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Wie die Schnittstelle und UX auf mobilen Geräten implementiert ist

1) Prinzipien: Wie sich mobile UX vom Desktop unterscheidet

Einhandbedienung. Die wichtigsten CTAs (Wetten, Wiederholen, Löschen) befinden sich in der „Daumenzone“ (unteres Drittel des Bildschirms).

Vertikale erste. Vertikale Tische/Threads - Basisszenario; horizontal wird als „Kino-Modus“ unterstützt.

Weniger Klicks machen mehr Sinn. Jede Wette sollte ≤2 Aktionen in Anspruch nehmen: Auswahl eines Wertes → Tippen auf ein Feld/eine Zelle.

Geschwindigkeit ist wichtiger als Schönheit. 60 fps in der Benutzeroberfläche, minimale Layoutverschiebung, „leichte“ Animationen.

Transparenz. Runde Timer, Verbindungsstatus, Verzögerung - explizit und unauffällig.


2) Bildschirmrahmen: Was wo zu positionieren

Obere Zone (Information):
  • Tischname, Limits, Spielerzähler, Netzwerk-/Latenzanzeige, Regel-/Einstellungssymbole.
Mittlere Zone (Inhalt):
  • Videostream (WebRTC/LL-HLS) oder 3D-Tisch, Umschalten von Kameras/Blickwinkeln mit einer Geste.
  • Overlays: Timer, Ergebnisse der letzten Runden, Popup-Wettbestätigungen.
Untere Zone (Management):
  • Wettfeld: Stückelungen, Schnellschaltflächen „Wiederholen“, „Verdoppeln“, „Löschen“.
  • Versteckter Geldbörsenvorhang (Guthaben, schnelle Einzahlung - Übergang zur Kasse).
  • Tisch/Spiel-Schalter (horizontales Scrollen).
Durch Berührungszonen führen:
  • Mindestens 48dp (Android )/44pt (iOS) pro interaktiv, Einzug zwischen den Tasten ≥8dp.
  • Wir berücksichtigen sichere Bereiche (Notch, Gestennavigation).

3) Schnelle Wetten: Mikrointeraktionen

Zwei Schritte: Auswahl des Nennwerts → Tippen auf das Feld auf dem Tisch. Wiederholtes Tippen - Erhöht den Einsatz um den gleichen Nennwert.

Langes Drücken: Kontextmenü (löschen, verdoppeln, verteilen).

Wischen Sie durch das Nominalfeld: Zeigen Sie erweiterte Werte/Wetthistorie an.

Haptik: leichte Vibration bei der Annahme der Wette, ausgeprägter - bei Ablehnung/späte Wette.

Status Sichtbarkeit: „Wetten akzeptieren „/„ Geschlossen “- Farbe/Symbol + Stoppuhr.


4) Videos und Overlays: nicht stören, sondern helfen

Keyframe auf Anfrage. Beim Qualitätswechsel - sofortige IDR, um „Seife“ zu vermeiden.

Durchscheinende Karten. Timer und Ergebnisse - 70-85% Transparenz, automatische Timer-Abdeckung.

Gesten:
  • Doppeltipp per Video - Kamera/Winkel wechseln.
  • Pinch - Videoskala (ohne CTA-Überlappung).
  • „Edge“ -Benachrichtigungen. Push-Gewinnlinien und Promo sind an der Spitze, überlappen nicht die Wettleiste.

5) Netzzustände und Verzögerungen

Status Pille: „Online 1,3 c “/„ Schlechtes Netzwerk 4,8 c“. Die Farbe des Symbols ändert sich an den Schwellenwerten.

Weiche Degradation: Zuerst reduzieren wir den FPS (60→48→30), dann die Auflösung (1080p→720p→540p), erhöhen den Puffer um + 200-300 ms.

Auto-Folback: WebRTC → LL-HLS für den Zuschauermodus bei instabilem Netzwerk; Blockieren von „späten“ Wetten.

Offline-Bildschirm: Speichern Sie den Wettkontext, einen nachvollziehbaren Grund („Keine Verbindung“) und die Schaltfläche „Wiederholen“.


6) Verantwortungsvolles Spiel und Kontrolle

Grenzen zur Hand. Schaltfläche "Limits' neben dem Guthaben: Einzahlung/Zeit/Verlust, Session-Timer.

Pause-Minute. Die empfohlene Pause nach 30-45 Minuten Spielzeit ist ein weiches Banner, ohne „rote Fahnen“.

Späte Wetteinheit. Wenn e2e-delay> Schwelle - Wette wird nicht akzeptiert, UI erklärt den Grund.

Geschichte und Export. Feed der letzten Runden/Wetten, Filter, schneller Export von Schecks.


7) Text, Farben, Animationen

Typografie: Überschriften 17-20pt, Körper 14-16pt; Kontrast WCAG AA +.

Farbschema: „Signal“ -Farben sind für Status reserviert (akzeptiert/geschlossen/Fehler).

Animationen: 120-180 ms für Mikrointeraktionen; 240-320 ms - für Panels/Vorhänge. Pro Frame - nicht mehr als 2-3 parallele Effekte.

Skeletons statt Spinner. Schnelle progressive Download-Hinweise.


8) Navigations- und Informationsarchitektur

Untere Navigation (Tab-Bar): Lobby, Live, Promotions, Profil.

Innerhalb Live: Tischlisten mit Filtern (Sprache, Limits, Spieltyp, Lieblingshändler).

Deep Links: Push/Bot → direkter Einstieg in den Tisch/Turnier; Speichern von UTM für Analysen.

