Wie das Casino mobile Apps testet
Kurz
Die mobile Casino-App ist nicht nur eine Lobby und Slots. Dies sind Zahlungen, KYC/AML, „Responsible Game“ -Limits, Betrugsbekämpfung, Turniere, Pushes und anspruchsvolle Analysen. Daher wird der Test als Pipeline gebaut: von statischen Tests zu Unit- und Integrationstests, dann - e2e auf echten Geräten, „menschlichen“ UX-Sitzungen und erst dann - eine schrittweise Veröffentlichung mit Telemetrie und schnellen Rollbacks.
1) Teststrategie: „Pyramide“ + „Gerätegürtel“
Pyramide der Tests
Unit: Geschäftslogik (Wallet, Limits, Formularvalidierungen).
Integration: Autorisierung, Backend-Gate für Spiele, Payment SDK, Pushi.
E2E/UI: Benutzerdefinierte Skripte: Registrierung → Einzahlung → Turnierteilnahme → Cashout.
Gerätegürtel (Gerätematrix)
Flaggschiff, „Mittelbauer“, Haushaltssegment; iOS n, n-1; Android 12–15.
Verschiedene SoC/GPUs, Bildschirme (5-7 ″), 60/90/120 Hz, Porträt/Landschaft.
2) Funktionsprüfung: Was muss abgedeckt werden
Onboarding und Konto: Registrierung, Anmeldung, Biometrie, Wiederherstellung des Zugangs.
KYC/AML: Schritt-für-Schritt-Verifizierung, Foto/Video-Checkup, Fehlerbehandlung/Retrays.
Zahlungen: Einzahlungen/Cashouts, Gebühren, Status, Stornierungen, Timeouts, Wiedereinbuchungen.
Spielelobby: Katalogausgabe, Suche/Filter, Favoriten, Anbieterübergang.
Turniere/Missionen: Start, Fortschrittsverfolgung, Leaderboards, Belohnungen, Deadlines.
Promo und Boni: Aktivierungen, Bedingungen, Kompatibilität von Offices, „Kühlperioden“.
Verantwortungsvolles Spielen: Zeitlimits/Einzahlungen/Verluste, Selbstausschluss, Warnblöcke.
Push-Benachrichtigungen/Deep Links: Navigation auf präzisen Bildschirmen, Kaltstart-Verarbeitung.
Offline/Renets: UI-Caching, korrekte Rückgabe nach Klippe.
Einstellungen und Support: Sprache, Thema, Kommunikation mit Sapport/VIP.
3) Nicht-funktionale Prüfungen: Geschwindigkeit, Nachhaltigkeit, Ressource
Leistung: Kaltstart <2 sec, Lobby/Wallet Öffnungszeit, FPS auf schweren Bildschirmen.
Netzwerk: 3G/„ schlechtes 4G “, Paketverluste 1-5%, hohe RTT; Verschlechterung der Qualität des Streams ohne Bruch.
Zuverlässigkeit: lange Sitzung 60-120 min, Wechsel zwischen 3-5 Tischen/Spielen.
Batterie und Speicher: Spitzenauslastung, Lecks, RSS-Wachstum nach 30-50 Übergängen.
Verfügbarkeit: Große Tap-Zonen, Kontrast, Voice, VoiceOver/TalkBack.
4) Sicherheit und Privatsphäre
Transport und Speicherung: TLS-Pinning, Verschlüsselung sensibler Daten, Keychain/Keystore-Policy.
PII Minimum: nur die erforderlichen Felder, Maskierung der Protokolle, automatische Bearbeitung von Screenshots im Hintergrund.
Anti-Fraud: Schutz vor Root/Jailbreak, Emulatoren, Geo-Substitution; Verhaltenssignale (Multiaccount, Bonus-Hunting).
Sicherheitstests: statische Analyse, dynamisch (OWASP MASVS), Relic-Signatur, Integritätsprüfung.
5) Zahlungen: separate Testschleife
Umgebungen und „Sandboxes“: Karten, Geldbörsen, AWS/lokale Methoden, Kryptointegration.
Status: pending/confirmed/failed/refund; Retrays, Idempotenz, Schutz vor doppelter Bezahlung.
Randfälle: Absage zum Zeitpunkt der Bestätigung, Netzbruch, abgelaufene Sitzung.
UX-Transparenz: ETAs, sichtbare Provisionen, Cashout-Tracking.
6) Lokalisierung und Geo-Compliance
Texte und Währungen: Zeilenlänge, korrekte Trennzeichen, schmale Bildschirme.
Alter/territoriale Tore: Verfügbarkeit von Partitionen/Aktien, Funktionsflaggen nach Land.
Gesetzestexte: Bonusbedingungen, Limits, Hilfekontakte - sichtbar und übersetzt.
7) Analytik, Ereignisse und Datenqualität
Ereignisschema: einheitliche Namen und Parameter (view_lobby, start_deposit, join_tournament).
