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Wie die Stimmung den Spielstil beeinflusst

1) Kurze Antwort

Die Stimmung ändert nichts an RTP und EV, sondern verschiebt den Stil dramatisch: Wette, Tempo, Sitzungsdauer, Volatilitätswahl und Disziplin. Euphorie führt zum „Dogeme“, Stress zum Dogon, Müdigkeit zum Autopiloten, Langeweile zur Suche nach „scharfen“ Modi. Um nicht für Schwankungen zu bezahlen, passen Sie den Stil im Voraus an den Zustand an und erfassen Sie die Regeln für den Regimewechsel.


2) Stimmungsbiologie (auf den Punkt gebracht)

Dopamin (Vorfreude/Motivation) ↑ → Heißhunger „noch einmal“, das Risiko, die Wette zu überbieten.

Noradrenalin/Adrenalin (Erregung) ↑ → die Geschwindigkeit der Entscheidungen ↑, aber der Aufmerksamkeitskorridor verengt sich.

Cortisol (stress) ↑ → Fokus auf „get rid of pain now“, eine Tendenz zu dogon.

Schlaf/Müdigkeit: Präfrontale Kontrolle der ↓, Gewohnheiten und Impulse steuern.


3) Fünf Grundstimmungen → fünf Spielstile

A) Euphorie (nach Gewinnen)

Symptome: ein Gefühl der „Serie“, der Wunsch zu „konsolidieren“, das Wachstum des Vertrauens.

Verschiebungen: ↑, ↑, Übergang zu volatileren Spielen.

Fehler: „Hausgeldeffekt“, Verweigerung einer Pause, Aufhebung von Einschränkungen.

Gegenmittel: Pause 5-10 Minuten; Autotransport 50-70% des Profits; Rückkehr zum Basis-u; Verbot, die Art des Spiels in dieser Sitzung zu ändern.

B) Ruhige Konzentration

Symptome: gleichmäßige Atmung, geringe Impulsivität.

Verschiebungen: Einsatz im Flur, Tempo stabil, nach Plan.

Optimal für: grundlegende Ziele (Lieferung/Zeit), saubere Umsetzung des Modells in Wetten.

Unterstützung: Timer, Micropause nach Zeitplan, keine Neuerungen „on the fly“.

C) Müdigkeit/Schläfrigkeit

Symptome: Ablenkung, „Aufmerksamkeitsausfälle“, Autospin „um nicht zu denken“.

Verschiebungen: Tempo ↑ durch Automatismus, Disziplin ↓, Pausen werden ignoriert.

Fehler: lange Sitzungen, das Wachstum des „leeren“ Umsatzes.

Gegenmittel: Stop-Block oder Transfer; wenn Sie spielen - u − 20%, Blockzeit − 30%, Autospin ausschalten.

D) Stress/Irritation (nach Minuspunkten)

Symptome: der Wunsch, „abzuwehren“, Intoleranz gegenüber Pausen.

Verschiebungen: Die Rate ↑ außerhalb des Korridors, extreme Modi/Expresszüge.

Fehler: Dogon, Stop-Loss-Transfer.

Gegenmittel: Pause 10 min; das Ende des Blocks mit den Emotionen der ≥4/5; für eine Woche - u − 20% und Zeit − 20%.

E) Langeweile/Nervenkitzel suchen

Symptome: „zu ruhig“, ich möchte „Pfeffer hinzufügen“.

Verschiebungen: Springen zwischen Slots/Märkten, Auswahl hoher Volatilität, ↑.

Fehler: Weg vom Plan für Anreize.

Gegenmittel: Aktivitätswechsel (Aufstehen/Wasser/Gehen) oder ein vorgefertigtes „Langeweile-Paket“: kurzer Block von 100-150 Spins bei niedriger bis mittlerer Volatilität im bisherigen Korridor u.


4) Karte „Stimmung → Risikofallen → Regeln“

StimmungDie HauptfallenRegeln vor Ort
Euphorieup Wetten, Änderung der Art der SpielePause, Auto-Abruf, strikte Rückkehr zu u
Ruheübermäßiges SelbstbewusstseinMikropause per Timer, ohne Improvisation
MüdigkeitAutopilot, vergessene Füßeu/Zeit verkürzen, Autospin ausschalten
StressDogon, Erweiterung der GrenzenPause/Stopp, Woche der „Risikodiät“
LangeweileSuche nach Volatilität„Langeweile-Paket“ im Flur

5) Stimmungsprofil: Persönliche Anpassung des Stils

Machen Sie eine einfache „Karte“ (Skala 1-5 für jeden Zustand) und binden Sie einen Sollwert daran.

