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Wie das Casino mobile Apps testet

Kurz

Die mobile Casino-App ist nicht nur eine Lobby und Slots. Dies sind Zahlungen, KYC/AML, „Responsible Game“ -Limits, Betrugsbekämpfung, Turniere, Pushes und anspruchsvolle Analysen. Daher wird der Test als Pipeline gebaut: von statischen Tests zu Unit- und Integrationstests, dann - e2e auf echten Geräten, „menschlichen“ UX-Sitzungen und erst dann - eine schrittweise Veröffentlichung mit Telemetrie und schnellen Rollbacks.


1) Teststrategie: „Pyramide“ + „Gerätegürtel“

Pyramide der Tests

Unit: Geschäftslogik (Wallet, Limits, Formularvalidierungen).

Integration: Autorisierung, Backend-Gate für Spiele, Payment SDK, Pushi.

E2E/UI: Benutzerdefinierte Skripte: Registrierung → Einzahlung → Turnierteilnahme → Cashout.

Gerätegürtel (Gerätematrix)

Flaggschiff, „Mittelbauer“, Haushaltssegment; iOS n, n-1; Android 12–15.

Verschiedene SoC/GPUs, Bildschirme (5-7 ″), 60/90/120 Hz, Porträt/Landschaft.


2) Funktionsprüfung: Was muss abgedeckt werden

Onboarding und Konto: Registrierung, Anmeldung, Biometrie, Wiederherstellung des Zugangs.

KYC/AML: Schritt-für-Schritt-Verifizierung, Foto/Video-Checkup, Fehlerbehandlung/Retrays.

Zahlungen: Einzahlungen/Cashouts, Gebühren, Status, Stornierungen, Timeouts, Wiedereinbuchungen.

Spielelobby: Katalogausgabe, Suche/Filter, Favoriten, Anbieterübergang.

Turniere/Missionen: Start, Fortschrittsverfolgung, Leaderboards, Belohnungen, Deadlines.

Promo und Boni: Aktivierungen, Bedingungen, Kompatibilität von Offices, „Kühlperioden“.

Verantwortungsvolles Spielen: Zeitlimits/Einzahlungen/Verluste, Selbstausschluss, Warnblöcke.

Push-Benachrichtigungen/Deep Links: Navigation auf präzisen Bildschirmen, Kaltstart-Verarbeitung.

Offline/Renets: UI-Caching, korrekte Rückgabe nach Klippe.

Einstellungen und Support: Sprache, Thema, Kommunikation mit Sapport/VIP.


3) Nicht-funktionale Prüfungen: Geschwindigkeit, Nachhaltigkeit, Ressource

Leistung: Kaltstart <2 sec, Lobby/Wallet Öffnungszeit, FPS auf schweren Bildschirmen.

Netzwerk: 3G/„ schlechtes 4G “, Paketverluste 1-5%, hohe RTT; Verschlechterung der Qualität des Streams ohne Bruch.

Zuverlässigkeit: lange Sitzung 60-120 min, Wechsel zwischen 3-5 Tischen/Spielen.

Batterie und Speicher: Spitzenauslastung, Lecks, RSS-Wachstum nach 30-50 Übergängen.

Verfügbarkeit: Große Tap-Zonen, Kontrast, Voice, VoiceOver/TalkBack.


4) Sicherheit und Privatsphäre

Transport und Speicherung: TLS-Pinning, Verschlüsselung sensibler Daten, Keychain/Keystore-Policy.

PII Minimum: nur die erforderlichen Felder, Maskierung der Protokolle, automatische Bearbeitung von Screenshots im Hintergrund.

Anti-Fraud: Schutz vor Root/Jailbreak, Emulatoren, Geo-Substitution; Verhaltenssignale (Multiaccount, Bonus-Hunting).

Sicherheitstests: statische Analyse, dynamisch (OWASP MASVS), Relic-Signatur, Integritätsprüfung.


5) Zahlungen: separate Testschleife

Umgebungen und „Sandboxes“: Karten, Geldbörsen, AWS/lokale Methoden, Kryptointegration.

Status: pending/confirmed/failed/refund; Retrays, Idempotenz, Schutz vor doppelter Bezahlung.

Randfälle: Absage zum Zeitpunkt der Bestätigung, Netzbruch, abgelaufene Sitzung.

UX-Transparenz: ETAs, sichtbare Provisionen, Cashout-Tracking.


6) Lokalisierung und Geo-Compliance

Texte und Währungen: Zeilenlänge, korrekte Trennzeichen, schmale Bildschirme.

Alter/territoriale Tore: Verfügbarkeit von Partitionen/Aktien, Funktionsflaggen nach Land.

Gesetzestexte: Bonusbedingungen, Limits, Hilfekontakte - sichtbar und übersetzt.


7) Analytik, Ereignisse und Datenqualität

Ereignisschema: einheitliche Namen und Parameter (view_lobby, start_deposit, join_tournament).

