Bündelung von VIP-Programm und Turnierfortschritt
1) Warum VIPs und Turniere verknüpfen
Die Kombination der beiden Systeme schafft eine kontinuierliche Motivation:- Horizontale Motivation: Teilnahme an Veranstaltungen, Ligen, Sammlerpreise.
- Vertikale Motivation: Steigerung des VIP-Status mit greifbaren Privilegien.
- Datensynergie: Turniere zeigen „Skill“ und Engagement, VIP - Zahlungsfähigkeit und LTV. Gebündelt personalisieren wir Missionen, Compa-Ausgabe und Einladungen.
2) Basisbandmodell (VTP: VIP-Tournament-Progression)
1. Season Points (SP) - für Turnieraktivitäten, Missionen und Quests.
2. VIP-Multiplikatoren auf SP: Der Status erhöht die Geschwindigkeit des Fortschritts, bietet aber keinen Vorteil „innerhalb“ von Matches.
3. Sparten/Ligen nach MMR: Fairness-Balance - Die Spieler treten mit ihren Lieben auf dem Fels an.
4. Saisonale Meilensteine: alle N SP - Kosmetik/Rahmen/Abzeichen; Top-Ligen - exklusive Skins.
5. VIP-Privilegien außerhalb des Spiels: frühzeitiger Zugang zu Events, Registrierungspriorität, zusätzliche Re-Entry-Token, aber strenge Grenzen, um den Wettbewerb nicht zu brechen.
3) Architektur der Ligen und Status
Лиги: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Master. Alle drei Divisionen (III→I). Umstellung auf MMR/Season Rank.
MMR/Seeding: Elo/K-Faktor mit Schlumpf-/Sandbagging-Schutz; seed hängt von der Turniergeschichte ab, nicht von VIP.
VIP-Status: V1...V6. Geben Sie einen Multiplikator, um SP zu verdienen (z. B. × 1. 0 / ×1. 05 / ×1. 1 / ×1. 15 / ×1. 2 / ×1. 25) und Zugriff auf private Serien, hat aber keinen Einfluss auf Spielergebnisse/Ranglistenformeln.
4) Bildung von Saisonpunkten (SP)
SP-Quellen:- Beteiligung und Ergebnis (Position, Top X%).
- Turniermissionen (Y-Anbieter spielen, Z-Aktivitätspunkte sammeln).
- Soziale Aktivitäten (Community-Quests, Materialien, Clips - zur Moderation).
- Saisonale Boosts in den „toten Stunden“ (nicht mehr als 2-3 Mal/Woche, Ankündigung im Voraus).
SP = Base(по месту) BracketFactor ParticipationFactor EventMultiplier VIPMultiplier
VIPMultiplier ∈ [1. 00, 1. 25]; cap nach Tag/Woche
Wichtig: Führen Sie Tages-/Wochencaps auf den SP-Einfluss des VIP ein, damit die Zahlungsfähigkeit den Wettbewerb nicht überwindet.
5) Auszeichnungen und Emissionsökonomie
Immaterielle Belohnungen: Abzeichen, Rahmen, Titel, Effekte sind die Basis. Legendaries - 2-4% Reichweite/Saison.
Soft Economy: Saisonale Token hinter SP → Kraftkosmetik. Keine Umwandlung in Cash/Wetten.
Sachpreise: nur in Finals/Master-Ligen, mit einem Preisgeld-Cap-Budget für die Saison.
Comps/VIP-Budget: Legen Sie% GGR/Net Gaming Revenue auf Privilegien und Turnierpreise fest. Kontrollieren Sie die Emission an GGR (in der Regel 3-8% insgesamt für die Förderwirtschaft der Saison).
6) Beispiele für VIP-Privilegien, die „ehrlich“ sind
Registrierungspriorität und garantierter Slot in den Qualifikationen.
Limitierte Re-Entry-Token (z.B. 1-2/Event, nicht auf Finaltischen verfügbar).
Mission Fast Track: VIP-Quests mit der gleichen SP-Decke, aber „kürzere“ Schritte.
Früher Zugang zum saisonalen Kosmetik-Shop (keine Rabatte, um die Seltenheit nicht zu brechen).
Service-Schicht: dedizierte Unterstützung, persönliche Fortschrittsberichte, Einladung zu Showmatches.
7) Ehrliche Aussaat und Divisionen
Platzierungsmatches (5-10 Eröffnungsspiele) für eine genaue anfängliche MMR.
Decay (Rückgang der Bewertung) bei Inaktivität, aber ohne Verlust des VIP-Status.
Anti-Sandbagging: Ein ungewöhnlich niedriges Spiel zur „Erleichterung der Division“ → Wir senken das Gewicht solcher Spiele und aktivieren zusätzliche Überprüfungen.
VIP/Liga-Kollisionen: Hoher VIP in niedriger Liga? Verstärkter MMR-Gewinn bei Siegen bis zum Aufstieg in „seine“ Liga.
8) Anti-Missbrauch und Compliance
Multiaccounts/Collusions: Verhaltensbiometrie, Netzwerksignaturen, Registrierungszeitfenster, zufällige KYC-Checks in Master-Ligen.
Reinvest re-entry: Tageslimits; Verbot von Re-Entree im Finale.
Schlumpf: schnelle Promotion-Flaggen, Transfer in hohe Divisionen durch beschleunigte MMR.
Transparenz: Seite „Wie Ligen/VIP/SP funktionieren“, Responsible Gaming-Richtlinien, Zeit- und Einzahlungslimits.
