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So funktionieren echte RNG-Checks

Die Überprüfung des RNG (Random Number Generator) ist kein „magischer Test“, sondern eine Kette von technischen Verfahren. Ihr Ziel ist es, drei Dinge zu beweisen: (1) Der Fluss der Zahlen ist statistisch dem perfekten Zufallszahlenfluss ähnlich, (2) er wird korrekt in Spielereignisse (Symbole, Karten, Multiplikatoren) „hineingemischt“, (3) die bewährte Version dreht sich immer auf der Produktion. Unten ist, wie der gesamte Zyklus aufgebaut ist.


1) Was genau geprüft wird (drei Ebenen)

1. Rohe RNG-Ausgänge sind reine Flow-Statistiken (ohne Spieloberfläche).

2. RNG-Mapping → Spielereignisse - Übereinstimmung der Häufigkeiten der Kombinationen mit der angegebenen Mathematik (RTP/Volatilität).

3. Lebenszyklus und Integrität - dass genau die Baugruppe, die zertifiziert wurde, auf dem Produkt funktioniert und nicht unbemerkt ersetzt werden kann.


2) Vor der Freigabe: Laborzertifizierung

A. White Box (nach Code und Architektur)

Algorithmus: PRNG/CSPRNG-Klasse, Methode der „Aussaat“, Neuaussaat (Reseeding), Isolierung von Streams, keine gemeinsamen Zustände zwischen Spielen.

Entropiequellen: Systempool/Hardware-Rauschen; überprüft, ob die Bit-Entropie am Start ausreichend ist.

Condition Management: Nonce/Zähler, Schutz vor Wiederverwendung, Unabhängigkeit der Streams für verschiedene Spiele/Tische.

B. Black Box (je nach Ausgang)

Erzeugen Sie sehr große Stichproben (Hunderte von Millionen bis Milliarden von Bits/Zahlen).

Fahren Sie durch die Testbatterien:
  • NIST SP 800-22: Monobit, Blockfrequenzen, Wundtests, Null-/Einheitsungleichgewicht, Approx. Entropie, lineare Komplexität, spektral (DFT) usw.
  • Diehard/Dieharder: Geburtstage (birthday spacings), Wanderungen (random walks), Zufälle, Rangmatrizen, etc.
  • TestU01 (SmallCrush/Crush/BigCrush): die strengste Serie fängt subtile Abhängigkeiten und kurze Zeiträume.
  • Hypothesen und p-Werte: nicht "dass alle 0 sind. 5", und dass sie gleichmäßig über [0; 1]; Die Vielzahl der Tests wird berücksichtigt (Fehlalarm-Korrektur).
  • Schiebefenster: Die gleichen Tests auf einer Teilmenge von Threads (verschiedene Blockseiten), um die Instabilität zu erfassen.

C. Überprüfung der Mathematik des Spiels

Simulation von Millionen/Milliarden von „virtuellen Spins/Giveaways“: Der empirische RTP konvergiert zum deklarierten (z.B. 96. 00% ± Toleranz).

Überprüfung seltener Ereignisse: Jackpotfrequenzen, Bonusrunden, Multiplikatoren, Verteilung der Gewinne nach Quantilen.

Mapping-Check: Übereinstimmungstabellen „RNG-Zahl → Symbol/Karte“ ohne Verzerrungen, gleiche Wahrscheinlichkeit aller „Deck/Trommel“ -Positionen.

Das Ergebnis: ein Bericht mit RNG-Parametern, einer Liste von Tests/Datenmengen/Passschwellen, Hash-Summen von Spielbinarien und einem Ziel-RTP.


3) Auf dem Produkt: kontinuierliche Kontrolle

Telemetrie und Warnungen

RTP Konvergenz der aggregierten Daten (Tage/Wochen/Monate) mit Konfidenzintervallen.

Anomalien der Verteilungen: Wiederholungsspitzen, Symbolverzerrungen, Varianzänderungen.

RNG Online Health: leichte eingebaute Selbsttests (frequency/runs) im aktuellen Stream + periodische „schwere“ Läufe in Logbildern.

Schiebefenster und Saisonalität: Vergleiche mit „alten“ Referenzperioden.

Integrität von Artefakten

Abstimmung der Hashsummen und digitalen Signaturen der ausführbaren Dateien mit dem „goldenen“ Muster aus der Zertifizierung.

Politik „nur signierte Veröffentlichungen“, doppelte Zustimmung zur Deploy, Prüfung der Handlungen von Admins.

Reaktion auf Vorfälle

Schwellenwerte → das Spiel isolieren, „Wartung“ aktivieren, Rollback durchführen, den Snapshot fixieren, den Regulator/Partner benachrichtigen, Replikate der Protokolle vorbereiten.


4) Wie Schlüsseltests angeordnet sind (menschlich)

Monobit/Frequenz: Nullen und Einsen sollten ungefähr gleich sein.

Runs/Serie: Längen in Folge gehen 0/1 entsprechen der Theorie.

DFT/spektral: keine versteckten Perioden/Harmonische.

Lineare Komplexität/Rang der Matrix: Der Fluss wird nicht durch ein kurzes lineares Schema beschrieben.

Birthday Spacings/Collisions: Die Verteilung von Zufällen wie die eines perfekten Zufalls.

Approx. Entropy/Serial: keine redundanten Kurzmuster.

Autocorrelation: Benachbarte Elemente sind unabhängig.

