hours)。

Antifrod:通知频率限制,地理/时间规则。

度量:活动按小时分布;黄金时段的uplift。

A/B:窗口宽度2 vs 3小时;乘数x1。2 vs假奖。


经济学和帽子(一般原则)

微笔记:0欧元。02–€0.08/事件,每5-8分钟一次。

决赛:无障碍部分池的10-30%,其余为FS/奖金缓存。

Контроль: Prize&Bonus/Active, Prize&Bonus/Payor, ΔARPPU (net), Net Uplift.

默认上限:≤100分/投注;≤200 -220分钟;≤1500/sut;"完美水平"投注限制。


活动和店面

События: `mission_view/join/progress/complete`, `step_reached`, `micro_reward`, `path_select`, `cool_off_start/end`, `game_switch`, `collection_drop`, `team_progress`.

分析展示(每天):"eligible","started","t1.tn","completed","rewarded","cost_eur","net_arppu","session_time_avg","switch_rate"。

sql
-完成任务、成本和净效果
SELECT mission_id,    SUM(completed)::float/NULLIF(SUM(started),0) AS completion,    SUM(cost_eur)/COUNT(DISTINCT user_id) AS cost_per_active,    AVG(net_arppu) AS net_arppu
FROM mission_daily
WHERE date = CURRENT_DATE
GROUP BY mission_id;

UX模式(快速插入)

每个屏幕一个目标,进度梯子,具体线索("还剩120分≈ 8回合")。

奖项的可见性:已经收到了什么,什么会燃烧,什么时候。

温和的反重播:在7-10个相同类型的动作之后,"改变游戏-进步将继续"的线索。

本地化:当地的货币/时间,没有行话的文本。

可用性:字体14-16+,对比,焦点状态。


Antifrod和RG

设备指纹,代理/ASN单元,无头细节;KYC L2获得重大奖项。

公平游戏规则:禁止机器人/脚本/多功能;透明的制裁和上诉≤72小时。

RG:存款和时间的限制,"暂停",自我排斥,枪支的安静时间。


A/B任务框架

单位:用户;sticky-assignment;分层(payer/geo/platform)。

Primary: Participation_net, Completion, Avg/Median Session Time, ΔARPPU (net).

Guardrails: 投诉/1k, fraud-flags, SRM。

CUPED:会议前和会议前ARPPU作为协变量。

窗口:≥2周,D0-D2/ D3-D7/D8+阶段分析。


任务组合启动支票清单

  • 楼梯+OR任务+当天的菜单(基数)。
  • 每周一次"收藏"和一次"冲刺"。
  • 季节性通行证21-30天,带有一周的口音。
  • 远征新游戏(adoption)。
  • Caps/antifrod/KUS和RG门包括在内。
  • Dashbords:时间,漏斗,成本,净效果。
  • A/B计划和SRM-Alerta;CUPED.
  • 本地化和可用性已验证。

迷你桉例(合成综合)

上下文:2品牌,3 geo, 8周,holdout 15%。启动:楼梯,OR任务,每日菜单,收藏,Sprint,探险。

结果vs控制:
  • Participation_net +7.8 p.p., Completion+12。3个百分点。
  • Avg Session Time +15.1%, Median +12.6%
  • ΔARPPU (net) +€2.1 при Prize&Bonus/Active +€0.7
  • 投诉/1k − 27%,fraud-flags <1% PF
  • 解决方桉:将"每日菜单"和OR任务作为基础;每两周收藏一次;冲刺-黄金时段;季节性通行证-每季度一次。

插槽的任务不是"另一面横幅",而是节奏的构造者:简短的"火花",路径选择,清晰的线索,合理的帽子和诚实的经济。有了这样的创意组合,您将提高参与度,会议时间和净收入,同时保持玩家的信任和奖励的可管理成本。

× 按游戏搜索
请输入至少 3 个字符以开始搜索。