Wirtschaft und Statistik
Der CAR-Markt ist kompakt und setzt auf Offline-Wetten und Spielhallen, wobei das Online-Segment mit mobilem Verkehr den schnellsten Zuwachs gibt.
Der durchschnittliche Scheck ist niedrig, aber die Häufigkeit der Wetten ist hoch: Fußball (lokale Ligen und große afrikanische/europäische Turniere), virtuelle Sportarten und Sofortspiele bilden die Grundlage des Umsatzes.
Die Einnahmen setzen sich zusammen aus Margen auf Wetten und GGR auf Slots/Live, Ausgaben - Lizenzen und Steuern, Agenturprovisionen auf Offline-Points, Zahlungs- und Telekom-Provisionen, Content-Royalty und Marketing.
Zahlungsbasis - Bargeld und mobile Geldbörsen (Orange Money, Airtel Money); Schnelles Cashout und transparente Buchhaltung werden geschätzt.
Die Saisonalität ist ausgeprägt: Spitzenwerte fallen auf internationale Fußballzyklen, der Rückgang auf die Nebensaison.
Das typische fiskalische Modell umfasst Lizenzgebühren, Gebühren für Bruttospieleinnahmen und Einbehalte mit Gewinnen zu festgelegten Wetten.
Die wichtigsten KPIs sind: Anteil der mobilen Einzahlungen, durchschnittliche Scheck- und Wetthäufigkeit, D30, Auszahlungsverhältnis, ARPU/ARPPU und operative Marge.
Wachstumspunkte sind die weitere Digitalisierung der Auszahlungen, die Verbesserung der Kommunikation und die lokale Personalisierung der Produktlinie; Risiken - Infrastrukturausfälle und begrenzte Zahlungstiefe.