Back-Stack: Android-Geste „zurück“ und iOS-Swipe - schließt die Runde nicht plötzlich, zuerst - eine Warnung.


9) Lokalisierung und spezielle Sprachen

RTL (Arabisch/Hebräisch). Symmetrische Reflexion von Rastern und Panels.

Numerische Formate/Währungen. Tausendertrennzeichen, kurze Signaturen (1.000 → 1k bei Platzmangel).

Die Sprachtabellen. Anzeige von Flags/Sprachen, Filter nach Händlersprache, lokale Einheiten (₺, R $, ₴).

Die Länge der Zeilen. Auto-Cut-Deskriptoren mit Auslassungspunkten, Tultypen mit langer Presse.


10) Geräteleistung und -ressource

Batterie: Begrenzen Sie 60→30 fps bei niedriger Ladung, warnen Sie vor hohem Verbrauch.

Speicher: Unbenutzte ABR-Profile entladen, nicht mehr als 2-3 hochauflösende Texturen speichern.

WebView/Browser: Heavy Shadow und CSS-Filter blockieren; verwenden GPU-Compositing für Glätte.

Bildoptimierung: WebP/AVIF, Sprites und Lazy-Load.


11) Zahlungs- und Wallet-Muster

Mini-Wallet: Guthaben und schnelle Einzahlung (Link zur Kasse mit 3DS/KYC nur im Web).

Sicherheitstoken: kurze TTL, Re-Login ohne Verlust des aktuellen Einsatzes.

Sichtbarkeit der Geldquelle: CASH/BONUS zum Zeitpunkt der Wette.


12) Verfügbarkeit (A11y) und Kompatibilität

VoiceOver/TalkBack: Signaturen für Elemente, Fokus auf Tab-Reihenfolge, Videos für Statusankündigungen.

Hoher Kontrast/große Schrift: Anpassung des Layouts ohne Gitterbruch.

Gesten ≠ der einzige Weg. Wir duplizieren die Funktionalität mit Knöpfen.

Testmatrix: iOS (aktuell + n-1), Android (SDK-Level, beliebte Shells), schwache Geräte, instabile Netzwerke.


13) Microcopirating: was und wie man spricht

Klar und kurz. „Wetten akzeptiert“, „Wetten geschlossen“, „Unzureichende Mittel“, „Schlechtes Netzwerk“.

Kontext. Wenn Sie eine Wette sperren, geben Sie den Hinweis „Thread-Verzögerung überschreitet Schwellenwert“ ein.

Bestätigungen. Aufräumen „Sind Sie sicher?“ wo Sie über „Zurück/Rückgängig“ zurückrollen können.


14) Analytik und RUM: messen, um zu verbessern

RUM-SDK: e2e-delay, startup, buffers, quality switches, decoder error.

WebRTC-stats: RTT, loss, jitter, NACK/PLI, доля TURN-relay.

Produktevents: Gebot/Verdoppelung/Bereinigung, Verzicht/spätes Gebot, Halten an Tischen und Händlern.

Eingang Fanel: Telegramm → Lobby → Tisch → erste Wette → Wiederholung/Verdoppelung.


15) Mobile UI Anti-Fehler

Winzige Hits. Beschluss: 48dp/44pt Minimum, zusätzliche Spiegelstriche.

Schwarze Bildschirme beim Qualitätswechsel. Lösung: Keyframe-on-Demand und Vorladen des nächsten Profils.

Gelegentliche Streiche „zurück“. Lösung: Bestätigung vor Verlassen der Runde + Gesten innerhalb des Inhalts kollidieren nicht mit systemischen.

Tastatur kleben. Lösung: numerisches Keypad für Beträge, Auto-Discover nach Eingabe, Smart Scrolling.


16) Checkliste Produktionsstart

Benutzeroberfläche und Management

  • CTA in der Daumenzone; 2 Schritte zur Wette
  • Haptik und verständliche Zustände (akzeptiert/geschlossen/Fehler)
  • Vertikale/horizontale Modi ohne Artefakte

Video und Netzwerk

  • WebRTC mit SVC/Simulacast, LL-HLS-Folback
  • Latenz-/Netzwerk-Indikator, weiche Degradation
  • Keine „schwarzen“ Bildschirme beim Umschalten

Verantwortungsvolles Spielen

  • Limits/Pausen/Geschichte im Abstand von 1-2 Taps
  • Block von „späten“ Wetten, wenn die e2e-Schwelle überschritten wird

Lokalisierung und A11y

  • RTL, große Schriften, Kontrast
  • Vollständige Alt/Labels für Screenreader

Produktivität

  • 60 fps UI, <100 ms TTI für Key Screens
  • Energiesparmodus, Speichersteuerung

Beobachtungsstand

  • Embedded RUM und WebRTC-stats, alerts per SLO
  • Lebensmittelereignisse und Wetttrichter

17) Das Ergebnis

Mobile UX Live-Spiele sind ein Dreiklang aus Geschwindigkeit → Klarheit → Kontrolle. Vertikale Tische, Einhandbedienung, schnelle Wetten, Haptik und verständliche Status schaffen das Gefühl einer „Live-Lounge“ in der Handfläche. Die technische Disziplin - Soft Degradation, Folback auf LL-HLS, Netzwerkindikatoren, RUM-Analysen und A11y - verwandelt eine schöne Schnittstelle in ein zuverlässiges Produkt, das auf Flaggschiffen und Budgetgeräten, in der U-Bahn und zu Hause, auf iOS und Android gleichermaßen gut funktioniert.

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