TOP-10插槽组合的任务构想
下方是十项任务,这些任务实际上可以提高参与,完成和会议时间,而无需消耗利润。每个想法都包括力学,奖励经济学,防伪保护,UX模式和关键指标。
1)"楼梯"T1-T3带微调(5-8分钟)
想法:沿途有快速"火花"的三个步骤。
力学:每周转点/乘数;阈值:100/300/600。
奖项:T1-5 FS;T2-1欧元奖励缓存(× 15);决赛是抽奖的徽章/地段。
Caps:≤100分/投注,≤220/min,≤1500/sutki。
UX:进步阶梯,线索"还剩120分≈ 8轮0.5欧元"。
Antifrod:最低利率方差;无头/代理过滤器;大奖。
Метрики: Avg/Median Session Time, Participation_net, Completion, Prize&Bonus/Active.
A/B:每5个vs 8个地雷有一个微量;决赛-缓存vs战利品。
yaml mission: ladder_v1 steps:
- id: T1;goal: points>=100;reward: {type: fs, value: 5}
- id: T2;goal: points>=300;reward: {type: bonus, value: 1, wager: 15}
- id: T3;goal: points>=600;reward: {type: badge, rarity: rare}
caps: {per_bet: 100, per_minute: 220, per_day: 1500}
2)OR任务"选择道路"
想法:完成选择步骤-旋转或N旋转或20+×。
力学:三个触发器中的任何一个都计算进度。
奖项:战利品盒很少见;罕见的≤5%的概率。
UX:三个路径按钮("快速","竞争","有情节")。
Antifrod:沿途的帽子;禁止重复的微电池。
度量标准:路径交换率,早期退出率,投诉/1k。
A/B:两次vs三路;具有等效努力的线索。
yaml goal:
any_of:
- turnover>=50
- spins>=120
- max_mult>=20
3)"每日菜单"+每周轮换
想法:每天有三个任务可供选择;每天24至48小时轮换提供商/波动。
奖项:一路上便宜的"火花",决赛是季节性抽奖。
UX:时间为ETA的瓷砖卡("~ 7-10分钟")。
Antifrod:白色游戏列表,排除经济切割政权。
度量标准:Game-diversity index, Avg Session Time, CTR选择。
A/B:静态vs动态分段旋转。
4)"字符集合"(贴纸/卡片)
想法:从当天的游戏中收集6-9个字符;复制品换成灰尘。
奖项:完整套装=无障碍缓存(2-5欧元)+视觉奖杯。
Caps:下降/小时限制;10分钟的pity计时器没有进展。
UX:空插槽专辑,关闭时动画。
Antifrod:禁止超常微利率;per用户限制。
度量标准:完成套件,"任务"时间,价值/资产。
A/B:6对9件;重复的/关闭交易。
sql
-拥有1个主题到完整场景的玩家
SELECT user_id FROM collection_progress
WHERE mission_id=:m AND missing=1;
5)"季节性通行证"(30天,水平/CP)
想法:20-30级XP的季节,每周迷你目标。
奖项:免费分支(FS/灰尘),高级分支(化妆品/地段)。
UX:季节量表,"下一层"在分钟内。
Antifrod:XP Day Caps,禁止未经证实的消息来源的助推器。
度量标准:DAU/WAU,周保存,ARPPU(net),通行证转换。
A/B:季节长度21 vs 30天;微量的密度。
6)带有"呼吸窗"的"Sprint 20分钟"
想法:20分钟tymbox,然后30-60分钟无罚暂停。
奖项:成功的"系列"微观研究,最终奖励缓存。
UX:计时器/节奏;推着"回去-继续下去"。
Antifrod:该系列被认为是"真实游戏",不是AFK。
Метрики: Sessions per DAU, Avg Session Time, comeback-rate.