Vorlage:
  • Wenn die Euphorie ≥4/5 → eine Pause von 10 Minuten, die Ausgabe von 50-70% des Profits, u" = u (keine Erhöhung).
  • Wenn Stress ≥4/5 Stop-Block →; für die Woche: u" = 0. 8u, Blockzeit × 0. 8.
  • Wenn Müdigkeit ≥3/5 → nur kurze Blöcke (≤30 min), u" = 0. 8u, Autospin aus.
  • Wenn Langeweile ≥4/5 → die Volatilität nicht ändern; ein „Langeweile-Paket“ (niedrige/mittlere Volatilität) im selben u ist erlaubt.
  • Wenn Ruhe 3-4/5 → Grundplan unverändert.

6) Sollwertformel „zur Stimmung“

Wir geben den Stimmungsfaktor ein (k_m):
[
u' = u \times k_m,\quad k_m=\begin{cases}
1. 0, &\text {Ruhe}\
0. 8, &\text {Müdigkeit oder Stress (für eine Woche)}\
1. 0, &\text {Euphorie (Verbot von up)}\
1. 0, &\text {Langeweile (Verbot von up/Volatilität)}
\end{cases}
]

Der Korridor bleibt ± 10-15% und dehnt sich aufgrund des Zustands nicht aus.


7) Regeln „vor/während/nach“

Vor der Sitzung

Zweck (Zeit/Weiterleitung/Unterhaltung), Bank pro Block, Basis (u), N.

Stop-Loss = 1-2 × des erwarteten „Umsatzwertes“ ((1-\text {RTP} )\cdot N\cdot u).

Take Profit: Fix-Multiplikator; nach - Pause und partielle Ausgabe.

Stimmung auf einer Skala von 1-5 → wählen Sie ein Profil und (k_m).

Während der

Timer 45-60 min und Rundenzähler.

Pause 5-10 Minuten bei: WIN-PEAK, 3 Minus in Folge, Serie „fast“, Emotionen ≥4/5.

Auto-Spin off bei jedem Burst; Ändern Sie nicht die Art des Spiels „für Emotionen“.

Nach

Logbuch: Umsatz, Summe, Promo, Dauer, Emotionen (1-5), Tags WIN-PEAK/NEAR/TILT.

Überleitung von Net ROI und „Umsatzwert“ pro Woche; Anpassungen zwischen den Sitzungen.


8) Beispielszenarien

Szenario 1 - „Gewonnen x200, Hände jucken“

Pause von 10 Minuten → 60% Ausgabe → Rückkehr zum Basis-U im vorherigen Slot/Markt → Timer für 30 Minuten.

Szenario 2 - „Zwei kranke Einsätze hintereinander, macht wütend“

Pause → wenn die Wut ≥4/5 das Ende des Blocks ist. Nächste Woche: u − 20%, Zeit − 20%. Expresszüge sind verboten.

Szenario 3 - „Langweilig, alles glatt“

Aktivieren Sie das „Langeweile-Paket“: 100-150 Spins mit niedriger/mittlerer Volatilität, das gleiche u; danach 10 min Pause.

Szenario 4 - „Müde, aber ich möchte im Plus enden“

Stop-Block - Übertragung. Wenn übrig, dann nur 20-30 Minuten mit u − 20% und ohne Autospin.


9) Mini-Nüchternheitsrechner

Erwarteter Verlust pro Stunde (Slots):
[
\ mathbb {E} [\text {Loss/hour} ]\approx (1-\text {RTP} )\times\text {turnover/hour}
]

Euphorie/Stress/Langeweile ↑ in der Regel das Tempo und/oder u → ↑ Umdrehung/Stunde am selben Haus.

Rückzugsregel nach Schleudern:
[
\ text {K, Ausgabe} =\max {\alpha\cdot\text {profit} ,\\text {profit} -\text {Block-Risikobudget}} ,\quad\alpha\in [0. 5; 0. 8]
]

10) Checklisten

Vor

  • Stimmung (1-5) wird notiert; Profil ausgewählt (k_m).
  • Ziel, Bank, (u), N, SL, TP, Zeitlimit.
  • Der Korridor ± 10-15%.

Während der

  • Timer/Zähler eingeschaltet.
  • Pause bei WIN-PEAK/NEAR/3 −/Emotionen ≥4/5.
  • Verbot der Änderung der Spielart/Volatilität „nach Lust und Laune“.

Nach

  • Logbuch: Fazit/Emotionen/Tags.
  • Überleitung zwischen dem wöchentlichen Net ROI und dem „Umsatzwert“.
  • Korrekturen - nur zwischen Sitzungen.

11) Das Ergebnis

Die Stimmung ist ein mächtiger „versteckter Regulator“ Ihres Stils. Es ändert nicht die Wahrscheinlichkeit, sondern ändert die Rate, das Tempo, die Dauer und die Disziplin - und damit den Scheck für Fehler. Übersetzen Sie Emotionen in Profileinstellungen: Erfassen Sie die Regeln für jeden Zustand im Voraus, halten Sie einen Wett- und Pausenkorridor, protokollieren Sie. So sparen Sie Geld und lassen das Spiel in einem kontrollierten, nicht emotionalen Risikobereich.

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