Tracking-Validierung: Vergleich von Client/Server-Ereignissen, Deduplizierung.
Kohortenberichte: Retention/LTV/ARPPU, Traffic-Quellen, Kampagnen-ROI.
Hygiene: keine PII in der Analytik; App-Version und Umgebung immer in payload.
8) Automatisierung und Infrastruktur
CI/CD: Builds für jede PR, statische Analyse, Testpakete, UI-Snapshot-Tests.
Auto-UI-Tests: kritische Wege (Registrierung → Einzahlung → Spiel → Cashout).
Containerstände: Backend-Vormontage, Turnier-/Missionsfixturen, Event-Replays.
Device Cloud: Farm von realen Geräten, Nachtfahrten, Berichte mit Videos/Protokollen.
9) Manuelle Tests: Wo es ohne Person nicht geht
UX-Sessions: „eine Hand“, 5-minütige „Sprints“, Knopffehler, Lesbarkeit.
Promo-Kalender: saisonale Quests, Deadlines, Benachrichtigungen „für 10 Minuten“.
VIP-Prozesse: Tonalität der Korrespondenz, Geschwindigkeit der Entscheidungen, Nicht-Standard-Fälle.
10) A/B-Experimente und Ficheflags
Ficheflags: Einbeziehung von Modulen (Turniere, neue Brieftasche) nach Ländern/Segmenten.
Experimente: alternative Onboarding, Promo-Karten, Pelzrhythmus; Metrik ist eine gezielte Aktion, keine Klicks.
Sicherheit: sofortiger Off-Switch, Client-Rollback und Konfiguration.
11) Stufenweise Freigabe und Überwachung
Kanarienschnitt: 1-5% des Publikums → 20-30% → 100% bei stabilen Metriken.
Crash/ANR-Ziele: Schwelle pro Rollback (z.B.> 0. 3% Crash-frei unter Basis).
SLO nach Performance: TTI, Bildschirmzeit „Wallet“, Push-Deeplink-Erfolg.
Operative Dashboards: Zahlungsumwandlungen, KYC-Fehler, „gebrochene“ Deep Links.
12) Checklisten vor der Veröffentlichung
Funktionale
- Registrierung/Login/Biometrie/Wiederherstellung.
- Einzahlung/Cashout: Alle Status und Retrays.
- Turniere/Missionen/Boni: Aktivierung, Deadlines, Belohnungen.
- Verantwortungsvolles Spielen: Grenzen, Pausen, Selbstausschluss.
- Pushi/deeplinks: Kalt-/Warmstart.
Nicht funktional
- Kaltstart <2 c, stabiler FPS in der Lobby.
- Netzwerk: 3G/loss/rotator Wi- Fi↔LTE, ohne „kleben“.
- Speicher/Batterie: keine Lecks nach 30-50 Navigation.
- Verfügbarkeit: Kontrast/Stimme/große Schrift.
Sicherheit/Daten
- TLS pinning, secret-storage, keine PII in den Protokollen.
- OWASP MASVS basic check bestanden.
- Analytics-Ereignisse sind gültig und mit dem Backend abgestimmt.
Release-Management
- Änderungen werden dokumentiert, Schema/Cache-Migrationen überprüft.
- Die Ficheflags und das Etappenrollout sind eingerichtet.
- Rollback-Plan und On-Call-Kontaktgruppe.
13) Typische Bugs und wie man sie im Voraus fängt
Die Zahlungs-SDK-Versionen wechseln. Behandelt mit Lock-Dateien und Vertragstests.
„Stille“ KYC-Fehler. Integrationstests mit Lieferanten-Moks und Negativszenarien.
Gebrochene Deep Links aus Pelzen. Autotest für jede Kampagne + manueller „Kaltstart“ -Check.
Lokalisierung „gegangen“. UI-Snapshots (Snapshot-Tests) für lange Zeilen, RTL-Sprachen.
Speicherlecks nach Streams. Profiler + lange Sitzungen mit Tischwechsel.
14) Unterstützungsprozesse nach dem Roll-out
Feedback sammeln: In-App-Formular „Problem melden“ mit Selbstverknüpfung von Protokollen/Version/Gerät.
Hot Fixes: separater Release-Zweig, SLA bei kritischen Bugs (z.B. 24-48 Stunden).
Post-Morems: Analyse von Vorfällen, Aktualisierung von Checklisten und Autotests.
Das Testen der mobilen Casino-App ist eine Systemdisziplin, bei der die technische Kontrolle (Autotests, Leistung, Sicherheit) mit der „menschlichen“ Überprüfung von UX, Lokalisierung und Compliance kombiniert wird. Das Team gewinnt, das:
- plant die Releases als stufenweises Rollout-Experiment;
- misst alles von TTI bis zu den Grenzen des verantwortungsvollen Spiels;
- hält den Rollback-Plan bereit.
So bleibt das Produkt schnell, sicher und ehrlich - und die Spieler bilden Vertrauen und einen langen LTV.