为什么Metavselen成为行业的新阶段
介绍: 从"平台"到"世界"
元空间是一个相互关联的数字世界的网络,具有稳定的身份,经济和社会规则。与单个应用程序不同,它将内容,通讯,交易和创作活动整合到一个连续的体验中。关键区别是persistency(世界状态仍然存在),interoperability(资产和身份转移)和社会密度(同时具有多个用户)。
1)为什么现在: 三个增长引擎
1.硬件进步:可用的AR/VR设备,功能强大的移动芯片,图形和运动跟踪。
2.新UX:空间接口(AR/VR),语音和手势作为"本机"控制,社会存在。
3.数字所有权:钱包,代币/NFT,可证明的可交易性和权利,资产可移植性。
结果-出现了平台-生态系统,内容,经济和社区相互增强。
2)元用户与在线游戏或社交网络的区别
持续性:世界没有你,你的行为留下了痕迹。
创造性经济学:用户不仅消费,而且还创造场景,物品,在世界范围内赚钱。
Interop:身份和资产在多个应用程序/世界中运行(API/标准)。
多角色占用:用户-播放器,作者,推销员和活动组织者。
纵向溷合:娱乐、学习、体育、购物、iGaming/电子竞技、喜欢活动-在一个环境中。
3)商业价值: 钱在哪里
销售数字商品和外观(不影响游戏玩法的诚实)。
高级区域和订阅(VIP空间、封闭式活动)。
交易佣金(市场,p2p交易,门票)。
广告作为体验:品牌大厅,赞助活动,互动任务。
创作付款:场景和物品的作者使用费→内容的网络效果。
Onchein付款和经济学:快速计算,透明的代名词(没有回报承诺)。
4)Metavselennoe技术堆栈(参考)
客户端:WebGL/WebGPU,移动SDK,ARKit/ARCore/visionOS,MS/控制台,VR(Unity/Unreal)。
服务器:专制模拟,世界溷乱,对决,状态同步,空间音频。
数据:事件遥测,社会联系图,内容目录,节制。
Onchein层(可选):钱包,资产/门票持有合同,区块链分析提供商,甲骨文。
节制/信托和安全:反欺诈、反机器人、语音/聊天/手势过滤器、报告和审计。
集成:付款(fiat/stablkoins),KYC/AML,托管提供商和内容认证。
5)用户体验: 使世界"活着"的原因"
社会存在:化身,表情,声音,联合迷你游戏。
活动:活动日历,锦标赛,展览,音乐会,培训课程。
UGC工具:创建场景/物品的低阈值;预览并发布成几个点击。
空间UX:手势/外观,远程,"静坐"模式,高帧速率和舒适性。
可用性:字幕,对比模式,辅助UI,效果强度调节。
6)元游戏和iGaming/娱乐: 协同作用
身临其境的大堂和大厅:带桌子,插槽区域和休息室的VR/AR格式。
社交锦标赛:排名,小组任务,跨游戏挑战赛。
支付的onchein透明度和游戏/版本/证书的"护照"(可证明的诚实和遵守化妆品的"RTP"规则)。
无摩擦商业:一个帐户/钱包,快速付款(在允许的情况下),可移植的轮廓/皮肤。
默认负责任的游戏(RG):限制、超时、现实检查、世界任何地方的自我监控面板。
7)监管,隐私和安全
KYC/AML:在身临其境的客户端之外进行爬行;地址过滤器和制裁名单;onchein链的旅行规则(如果适用)。
广告和年龄障碍:18岁以上,禁止英勇获胜/"轻度金钱",正确的打折器,控制影响者/彩带。
私有性:最大限度地减少运动生物识别/遥测;充当访问角色;不变的审计日志。
内容和诚实:用于赌博机制、技术转换、内容验证和更改编写的服务器RNG。
Geofensing:仅在允许的情况下才允许垂直进入;各司法管辖区的标志。
8)风险以及如何关闭风险
毒性和缺点:语音/手势节制,快速"隐私泡沫",报告和制裁。
Frod/Bots/multiccounts:行为概况,设备绑定,velocity限制,资金来源验证。
资产投机: "公用事业,不盈利"政策,排放帽,二级市场保护.
抽水与健康:72-120+FPS、传送带、坐姿模式、减少抽水设置。
调节"锯":模块化体系结构,快速发布管理,有关规则更改的自动变量。
9)代谢物的成熟度量
DAU/MAU和社会密度:每个场景的平均同时用户数量。
UGC输出:活跃创建者/月份的百分比,出版物,节制前的时间。
Attach to social fichs: 一部分语音/pati/private room。
经济学:UGC/订阅/活动,ARPPU/LTV,提款时间的收入份额。
安全和RG:有限制的玩家的百分比,对触发器的反应时间,在1,000个会话中有毒事件的比例。
性能:FPS稳定性,早期输出(<5分钟),抽水率。
10)发射路线图(6-12个月)
0-60天: 飞行员
一个主要位置(大厅+迷你游戏),稳定的FPS,空间音频。
世界以外的Onbording/KUS/钱包;里面是RG面板,私人泡泡。
"Beta"中的化妆品市场(对游戏机制没有影响)。
60-120天: beta
位置目录,接听室,活动日历。
面向用户/品牌的UGC工具+审核。
按司法管辖区划分Geofensing和Fitch标志;第一个资产所有权。
120-180多天: 规模
比赛和赞助商,跨平台(web/mobile/VR/AR)。
自动报告/审核跟踪、内容技术转换、与BI集成。
品牌和创作者的合作伙伴空间,路演活动。
11)常见误解
"Metavselenny只是VR":不,它是多客户端环境(web/mobile/AR/VR)。
"这是一家公司/游戏":生态系统=多个世界和集成,理想情况下是它们之间的联想。
"UGC将破坏质量":节制、天线和经济激励措施支持标准。
12)公司现在该怎么办
形成市场需求图(RG/广告/税收/付款/数据)。
按设计设计:RG面板、地理分析、审核日志、服务器概率计算。
以透明的货币化和特许权使用费嵌入创造性工具。
选择TechStack:引擎、网络层、付款(fiat/stable)、可选的骨干回路。
设置信任和安全:语音/手势/聊天审核和响应计划。
结论: 互联网新"层"
代谢是数字产业发展的下一步:空间UX+社会密度+可证明的经济。它们将内容,通信和交易结合到一个生活世界中,用户不仅花费时间,而且创建和拥有生态系统的一部分。那些已经在构建模块化、安全和互操作性世界的人正在获得战略优势:产品寿命更长、经济稳定以及用户和监管机构的信任。