Casino CRM Stack: Segmentierung, Kampagnen, Personalisierung
Vollständiger Artikel
1) CRM-Ziele in iGaming
LTV und Retention Wachstum: Bringen Sie den Spieler rechtzeitig mit einem geeigneten Kanal und Offer zurück.
Reduzierte Kommunikationskosten: Intelligente Kanal-/Zeit-/Frequenzauswahl.
Standard-Compliance: RG/AML/Opt-in, Alters-/Geo-Beschränkungen, Werbeverbote für gefährdete Gruppen.
Transparente Zuschreibung: Verstehen, was wirklich funktioniert.
2) Referenzarchitektur des CRM-Stacks
Events (PAM/Wallet/RGS/Payments/Web/App)
│
├─CDP (Identity + Profiles + Consent) ──Feature Store (real-time + batch)
│         │
│         ├─Segmentation Service (rules, SQL, ML lists)
│         └─Orchestrator (Journeys/Triggers/Limits)
│                  │
│                  ├─Channels: Push / Email / SMS / On-site / In-app / Call
│                  └─Offers Engine (bonuses, missions, jackpots)
└─BI/DWH (attribution, uplift, experiments)- CDP (Customer Data Platform) mit Spielerprofil und Berechtigungen (consent).
- Orchestrator von Szenarien/Kampagnen mit Frequenzbegrenzungen und RG-Regeln.
- Feature Store für Online-/Batch-Funktionen (RTP-Neigung, Lieblingsprovider, Risiko).
- Offers Engine - Erzeugung und Ausführung von Offices (Regeln + ML).
- Kanäle mit einheitlichen Verträgen und Feedback (delivery/open/click/reply/spam).
3) Ereignismodell und Spielerprofil
3. 1 Grundlegende Ereignisse
`session. started/ended`- `bet. placed/settled` (stake/win/in_bonus/provider/game)
- `wallet. debit/credit` (reason, latency)
3. 2 Profil (Ausschnitt)
json
{
"player_id":"p_123",  "brand_id":"A",  "region":"EU",  "locale":"de-DE",  "rg_status":{"self_excluded":false,"limits":{"loss_daily":100}},  "consents":{"email":true,"push":true,"sms":false,"profiling":true},  "features":{
"tenure_days":186,   "dep_count_30d":3,   "churn_score":0. 62,   "fav_providers":["studio_x","live_y"]
},  "last_seen_at":"2025-10-22T21:10:00Z"
}Regeln: alle PII - tokenisieren; das Zeichen der Zustimmung und das Datum der Änderung aufzubewahren. Jede Kommunikation ist nur mit einem gültigen Opt-in.
4) Segmentierung: Regeln + ML
4. 1 Regeln (regelbasiert)
SQL/visuelle Konstruktoren: "DE + dep_count_30d=0 + last_seen>7d + consent. email».
Verzeichnisse von Segmenten (VIP, Anfänger, High-Value, Dormant).
Update: Echtzeit (Stream) für kritische Trigger, Batch (5-60 min) für breite Kampagnen.
4. 2 ML-Listen
Churn propensity, Next Best Action/Game, Deposit intent, Offer sensitivity.
Ausbildung bei DWH, Scoring im Feature Store; Erklärbarkeit: Top-Zeichen, Vertrauen.
5) Offerings und Personalisierung
5. 1 Arten von Offizieren
Boni (Einzahlung/Cashback/Freispiele), Missionen/Quests, Turniere, Jackpot-Preise, persönliche Spielempfehlungen/Kategorien.
5. 2 Kompatibilitätsregeln
RG: Selbstausschluss/Limit ausschließen; Alter/Lizenz/Region.
Wirtschaft: max Kosten pro Spieler/Tag, Lieferung/max Wette, Konfliktblock.
Anti-Spam: Frequenz pro Kanal und pro Spieler.