Ethik: VIP-Perks haben keinen Einfluss auf RTP/Quoten innerhalb von Spielen und bieten keinen mathematischen Vorteil.
9) Management-Metriken
D7/D30 Retention uplift für Spieler mit aktiver Turnierstrecke gegen Kontrolle.
Stickiness (DAU/MAU) und Sessions/DAU an Veranstaltungstagen.
Share of Wallet: Einzahlungszuwachs/Umsatz vs Saison bis Bündel.
SP Distribution Gini: Gleichmäßigkeit des saisonalen Fortschritts (unten - ehrlicher).
Conversion to Equip (Kosmetik erhalten → angezogen) und Equip Duration.
Preis ROI: (LTV uplift − Preispool − comps )/Preispool.
Complaint/Abuse Rate durch Kollisionen und „unfaire“ Aussaat.
P95 Zeit bis zur Schlüsselbelohnung (Varianzkontrolle).
10) A/B-Muster
1. VIP-Multiplikatoren: × 1. 1/×1. 15/×1. 2 mit dem gleichen Mundschutz.
2. Cap SP für die Woche: hart (harte Kappe) vs weich (diminishing returns).
3. Divisionslänge: SP- 100/150/200 um eine Erhöhung.
4. Reintri-Token: 0/1/2; Einfluss auf Churn und Ehrlichkeit.
5. Placement matches: 5/8/10; Auswirkungen auf die Genauigkeit der anfänglichen MMR und Reklamation.
11) Pseudo-Modell (JSON) der saisonalen Logik
json
{
"season_id": "S3", "leagues": ["Bronze","Silver","Gold","Platinum","Diamond","Master"], "divisions_per_league": 3, "vip_tiers": [
{"id":"V1","sp_multiplier":1. 00,"daily_sp_cap":800}, {"id":"V2","sp_multiplier":1. 05,"daily_sp_cap":900}, {"id":"V3","sp_multiplier":1. 10,"daily_sp_cap":950}, {"id":"V4","sp_multiplier":1. 15,"daily_sp_cap":1000}, {"id":"V5","sp_multiplier":1. 20,"daily_sp_cap":1050}, {"id":"V6","sp_multiplier":1. 25,"daily_sp_cap":1100}
], "sp_formula": {
"base_by_rank": {"top1":300,"top5":200,"top10":120,"participation":40}, "bracket_factor": {"Bronze":0. 8,"Silver":1. 0,"Gold":1. 2,"Platinum":1. 4,"Diamond":1. 6,"Master":1. 8}, "event_multiplier": {"daily":1. 0,"weekly":1. 1,"major":1. 25}
}, "mmr": {"k_factor":24,"placement_matches":8,"decay_days":14,"decay_step":15}, "reentry_tokens": {"per_event_by_vip":{"V1":0,"V2":0,"V3":1,"V4":1,"V5":2,"V6":2},"finals_allowed": false}, "anti_abuse": {"rate_limit_attempts_15m":3,"multiaccount_checks":true}
}
12) UX-Muster
Einheitliches Fortschrittsfeld: aktuelle Liga/Division, SP bis Apa, Tages-/Wochenobergrenze, aktiver VIP-Multiplikator.
Bildschirm „Wie es funktioniert“: einfache Formeln, Beispiele für SP-Berechnungen, Re-Entry-Regeln.
Award Track: Kosmetik und Token auf Meilensteinen; Vorschau der Visuals.
Silent VFX: kurze Animationen beim Liga-up; Möglichkeit, „die Effekte anderer Leute zu dämpfen“.
13) Schritt-für-Schritt-Release-Plan
1. MVPs (4-6 Wochen): Ligen + Divisionen, SP-Basisausgabe, ein saisonaler Shop mit Kosmetik, VIP-Multiplikator × 1. 1/×1. 2 mit Mundschutz, einfache Qualifikation ohne Re-Entry.
2. v0. 9: Placement-Matches, Decay, private VIP-Events ohne Sachpreise, Re-Entry-Token (limitiert), Anti-Missbrauchs-Signale.
3. v1. 0: saisonale Questketten, soziale Aufgaben, öffentliche Leaderboards, Retro-Comebacks von Kosmetika, Berichte über „Transparenz“.
4. Nach dem Release: Rotation der Staffeln, Cross-Promo mit Anbietern, Geo-Events, Ausbau der Master-Ligen.
14) Checkliste für Ehrlichkeit und Nachhaltigkeit
- VIP hat keinen Einfluss auf die mathematischen Chancen in Spielen/Turnieren.
- Es gibt Mundschutz für SP und VIP-Privilegien.
- Aussaat nach MMR, schnelles Aufsetzen bei einem Liga-Mis-Match.
- Transparente Regelseite + Rechenbeispiele.
- Die Auszeichnungen sind hauptsächlich immateriell; materiell - nur an der Spitze.
- Emission innerhalb des Budgets der Förderwirtschaft der Saison.
- Anti-Missbrauch: Multiacc, Collusion, Schlumpf, Re-Entry-Limits.
- Responsible Gaming: Zeit-/Einzahlungslimits, Pausen, einfaches Ausschalten von VFX.
Die Kombination von VIP und Turnierfortschritt funktioniert, wenn VIP den Weg beschleunigt und die Ligen einen fairen Wettbewerb aufrechterhalten. Transparente SP-Formeln, VIP-Impact-Caps, ordentliche Out-of-Match-Privilegien, eine starke immaterielle Belohnungsökonomie und Emissionskontrolle - all dies macht disparate Programme zu einem einzigen, verständlichen und langlebigen Motivations-Ökosystem.