Wichtig: Ein „roter“ Test beweist das Problem nicht - sie schauen gebündelt, unter Berücksichtigung der Mehrfachprüfung und des Wiederholungslaufs.


5) Sids, Neuaussaat und Unabhängigkeit der Ströme

Seed wird aus mehreren Entropiequellen gebildet; dokumentieren den Startvorgang und die Häufigkeit des Reseedings.

Verschiedene Spiele/Tische - verschiedene RNG-Zustände; Verbot eines gemeinsamen Staates.

Nonce/Counter-Konto: Jeder Fall ist einzigartig, wiederholte Stichproben sind ausgeschlossen.


6) Mapping und Präsentation: Wo „Ehrlichkeit“ oft verwechselt wird

RNG gibt die Zahl zurück und das Spiel übersetzt sie in ein Ereignis. Überprüfen, ob die Mapping-Tabelle:
  • hat keine „toten“ Zonen, deckt den Raum gleichmäßig ab, ist in der Version festgelegt (Änderung = neue Zertifizierung).
  • Near-miss ist der visuelle Effekt der Schnittstelle. Sein Anteil und seine Logik sind durch Mathematik fest vorgegeben; Er „verdreht“ RNG nicht.

7) Protokolle und Reproduzierbarkeit

Jede Runde erhält eine ID, Zeitstempel, Sid/Nonce, Eingabeparameter, RNG-Summe und Ergebnis nach dem Mapping.

Durch das Protokoll kann das Labor/Bediener das Ergebnis reproduzieren und sicherstellen, dass es mit dem Algorithmus und den Rundendaten übereinstimmt.

Protokolle sind unveränderlich, jahrelang gespeichert, gesichert; Zugang - gemäß den Vorschriften.


8) Live-Spiele: Was RNG-Tests ersetzen

Roulette/Karten: Kontrolle der Ausrüstung (Radschlag, Balance, Kalibrierung), Händlerverfahren, Auto-Shuffler, Deckwechsel, vollständige Videoaufzeichnung.

Statistische Überwachung von Zahlen/Karten in der Produktion - fängt Verschleiß/Defekte und menschlichen Faktor.


9) „Provably fair“: Was der Spieler wirklich prüft

Der Server veröffentlicht vorab den Hash des Server-Sids; nach der Runde verrät sid.

Der Spieler stellt einen Client-Sid; das Ergebnis wird durch eine dokumentierte Formel (oft HMAC/AES + nonce) betrachtet.

Jeder kann neu berechnen und sicherstellen, dass das Ergebnis nach der Wette nicht ersetzt wird.

Dies ist jedoch keine Garantie für einen hohen RTP - die Mathematik des Spiels erfordert immer noch ein separates Audit.


10) Typische Fehler und wie sie aufgefangen werden

Eine schlechte Initialisierung des Sids wird → durch frühe Tests und Anomalien in den ersten Fenstern aufgefangen.

Recondition/nonce reuse → Duplikate/Korrelationen, Detail im Diehard/TestU01.

Drift nach dem Update (Hot Edit) → Alert zur Hash/Metrik-Divergenz.

Schwache PRNG → „Dips“ in BigCrush, Frequenzspitzen, Struktur in DFT.


Schecks-Blätter

Für Studio/Anbieter

  • RNG-Algorithmus, Siding, Reseeding, Thread Split dokumentiert.
  • Läufe NIST/Dieharder/TestU01 mit ausreichendem Volumen und Berichten über p-Werte.
  • Massensimulationen des Spiels: RTP, Varianz, Quantile Gewinne, seltene Ereignisse.
  • Versionierung/Signaturen/Hashes von Artefakten; Verbot von unsignierten Veröffentlichungen.
  • Nachgelagerte Warnungen auf RTP/Verteilungen/Wiederholungen; Isolierung/Rollback-Plan.

Für den Betreiber

  • Ich überprüfe RNG/Game-Zertifikate und tatsächliche Versionen im Produkt (Hash-Control).
  • Überwachung der RTP-Konvergenz und der Anomalien über alle Titel hinweg; Es gibt Schwellen und Auto-Alerts.
  • Ich speichere unveränderliche Protokolle; ein schneller Export per Ticket steht bereit.
  • Ablauf des Vorfalls: Spielstopp → Rollback → Benachrichtigung → öffentlicher Bericht.

Für den Spieler

  • Ich schaue mir den Infobildschirm des Spiels an: RTP/Regeln/Version/Max-Gewinn.
  • Ich spiele mit Operatoren mit sichtbaren WG-Instrumenten (Limits/Historie/Timeout).
  • Im Streitfall fordere ich die Rundenkennung und den Auszug an; Das Ergebnis muss reproduziert werden.
  • Ich verwechsle RNGs Ehrlichkeit nicht mit Volatilität: „trockene“ Bänder sind normal.

Echte RNG-Prüfungen sind strenge Statistiken + Mapping-Kontrollen + Versions- und Logdisziplin. Das Labor bestätigt, dass der Fluss gleichberechtigt und unabhängig ist; die Simulationen die Übereinstimmung mit dem angegebenen RTP belegen; Die Produktionsüberwachung stellt sicher, dass die geprüfte Baugruppe nicht verändert wird und sich wie bei den Tests verhält. Wenn alle drei Ebenen zusammenarbeiten, hört „Ehrlichkeit“ auf, ein Versprechen zu sein und wird zu einer Eigenschaft des Systems.

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