3 D虚拟经销商与互动空间
简介: 一直开放的"现场"大厅
虚拟经销商不仅仅是桌子上的3D模型。这些角色在交互式3D空间中刻有行为,声音,面部表情和仪式:大厅,VIP室,演出舞台,学习区和社交中心。他们的任务是结合真实赌场的美学,在线产品的便利性和合规性。
1) 3D空间体系结构: 经验层
中心→休息室→桌子→接送室。玩家从"事件展示"到特定机械师的路线,没有额外的点击。
空间语音和隐私区。附近的人可以听到。法官/主持人-按优先次序排列。
观察者模式。相机"在桌子上","来自经销商的肩膀",中继和剪辑。
MR覆盖范围(可选)。如果产品设计为XR,则具有安全边界的Passthrough。
2)虚拟经销商: 角色由什么组成
可视化:单个基线(Humanoid/Mannequin),LOD套件,材料/纹理限制,正确的手部皮肤检查。
动画和IK:- 用于自然手势的Body/Hand IK,"粘性"筹码/卡捕获姿势。
- Facial rig(blendshapes/ARKit52)+微运动(外观,呼吸)。
- 语音和语音:带有情感的TTS/语音皮肤,音素上的lipsync,"whisper"和"announce"模式。
- LLM代理在"规则框架":问候,解释回合,小谈话没有"投注提示"触发。
- 会话背景:记住昵称,节奏,中断警告(RG)。
- 伦理和合规性:毒性过滤器,禁止获胜承诺,正确的打折器。
3)桌子上的游戏周期: 仪式和可读性
讲义布景:手势计时→配音→活动→暂停的突出显示。
HUD"在桌子上":投注,计时器,举动,历史-大型,对比鲜明,可在1-2米的距离内使用。
没有"涡轮增压"的节奏:回合速度限制,"节奏"vyzov→razryadka,柔软的获胜效果。
经销商老师:交互式tutorial,手臂上方手势的重播,错误提示。
4)网络堆栈与诚信
专制服务器:计算服务器端结果/状态;客户微妙。
复制和谓词:优先考虑接近对象(手臂,筹码),将人群聚集到大厅中。
Provably Fair(如有必要):commit-reveal/VRF,公共结果日志。
Antichit和antibot:设备绑定,行为提示(手势变异,反应),velocity限制。
日记和倒退:有争议案例的证据基础,防撞保护。
5)控制和输入: 外观,手臂,控制器
Gaze UI:大型"粘性"区域,通过"长期保留"或"确定"手势确认。
手持跟踪/控制器:物品捕获库,抖动补偿,"磁性"筹码/卡插槽。
可用性:默认静坐模式、大按钮、语音字幕、彩色闪烁预设。
6)大堂和互动区的设计
广场和店面:旅游海报,表演游戏时间表,领导者记分牌。
社交角落:照片摊位,表情,手势技巧迷你游戏。
贵宾室:隐私,投票限制,个人经销商,定制装饰。
7)安全、合规和响应游戏
KYC/AML在骨干之外:年龄/个性验证,制裁名单,地址评分。
默认的RG面板:押金/投注/损失限额,超时,自我体验,现实检查。
广告:白人创意,禁止英勇取胜,理所当然地进行地理测量。
隐私:最低限度PII,充当访问角色,审核主持人的行为。
8)货币化: 诚实的模型
门票和喜欢活动:锦标赛,演出赠品,与"明星经销商"会面。
订阅/VIP:QoL-fici(接听台,中继器,活动归档),对RTP/结果没有影响。
化妆品和UGC:筹码/桌子,情感,房间装饰;作者的版税净额为30-70%。
赞助/店面:品牌区和任务,对游戏平衡没有压力。
9)生产力和舒适性(目标)
FPS p95 ≥ 90-120 Hz,人群中稳定的框架。
运动到光子极少;在果酱运动中传送小插曲。
文本/图标:可从1-2 m读取;≥ WCAG AA的对比。
音频:分开的"人/世界/经销商"水平,自动毒性。
10)产品健康指标
会议和质量
Session Length p50/p95,Early Exit <5 min,FPS p95,吊车投诉。
输入和可学习性
Gesture Success Rate, Gaze-Hit Rate, TTF(第一次成功行动之前的时间)。
社会性和经销商
Attach到pati/klans,经销商的NPS,在没有运营商帮助的情况下完成的tutorial的份额。
货币化和UGC
ARPPU/活动日,化妆品销售,UGC输出/周和审核时间。
合规性
具有活动限制,Dispute Rate,MTTR事件玩家的百分比。
11)路线图(90-180天)
0-30天-垂直切口
大厅,一张桌子,基本的虚拟经销商(动画+TTS+lipsync)。
专制服务器,手臂/芯片复制,RG面板。
指标:早期退出,Gesture/Gaze Hit,FPS p 95。
30-90天-"振兴"和扩展
手动IK/握把,面部微动作,规则框架中的小对话。
观察者模式,中继器,活体海报,接诊室。
反机器人/行为对照,有争议的回合日志。
化妆品商店(适度目录)+UGC审核。
90-180天-表演与经济
"明星"经销商(个性/声音),季节性表演游戏。
订阅/VIP不影响结果,赞助区域。
锦标赛模式的Provably Fair,公开报道。
A/B速度讲义,停顿和照明;用于家庭模式的MR覆盖物。
12)公开发行前的支票清单
- 单个rig经销商,IK/捕获,lipsync;LOD和材料预算。
- 专制服务器,复制和日志;对立面/对立面。
- HUD可读;坐着,小插曲;spatial-voice,快速面部表情/复制。
- RG限制/超时/自我排序;KYC/AML;geofensing。
- 化妆品商店,UGC审核和作者报告。
- 观察员/中继制度;用于彩带的媒体。
- 事件计划:抽水,孢子,毒性,技术故障。
13)频繁的错误以及如何避免错误
美丽而不是框架。FPS和可读性比"眩光"更重要。
太聪明了经销商。代理商必须严格遵守规则,避免投注建议。
3D中的平面HUD。将信息带入空间:在桌子上方,在视线边缘。
"Turbo"-temp。回合助推器击中舒适度和RG,降低保持率。
声音调节不力。如果没有自动机枪和逻辑,毒性将破坏社区。
结论: 场景,角色和纪律
虚拟经销商和3D空间的成功取决于三个支柱:具有角色和规则的角色,具有仪式和可读性的场景以及操作纪律(网络,安全,合规性,RG)。让它们成为基础,你的大厅将成为回来交流、表演和现场体验的地方--全天候和来自世界任何地方。