Tracking-Validierung: Vergleich von Client/Server-Ereignissen, Deduplizierung.

Kohortenberichte: Retention/LTV/ARPPU, Traffic-Quellen, Kampagnen-ROI.

Hygiene: keine PII in der Analytik; App-Version und Umgebung immer in payload.


8) Automatisierung und Infrastruktur

CI/CD: Builds für jede PR, statische Analyse, Testpakete, UI-Snapshot-Tests.

Auto-UI-Tests: kritische Wege (Registrierung → Einzahlung → Spiel → Cashout).

Containerstände: Backend-Vormontage, Turnier-/Missionsfixturen, Event-Replays.

Device Cloud: Farm von realen Geräten, Nachtfahrten, Berichte mit Videos/Protokollen.


9) Manuelle Tests: Wo es ohne Person nicht geht

UX-Sessions: „eine Hand“, 5-minütige „Sprints“, Knopffehler, Lesbarkeit.

Promo-Kalender: saisonale Quests, Deadlines, Benachrichtigungen „für 10 Minuten“.

VIP-Prozesse: Tonalität der Korrespondenz, Geschwindigkeit der Entscheidungen, Nicht-Standard-Fälle.


10) A/B-Experimente und Ficheflags

Ficheflags: Einbeziehung von Modulen (Turniere, neue Brieftasche) nach Ländern/Segmenten.

Experimente: alternative Onboarding, Promo-Karten, Pelzrhythmus; Metrik ist eine gezielte Aktion, keine Klicks.

Sicherheit: sofortiger Off-Switch, Client-Rollback und Konfiguration.


11) Stufenweise Freigabe und Überwachung

Kanarienschnitt: 1-5% des Publikums → 20-30% → 100% bei stabilen Metriken.

Crash/ANR-Ziele: Schwelle pro Rollback (z.B.> 0. 3% Crash-frei unter Basis).

SLO nach Performance: TTI, Bildschirmzeit „Wallet“, Push-Deeplink-Erfolg.

Operative Dashboards: Zahlungsumwandlungen, KYC-Fehler, „gebrochene“ Deep Links.


12) Checklisten vor der Veröffentlichung

Funktionale

  • Registrierung/Login/Biometrie/Wiederherstellung.
  • Einzahlung/Cashout: Alle Status und Retrays.
  • Turniere/Missionen/Boni: Aktivierung, Deadlines, Belohnungen.
  • Verantwortungsvolles Spielen: Grenzen, Pausen, Selbstausschluss.
  • Pushi/deeplinks: Kalt-/Warmstart.

Nicht funktional

  • Kaltstart <2 c, stabiler FPS in der Lobby.
  • Netzwerk: 3G/loss/rotator Wi- Fi↔LTE, ohne „kleben“.
  • Speicher/Batterie: keine Lecks nach 30-50 Navigation.
  • Verfügbarkeit: Kontrast/Stimme/große Schrift.

Sicherheit/Daten

  • TLS pinning, secret-storage, keine PII in den Protokollen.
  • OWASP MASVS basic check bestanden.
  • Analytics-Ereignisse sind gültig und mit dem Backend abgestimmt.

Release-Management

  • Änderungen werden dokumentiert, Schema/Cache-Migrationen überprüft.
  • Die Ficheflags und das Etappenrollout sind eingerichtet.
  • Rollback-Plan und On-Call-Kontaktgruppe.

13) Typische Bugs und wie man sie im Voraus fängt

Die Zahlungs-SDK-Versionen wechseln. Behandelt mit Lock-Dateien und Vertragstests.

„Stille“ KYC-Fehler. Integrationstests mit Lieferanten-Moks und Negativszenarien.

Gebrochene Deep Links aus Pelzen. Autotest für jede Kampagne + manueller „Kaltstart“ -Check.

Lokalisierung „gegangen“. UI-Snapshots (Snapshot-Tests) für lange Zeilen, RTL-Sprachen.

Speicherlecks nach Streams. Profiler + lange Sitzungen mit Tischwechsel.


14) Unterstützungsprozesse nach dem Roll-out

Feedback sammeln: In-App-Formular „Problem melden“ mit Selbstverknüpfung von Protokollen/Version/Gerät.

Hot Fixes: separater Release-Zweig, SLA bei kritischen Bugs (z.B. 24-48 Stunden).

Post-Morems: Analyse von Vorfällen, Aktualisierung von Checklisten und Autotests.


Das Testen der mobilen Casino-App ist eine Systemdisziplin, bei der die technische Kontrolle (Autotests, Leistung, Sicherheit) mit der „menschlichen“ Überprüfung von UX, Lokalisierung und Compliance kombiniert wird. Das Team gewinnt, das:
  • plant die Releases als stufenweises Rollout-Experiment;
  • misst alles von TTI bis zu den Grenzen des verantwortungsvollen Spiels;
  • hält den Rollback-Plan bereit.

So bleibt das Produkt schnell, sicher und ehrlich - und die Spieler bilden Vertrauen und einen langen LTV.

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