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为什么超音速不仅仅是一场比赛

介绍: "和平"而不是"水平"

游戏是具有目标和规则的场景。Metavselenna是一个生活世界的平台,具有稳定的状态,社会密度和经济性,娱乐只是其中一个模块。在这里,人们工作,学习,购买,组织活动,作为内容创作者赚钱并建立可持续的社区。因此,问题不再是"为什么游戏",而是元任务解决了哪些生活问题。


1)元种群与游戏的区别

1.持续性:没有你进入的世界存在和变化;财产和场景的状态仍然存在。

2.多用途体验:娱乐,商业,教育,工作,协作创造力-在一个空间。

3.身份和社会图:可移植的个人资料/化身以及应用程序与世界之间的联系。

4.经济学和所有权:数字资产,门票,可用性,版权和特许权使用费。

5.UGC作为核心:用户创建场景、商品和活动不是时尚"顶部",而是成熟的一流实体。

6.互操作性:资产和身份不适合一个游戏,而是适合一系列世界/客户(web/mobile/AR/VR)。


2)娱乐以外的商业应用

工作和合作:虚拟办公室和带有空间声音,木板和3D原型的设计"工作空间"。

培训和模拟:从工程模拟器到医疗场景,其中错误是安全和廉价的。

零售和陈列室:互动商店,模特,"现场"产品展示和系列发布。

文化活动:音乐会,节日,招聘会,展览;离线/在线溷合。

旅游和房地产:物业预览,城市数字双打,AR路线。

公民服务:公众听证会,大学校园,数字"交谈"博物馆。

结论:元空间是一种社会基础设施,其价值不是通过"游戏玩法"创造的,而是通过人与服务的相互作用而产生的。


3)Tehstek: 一切如何保持

客户:web/mobile/AR/VR;WebGL/WebGPU用于即时登录;用于浸渍的XR。

网络层:专制服务器,实例/镜头,声音/视频,优先考虑近距离来源。

创作工具(UGC):场景编辑,asset市场,"房间"模式和迷你逻辑。

经济和计费:国内货币/资产负债表,门票,通行证,作者版税;可选-骨干层。

信托与安全:语音/手势/聊天,反机器人,数据隐私,RG/XR健康审核。

分析和ML:用户路由,位置推荐,毒性控制,性能优化。


4)货币化"超越游戏"

门票和订阅:访问活动、VIP区域、课程。

UGC市场:场景,物品,装饰,使用许可证。

作者的版税:销售和使用其内容的份额。

广告作为体验:品牌空间和互动节目,而不是横幅。

B2B服务:设施/地面租赁,企业会议和培训套餐。

付费集成:品牌定制室,"数字陈列室",直接销售。


5)AI角色: 规模和个性化

生成场景和诱惑:快速制作内容和事件。

智能NPC/助手:导游,老师,活动主持人。

UX适应性:用户方式下的接口;用声音/外观/手势提示。

调节和安全性:毒性过滤器,反机器人,欺诈检测。

效果:更少的"手工"生产,更多的生活世界适应上下文。


6)透明度和所有权

内容护照:版本/作者/权利/客户之间的兼容性。

Onchein(如有必要):可验证门票、特许权使用费、资产保证、DAO投票。

离链平台:当速度和单个UX更重要时,"护照"存储在带有文件哈希链接的数据库中。


7)合规与责任

年龄障碍和广告:18岁以上,正确的打折器,影响器和彩带规则。

KYC/AML(用于敏感交易):离开世界,制裁过滤器,限制和"冷却"。

私有性:最小化运动/声音遥测,充当访问角色,事件报告。

可用性和健康:"坐着"预设,安全警告,字幕,对比主题,影响强度控制。

响应性设计:暂停,超时,"现实支票"用于长时间会话,尤其是在XR中。


8)代谢物的成熟度量

DAU/MAU和社会密度:舞台上/社区中同时有多少人。

Activation → First Action:进行"有益行动"(会议,购买,参加活动)的新来者比例。

UGC输出:活跃的创作者/周,节制速度,用户创建的场景百分比。

Event Economy:门票销售、出勤、活动结束后的保留。

商务:转换为购买/出价,平均支票,作者版税。

Safety/Compliance: 1,000个会话中的事件、审核响应时间、具有护照/认证的内容份额。

性能:FPS p 95(XR),早期输出<5分钟,语音/视频稳定性。


9)公司路线图(6-12个月)

0-60天-平台飞行员

社交中心(web+XR演示),语音/pati,基本房间编辑器。

Beta市场:发布迷你场景,主要审核。

活动日历,门票/通行证,登机分析师。

60-120天-扩展体验

UGC模板和品牌展示的集成;作者的票务和版税工具。

位置的ML推荐,语音/手势节制,反机器人。

内容护照(版本/权利/兼容性),地理传感和年龄层。

120-180天以上-生态系统

企业包(会议/培训),合作伙伴的SDK。

DAO/社区理事会(advisory),公共安全/隐私报告。

操作员:A/B时间表和场景,KPI行车记录,金丝雀发行。


10)频繁的误解

"这只是比游戏更漂亮"-不:价值在社会和经济层面。

"只需要VR"-不需要:登录必须与Web和移动,XR-高级体验。

"内容使工作室成为现实"-不:没有UGC和创造性工具,增长是有限的。

"货币化=donat"不是:核心是活动品,门票,订阅,B2B服务和版权使用费。


发射支票清单"大于游戏"

  • Web登录1个点击+XR预设的"坐下"。
  • 社会功能:语音,pati,私人房间,快速mut/report。
  • UGC编辑+节制+内容的"护照"(版本/权利/兼容性)。
  • 经济学:门票,订阅,作者版税,透明的退货规则。
  • 安全:防毒,毒性过滤器,审计日志。
  • 合规性:18+,隐私,KYC/AML,如有必要,geofensing。
[] Аналитика: activation→first action, UGC output, event economy, performance/FPS, safety KPIs.

结论: 互联网新层

元空间是现有互联网之上的社会经济轮廓:人们见面,创作,学习,交易和赚钱的地方。游戏仍然是重要的引擎,但并没有耗尽潜力。通过快速输入、强大的UGC工具、透明的经济性、安全性和对用户的尊重,构建平台设计的人将获胜。然后,"不仅仅是游戏"变成了新的数字生活基础设施-每天都有弹性,互操作性和实用性。

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