使新来者参与任务的TOP-10方法
新来的人没有习惯,对复杂性的容忍度很低。它需要快速"点燃",显示进步,并提供一些胜利--没有预算过热和灰色补给区。下面-十种经过验证的方法。
1)"新秀之路7天"(onboarding arc)
底线:一系列简单的白天任务,带有微奖和一个"完成"奖金。
规则:每天1个目标,复杂性逐渐增长(D1"扎进并旋转20个",D3"达到120分",D7"在20分钟内完成3步")。
奖项:每天都是廉价的"火花"(0欧元。02–€0.06 ekv.),在D7上-1欧元-2欧元。
UX:旋转木马"Day 1……7",计时器,勾选,"接下来会发生什么"。
Antifrod/RG:KYC L1用于小东西,L2用于缓存;眼镜/分钟/日。
Метрики: D1/D7 retention, completion D7, Prize&Bonus/Active, ΔARPPU (net).
yaml novice_path:
days: 7 day1: {goal: "spins>=20", reward: {fs:5}}
day7: {goal: "complete_steps>=3", reward: {cash:2}}
caps: {per_minute: 200, per_day: 1200}
2)OR任务"选择道路"
底线:一步是关闭的几种方法。消除恐惧"我无法"。
例如: "做150分或100旋转或抓住× 15。"
UX:三个主要路径按钮;等效提示("≈ 8-10分钟")。
经济学:逐步微观化;最后几个步骤是战利品/无挡风玻璃。
度量标准:participation_net,路径切换率,投诉/1k(↓)。
yaml goal.any_of: [points>=150, spins>=100, max_mult>=15]
3)"第一场胜利"(第一场胜利得分)
底线:我们在前30-60分钟突出微观成就。
规则:轻量级chekpoints:"第一系列3轮","第一乘数× 10","前100分"。
奖项:徽章/灰尘;不要夸大预算。
UX:弹出式"火花时刻",成就磁带。
Метрики: time-to-first-spark, early-exit rate, Avg Session Time.
4)Tymbox 20分钟+"呼吸窗口"
底线:短暂的活动阶段和允许的暂停而没有罚款。
规则:20分钟的冲刺有速度提示→然后冷静30-60分钟。
好处:删除"grind",形成回归模式。
度量标准:会议/DAU,复出,命题(早期↓输出)。
5)软条带有一天的"宽恕"
底线:每日迷你目标系列有1个允许的通行证。
经济:一天便宜的"火花",5-7天略高于价值。
RG:不按存款;显示限制和"24小时暂停"。
指标:streak-retention,5/7天%,Prize&Bonus/Active。
yaml streak:
days: 7 forgive: 1 daily: {goal: "points>=120 OR spins>=80", reward:{fs:5}}
final: {reward:{cash:2}}
6)"探险到新插槽"(adoption任务)
底线:柔和地进入游戏:尝试→延迟→明天返回。
步骤:1)"打出20轮",2)"保持10分钟",3)"明天回来,锁定1个目标"。
奖项:这个游戏的FS+决赛中的小现金。
指标:新游戏的adoption%,L2/L7 reuse,游戏中的SessionTime Δ。
7)新手迷你收藏(4-6件物品)
底线:收集游戏中明显失误的短片。
经济:复制品→"灰尘",完整套装=1-3欧元。
Antifrod:禁食/小时限制,pity-timer在8-10分钟没有进展。
度量标准: 整套,价值/资产,投诉.
yaml collection:
set_size: 5 drop_rate: {base: 0.15, pity_after_min: 10, pity_rate: 0.30}
8)进步令牌+迷你店
底线:新手挖掘简单的代币,花在便宜的奖品上。
Earn:T1/T2步骤,"第一场胜利","明天复出"。
Spend:每周限额的FS/化妆品/地段票。
控制:商店价格调节预算支出。
Метрики: token velocity (earn/burn), breakage, cost per active.
yaml tokens:
earn: [{mission_step:3}, {daily_return:2}]
spend_limits: {per_day: 10, per_week: 40}
9)无压力的社会灯塔
底线:"阴影社会"-显示活动的安全信号。
例如:"另外12名新秀今天关闭了T1","平均时间为7-9分钟"。
语气:没有比较"你更糟/更好";没有FOMO存款。
指标:CTR线索,participation_net,投诉/1k。
10)智能复制和本地化
底线:减少焦虑并解释"如何"的文本。
规则:每个屏幕一个目标;数字和示例("还剩120分≈ 8轮0.5欧元")。
地方:时间/货币/倾斜,WCAG对比,字体14-16+。
度量:完整性T1/T2,time-to-T1,札幌的NPS。
经济学和帽子(默认值)
火花:每5-8分钟0欧元。02–€0.06 ekv。
决赛:池中有10-30%是无胜者;其余的是带有vager的FS/奖金缓存 × 10-× 20。
Caps:≤100分/投注,≤200 -220分钟,≤1200 -1500/天;"完美水平"微型电池的限制。
Antifrod和RG
Antibot:设备指纹,无头/代理过滤器,idempotency获奖。
诚实:每分钟/每小时/每天;保留和审查大奖项,KYC L2到缓存。
RG:存款/时间限制,"暂停",自我隔离,枪支的安静时间;语气是"邀请,不是压力"。
事件/展示和查询示例
События: `mission_view/join/progress/complete`, `first_win`, `step_reached`, `micro_reward`, `cool_off_start/end`, `collection_drop`, `tokens_earned/spent`.
sql
-开始执行任务并进入T2的新手
SELECT COUNT(DISTINCT user_id)::float / NULLIF(COUNT(DISTINCT CASE WHEN started THEN user_id END),0) AS t2_rate
FROM mission_daily
WHERE cohort='newbies' AND date=CURRENT_DATE;
-活跃新手的火花成本
SELECT SUM(cost_eur)/NULLIF(COUNT(DISTINCT user_id),0) AS cost_per_active
FROM rewards_daily
WHERE cohort='newbies' AND date=CURRENT_DATE;
A/B框架(最低)
单位:用户;sticky-assignment;分层(平台/geo/payer-flag)。
Primary: participation_net, completion T1/T2/D7, Avg/Median Session Time, ΔARPPU (net).
Guardrails:SRM,fraud-flags,投诉/1k,RG触发。
CUPED: pre-session time和pre-ARPPU以减少色散。
窗口:≥2周,D0-D2/ D3-D7阶段。
启动新手任务的支票清单
- 7天路径+OR步骤和"第一场胜利"。
- Tymbox 20分钟和"呼吸窗口"。
- 迷你收藏(5件物品)和远征新插槽。
- 代币+预算商店限额。
- Caps/antifrod/KUS和RG门。
- Dashbords:漏斗、时间、成本、ARPPU (net) Δ。
- 本地化,可用性,"每个屏幕一个目标"。
- 具有CUPED,SRM-Alerta的A/B计划。
迷你桉例(合成)
背景:6周,2个品牌,3个同性恋,15%的控股。发射:7天路径,OR任务,taymbox,迷你收藏,探险,令牌。
结果vs控制: participation_net+9。2 п.п., completion D7 +12.第8页;Avg Session Time +13.7%;ΔARPPU (net) +€1.6 при Prize&Bonus/Active +€0.6;投诉/1k − 24%;fraud-flags < 1% PF.
解决方案:将OR步骤和tymbox作为基础;每两周收藏一次;商店-每周限制。
新手的参与是短暂胜利的节奏,可以理解的目标以及柔和的仪式。给出路径选择,每5-8分钟显示一次进展,控制预算,用人语说话--任务会把第一次接触变成习惯,兴趣激增--变成持续的净效果。