A/B:15 vs 20分钟;停顿30 vs 60分钟。
7)"Quest Search"-乘数/事件任务
想法: 支票清单:"抓住× 10","收集3个滑块","赢得正好是x。"
奖项:步骤-灰尘/FS;三个任务-战利品盒。
UX:带有复选框和概率ETA的支票清单。
Antifrod:排除操纵模式;尝试/小时限制。
度量标准:任务前平均时间、集合完成、投诉。
A/B:"随机"vs"分段选择"任务。
8)"合作社"(软氏族/团体)
想法:3-5名球员挖掘团队积分;一般奖项+个人灯塔。
奖项:团队胸部(战利品),个人贡献微量。
UX:团队进步圈;"参与者的贡献"状态。
Antifrod:反multiacc,IP/FP信任限制;个人贡献最少。
度量标准:已形成组的百分比,贡献者/贡献者,提交组。
A/B:自动对决vs手动入侵;第3组vs 5的大小。
9)"远征新游戏"
想法:打新插槽:3步-"尝试","保持N回合","明天回来"。
奖项:新插槽的FS,决赛的1-2欧元。
UX:带提示的"explorer","转到插槽"按钮。
Antifrod:仅以实际速度播种;排除零模式。
指标:新游戏的适应,第二运行,游戏中的L7 retention。
A/B:一对一为期两天的讨价还价;最终缓存的大小。
10)"寻找时间"(高峰窗口)
想法:在指定时间(黄金时)的迷你目标+在高峰时段以外的软鼓励。
奖项:x1。高峰2分;在高峰之外-小战利品。
UX:一周的日历;本地时间和提醒(quiet hours)。
Antifrod:通知频率限制,地理/时间规则。
度量:活动按小时分布;黄金时段的uplift。
A/B:窗口宽度2 vs 3小时;乘数x1。2 vs假奖。
经济学和帽子(一般原则)
微笔记:0欧元。02–€0.08/事件,每5-8分钟一次。
决赛:无障碍部分池的10-30%,其余为FS/奖金缓存。
Контроль: Prize&Bonus/Active, Prize&Bonus/Payor, ΔARPPU (net), Net Uplift.
默认上限:≤100分/投注;≤200 -220分钟;≤1500/sut;"完美水平"投注限制。
活动和店面
События: `mission_view/join/progress/complete`, `step_reached`, `micro_reward`, `path_select`, `cool_off_start/end`, `game_switch`, `collection_drop`, `team_progress`.
分析展示(每天):"eligible","started","t1.tn","completed","rewarded","cost_eur","net_arppu","session_time_avg","switch_rate"。
sql
-完成任务、成本和净效果
SELECT mission_id, SUM(completed)::float/NULLIF(SUM(started),0) AS completion, SUM(cost_eur)/COUNT(DISTINCT user_id) AS cost_per_active, AVG(net_arppu) AS net_arppu
FROM mission_daily
WHERE date = CURRENT_DATE
GROUP BY mission_id;
UX模式(快速插入)
每个屏幕一个目标,进度梯子,具体线索("还剩120分≈ 8回合")。
奖项的可见性:已经收到了什么,什么会燃烧,什么时候。
温和的反重播:在7-10个相同类型的动作之后,"改变游戏-进步将继续"的线索。
本地化:当地的货币/时间,没有行话的文本。
可用性:字体14-16+,对比,焦点状态。
Antifrod和RG
设备指纹,代理/ASN单元,无头细节;KYC L2获得重大奖项。
公平游戏规则:禁止机器人/脚本/多功能;透明的制裁和上诉≤72小时。
RG:存款和时间的限制,"暂停",自我排斥,枪支的安静时间。
A/B任务框架
单位:用户;sticky-assignment;分层(payer/geo/platform)。
Primary: Participation_net, Completion, Avg/Median Session Time, ΔARPPU (net).
Guardrails: 投诉/1k, fraud-flags, SRM。
CUPED:会议前和会议前ARPPU作为协变量。
窗口:≥2周,D0-D2/ D3-D7/D8+阶段分析。
任务组合启动支票清单
- 楼梯+OR任务+当天的菜单(基数)。
- 每周一次"收藏"和一次"冲刺"。
- 季节性通行证21-30天,带有一周的口音。
- 远征新游戏(adoption)。
- Caps/antifrod/KUS和RG门包括在内。
- Dashbords:时间,漏斗,成本,净效果。
- A/B计划和SRM-Alerta;CUPED.
- 本地化和可用性已验证。
迷你桉例(合成综合)
上下文:2品牌,3 geo, 8周,holdout 15%。启动:楼梯,OR任务,每日菜单,收藏,Sprint,探险。
结果vs控制:- Participation_net +7.8 p.p., Completion+12。3个百分点。
- Avg Session Time +15.1%, Median +12.6%
- ΔARPPU (net) +€2.1 при Prize&Bonus/Active +€0.7
- 投诉/1k − 27%,fraud-flags <1% PF
- 解决方桉:将"每日菜单"和OR任务作为基础;每两周收藏一次;冲刺-黄金时段;季节性通行证-每季度一次。
插槽的任务不是"另一面横幅",而是节奏的构造者:简短的"火花",路径选择,清晰的线索,合理的帽子和诚实的经济。有了这样的创意组合,您将提高参与度,会议时间和净收入,同时保持玩家的信任和奖励的可管理成本。