5. 3 Erzeugung eines Offers (Beispiel API)
POST /v1/offers/generate
{
"player_id":"p_123",  "context":{"intent":"reengage","channel":"email"},  "constraints":{"max_cost_minor":500,"rg_safe":true}
}
→ 200 {
"offer_id":"of_777",  "template":"bonus_cashback",  "params":{"percent":10,"cap_minor":2000,"wagerx":15},  "expires_at":"2025-10-24T21:00:00Z"
}6) Orchestrierung von Kampagnen und Triggern
6. 1 Auslöser (Echtzeit)
`bet. settled 'mit einem nicht trivialen Verlust → ein „tröstliches“ Cashback (wenn RG es zulässt).
`payment. failed'(3-DS/AVS) → Hinweis/alternative PSP.
`churn_score>0. 7 & last_seen>14d' → Re-Engage-Kette (push→email)
6. 2 Jorni (Reisen)
Statusgraph: enter → wait → check → send → evaluate → next step.
Ein-/Ausstiegsbedingungen, Dedup nach Spieler, Cooldown zwischen den Schritten, automatisches Opt-out bei Abmeldung/Reklamation.
6. 3 Frequenzgrenzen und Prioritäten
Per Channel/Day/Week, globale „Message Cap“, VIP/Incident Messaging Priorität.
„Four-eyes“ für sensible Kampagnen (manuelle Genehmigung von Offizieren hoher Stückelung).
7) Kanäle und Lieferung
Deliverability: Domains, IP-Reputation, Aufwärmen, Spam-Trigger; tracking 'delivery/open/click/unsubscribe/complaint'.
8) Personalisierung von Inhalten und Empfehlungen
Regeln + ML-Hybrid: erst Filter nach Lizenz/Anbieter, dann ML-Ranking (history-based + popularity/novelty).
Kontext: Gerät/Zeit/Geo/Kategorie.
Guardrails: Ausschluss von „gefährlichen“ RG-Mustern (lange Sessions/hohe Einsätze), Begrenzung auf Bonuslimits.
Vorlagen: mehrsprachige Inhalte (BCP-47), Platzhalter für Offering-Variablen, A/B-Varianten.
9) Experimente und Zuschreibungen
A/B/n mit Trennung auf Profilebene (persistentes Bucketing).
Uplift-Modellierung: Wir zielen auf diejenigen ab, die einen Anstieg des Kontakts erwarten (und nicht auf alle).
Attribution: last-touch + Positionsmodelle; für Trigger - „gesehen/geöffnet/geklickt → Aktion (Einzahlung/Rückgabe/Engagement)“.
Guardrails: RG-Indikatoren nicht verschlechtern (Zunahme von Grenzwerten, Beschwerden).
10) Metriken und SLO CRM
Lieferung: Lieferpreis, offen/Klick, complaint/unsubscribe.
Geschäft: uplift Einlagen/Reaktivierungen, ARPU uplift, churn-down, ROI Kampagnen, Kosten pro engagiert.
Operationen: Offering-Generierungszeit, p95 „sobytiye→otpravka“, Nachrichtenwarteschlange, Retrays.
RG/Compliance:% der nach RG gesperrten Personen, Anteil der Kontakte mit Schutzbedürftigen, Beschwerden.
Ziele des SLO (Benchmarks):- Echtzeit-Trigger „sobytiye→dostavka“ p95 ≤ 30-90 s;
- Batch-Kampagnen bis zu 15 Minuten;
- complaint rate < 0. 1%, unsubscribe <1% per Mailing.
11) Sicherheit, Privatsphäre, Einwilligungen
Consents werden versioniert; für jede Kommunikation protokollieren wir „auf welcher Grundlage gesendet“.
PII-Isolation: Token/Pseudo-IDs im CRM, direkte Kontakte - in sicheren Kanalspeichern.
RLS/ABAC: Zugriff nach Marke/Region/Rolle (Support/Marketing/Analytics).
