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Online-Glücksspiele in Indien: Rechtsstatus und mobile Wetten

1) Neuer Rahmen: PROG-Gesetz 2025 - was erlaubt, was verboten ist

Indien hat eine bundeseinheitliche Regelung zur Förderung und Regulierung des Online-Glücksspielgesetzes, 2025 (PROG-Gesetz), eingeführt. Seine Logik ist einfach: Der Staat fördert E-Sport- und Online-Sozialspiele, verbietet aber „exploitative und harmlose Online-Geldspiele“ - also jedes Spiel mit Geldwetten/Gewinnen online. Für die Branche wird die Online Gaming Authority of India (Registrierung von Spielen, Klassifizierung, Aufsicht, Sanktionen) geschaffen.

Parallel dazu veröffentlichte das Ministerium für Elektronik (MeitY) den Entwurf der Satzungsregeln zum PROG-Gesetz: das Registrierungsverfahren für „soziale Spiele“ und E-Sport, die Kriterien für die Einstufung als verbotene Online-Geldspiele, das Verfahren für Beschwerden und Bußgelder. Inkrafttreten - zu den Terminen, die das Zentrum nach Rücksprache festlegt.

Fazit für den Verbraucher: E-Sport und „soziale“ (nicht Geldwetten) Spiele sind legal; Online-Casinos/Poker/Wetten für Geld sind auf Bundesebene verboten.


2) Staaten und Gerichte: Wie ein Mosaik entsteht

Auch mit der Verabschiedung des PROG-Gesetzes behalten die Staaten ihre Rolle im Bereich der öffentlichen Ordnung und Gesundheit. Im Jahr 2025 bestätigte Madras High Court die Rechtmäßigkeit der strengen Beschränkungen von Tamil Nadu für Online-Geldspiele (Nachtverbote, Altersfilter, Verifizierung). Das zeigt: Die regionale „Stringenz-Messlatte“ kann höher sein als die Bundesmesslatte.

Für die Verfassungsstreitigkeiten rund um das PROG-Gesetz und die bisherigen Regeln wird der Schwerpunkt auf den Obersten Gerichtshof verlegt: Er hat Aussagen verschiedener hoher Gerichte übernommen und prüft zentrale Herausforderungen zentral.


3) Steuern und Finanzen: Was ist mit GST und mobilen Zahlungen

Vor den Reformen von 2025 galt für Real-Money-Gaming eine GST-Rate von 28% (auf voller Basis); die Industrie bestreitet das Verfahren der Besteuerung und Nachzahlung für vergangene Perioden - diese Fälle sind jetzt vor dem Obersten Gerichtshof konsolidiert.

Nach der Einführung des PROG-Gesetzes fallen Online-Geldspiele in die direkte Verbotszone, was bedeutet, dass ihre gesetzliche Steuerbasis in Indien verschwindet: Die Frage ist nun nicht mehr „wie viel zu zahlen“, sondern „ob man das Produkt anbieten kann“. (Gleichzeitig werden historische Streitigkeiten über Nachzahlungen und vergangene Perioden vor Gericht fortgesetzt.)


4) Mobile Wetten und Apps: Was der Benutzer in 2025 sieht

App-Stores und PSPs (UPI/IMPS/Wallets) sind verpflichtet, die Richtlinie mit dem PROG Act und den regionalen Vorschriften in Beziehung zu setzen: Apps/Websites mit Geldwetten werden blockiert und Zahlungen zu ihren Gunsten gefiltert.

Legal funktionieren:
  • E-Sports (Turniere, Ratings, nicht-finanzielle Leistungen im Spiel);
  • Online Social Games (keine Geldwette/Gewinn).
  • Illegal: Online-Casinos, Poker-on-Money, Fantasy/Rami/Wetten mit monetärer Bewertung - unabhängig davon, ob der Betreiber das Spiel als „skill-based“ positioniert. Das Kriterium ist jetzt föderal: Gibt es einen Geldsatz/Geldausgang - bedeutet Online-Geldspiel und Verbot.

5) Praxis für Spieler: Wie man ein legales Produkt unterscheidet

1. Kein Geld - kein Risiko. Das Spiel sollte keine Bareinlage für die Chance auf einen Geldgewinn verlangen.

2. Überprüfen Sie das Angebot. Inschriften wie „cash games“, „deposit/withdraw“ sind eine rote Fahne.

3. Schauen Sie sich die Zahlungsmethoden an. Normale UPI-Anbieter führen keine Zahlungen zugunsten verbotener Geldspiele durch.

4. Ein verantwortungsvolles Spiel. Auch bei E-Sports/Social-Produkten soll es Altersgrenzen, Kindersicherung, nachvollziehbare Datenschutzrichtlinien geben.


6) Praxis für Unternehmen: „Survival Checkliste“ unter PROG Act

Produkt: Wir lassen nur E-Sport und/oder soziale Spiele. Jede Monetarisierung, die das Spiel in „Geld“ verwandelt (Wetten, Geldpreise, Cash-Outs), ist der Weg zum Verbot.

Registrierung und Kennzeichnung: Bereiten Sie ein Dossier für die Online Gaming Authority of India vor (Spielbeschreibung, Alterskategorie, Einkommensmodell, UGC-Moderation). Die Gültigkeit der Registrierung beträgt bis zu 5 Jahre, mit der Möglichkeit der Aussetzung im Falle eines Verstoßes.

Compliance by Design: Altersfilter, RG-Mechanik (Zeitlimits/Spende), Content-Moderation, Audit-Log, schnelle Bearbeitung von Beschwerden (dreistufiges Schema - Anbieter → GAC → Authority).

Rechtliche Risiken: In Staaten mit „erhöhter Härte“ (z.B. Tamil Nadu) lokale Einschränkungen über Bundesgrenzen hinaus berücksichtigen.


7) Wie es weitergeht (vorsichtige Prognose bis 2030)

Endgültige „Gabelung“ durch die Gerichte: Der Oberste Gerichtshof wird bei Beschwerden gegen das PROG-Gesetz und vergangenen Steuerstreitigkeiten Punkte machen; Das Grundverbot für Online-Geldspiele ist jedoch bereits im Text und in der Erläuterung der Regeln festgelegt.

Store- und Payment-Reinigung: App-Stores und Payment-Schienen werden die Filter auf „Standard“ bringen, wodurch graue Kanäle reduziert werden.

Das Wachstum von E-Sports/Social Games: Marken werden Investitionen in Wettbewerbe, UGC-Plattformen und Familienformate mit sanfter Monetarisierung verlagern.

Selbstregulierung2. 0: Anstelle der bisherigen SRO-Experimente wird sich der volle Fokus auf den staatlichen Registrar (Authority) + Industriekodizes als „Überbau“ und nicht als Ersatz für das Gesetz verlagern.


2025 war ein Wendepunkt: Indien hat Online-Geldspiele bundeseinheitlich verboten und gleichzeitig einen „grünen Korridor“ für E-Sport und Social Games eröffnet. Für die Spieler bedeutet dies eine einfache Regel: Jeder Geldeinsatz/Geldpreis online ist illegal. Für Unternehmen - Verzicht auf RMG-Modelle, Registrierung von „bargeldlosen“ Spielen und Aufbau von Compliance rund um Alter, Zeit, Inhalt und Privatsphäre. Die Gerichte werden die Details noch klären, aber der Vektor ist klar: Mobile Wetten und Online-Casinos in Indien sind „Nein“, E-Sport und Soziales sind „Ja, wenn die Regeln eingehalten werden“.

Stand: Oktober 2025.

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