WORM-Audit: Änderungen an Segmenten, Regeln, Offices, Massensendungen.
Verdrängung nach Region (Datenresidenz), „Recht auf Vergessen“.
12) Integrationsverträge (Fragmente)
Ereignis für Trigger
POST /v1/events
{
"event_type":"payment. failed",  "trace_id":"tr_a1b2",  "player_id":"p_123",  "payload":{"psp":"X","reason_code":"3DS_TIMEOUT"},  "occurred_at":"2025-10-23T11:21:05Z"
}Senden einer Nachricht (abstrakter Kanal)
POST /v1/messaging/send
Headers: X-Idempotency-Key: msg_001
{
"channel":"email",  "player_id":"p_123",  "template_id":"tpl_reengage_01",  "personalization":{"first_name":"Alex","offer_id":"of_777"},  "frequency_policy_id":"fp_default"
}
→ 202 {"delivery_id":"dlv_9k","status":"QUEUED"}Feedback vom Kanal
POST /v1/messaging/feedback
{
"delivery_id":"dlv_9k",  "event":"open    click    bounce    complaint    unsubscribe",  "occurred_at":"2025-10-23T11:22:05Z"
}13) Betriebshygiene
Kampagnenkalender: schwarze Fenster (Matches, Releases, Reg-Perioden), „stille Stunden“.
Content Revue: Rechtschreibung, Legal Disclaimer, Markenkonformität und Lizenzen.
Dedup: Senden Sie nicht zwei Nachrichten über das gleiche Ereignis innerhalb von X Minuten.
Back-pressure: Spitzensendungen begrenzen, Domains aufwärmen, Transaktionsnachrichten priorisieren.
14) Checklisten
Architektur und Daten
- Einheitliches CDP, Profile, Konsente, RG-Status.
- Stream-Ereignisse und Batch-Trichter; Feature Store real-time + batch.
- Outbox/CDC, idempotente Sende- und Feedback-Schleife.
- RLS/ABAC, PII-Isolation, WORM-Audit.
Segmentierung und Offerings
- Satz „Skelett“ -Segmente + ML-Blätter.
- Interoperabilitätsrichtlinien (RG, Wirtschaft, Lizenzen).
- Frequenzgrenzen pro Kanal und global.
Orchestrierung und Kanäle
- Jorni mit cooldown und auto-exit durch Abmeldung/Beschwerde.
- Kanalüberwachung Deliverability, Domain Reputation/IP.
- Deep-Link-Tracking und Conversions zum Wallet/Gebot.
Experimente/Messung
- A/B/n + uplift; guardrails RG.
- Attribution und ROI, Kostenaufstellung (Channel/PSP/Local).
15) Rote Fahnen (Anti-Muster)
Massenmailings ohne Frequenzlimits und RG-Filter.
Kampagnen für Spieler ohne Opt-in oder mit überfälliger Zustimmung.
Personalisierung mit PII im Klartext ohne Not.
Fehlende Feedback-Schleife: keine Liefer-/Reklamationsdaten.
„Hart genäht“ Regeln ohne A/B und Telemetrie.
Senden von Boni ohne Kontrolle der Wirtschaft (Cap, Budget, Regelkonflikt).
Speicherung der Kontaktdaten in Logs/Dashboards.
16) Das Ergebnis
Ein starker CRM-Stack in iGaming ist nicht nur „E-Mail-Versand“. Dies ist eine Event-Plattform mit einem einheitlichen Profil, Zustimmungen und RG-Einschränkungen; intelligente Segmentierung und Generierung von Offices; Orchestrator Jorni mit Frequenzgrenzen und Kanalrückkopplung; und Messung von Uplift/ROI statt „Entdeckungen um der Entdeckungen willen“. So erhöhen Sie LTV und Retention, senken Kontaktkosten, halten Compliance ein - und machen Kommunikation relevant, zeitgerecht und sicher.
