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Bündelung von VIP-Programm und Turnierfortschritt

1) Warum VIPs und Turniere verknüpfen

Die Kombination der beiden Systeme schafft eine kontinuierliche Motivation:
  • Horizontale Motivation: Teilnahme an Veranstaltungen, Ligen, Sammlerpreise.
  • Vertikale Motivation: Steigerung des VIP-Status mit greifbaren Privilegien.
  • Datensynergie: Turniere zeigen „Skill“ und Engagement, VIP - Zahlungsfähigkeit und LTV. Gebündelt personalisieren wir Missionen, Compa-Ausgabe und Einladungen.

2) Basisbandmodell (VTP: VIP-Tournament-Progression)

1. Season Points (SP) - für Turnieraktivitäten, Missionen und Quests.

2. VIP-Multiplikatoren auf SP: Der Status erhöht die Geschwindigkeit des Fortschritts, bietet aber keinen Vorteil „innerhalb“ von Matches.

3. Sparten/Ligen nach MMR: Fairness-Balance - Die Spieler treten mit ihren Lieben auf dem Fels an.

4. Saisonale Meilensteine: alle N SP - Kosmetik/Rahmen/Abzeichen; Top-Ligen - exklusive Skins.

5. VIP-Privilegien außerhalb des Spiels: frühzeitiger Zugang zu Events, Registrierungspriorität, zusätzliche Re-Entry-Token, aber strenge Grenzen, um den Wettbewerb nicht zu brechen.


3) Architektur der Ligen und Status

Лиги: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Master. Alle drei Divisionen (III→I). Umstellung auf MMR/Season Rank.

MMR/Seeding: Elo/K-Faktor mit Schlumpf-/Sandbagging-Schutz; seed hängt von der Turniergeschichte ab, nicht von VIP.

VIP-Status: V1...V6. Geben Sie einen Multiplikator, um SP zu verdienen (z. B. × 1. 0 / ×1. 05 / ×1. 1 / ×1. 15 / ×1. 2 / ×1. 25) und Zugriff auf private Serien, hat aber keinen Einfluss auf Spielergebnisse/Ranglistenformeln.


4) Bildung von Saisonpunkten (SP)

SP-Quellen:
  • Beteiligung und Ergebnis (Position, Top X%).
  • Turniermissionen (Y-Anbieter spielen, Z-Aktivitätspunkte sammeln).
  • Soziale Aktivitäten (Community-Quests, Materialien, Clips - zur Moderation).
  • Saisonale Boosts in den „toten Stunden“ (nicht mehr als 2-3 Mal/Woche, Ankündigung im Voraus).
Formel (Beispiel):

SP = Base(по месту) BracketFactor ParticipationFactor EventMultiplier VIPMultiplier
VIPMultiplier ∈ [1. 00, 1. 25]; cap nach Tag/Woche

Wichtig: Führen Sie Tages-/Wochencaps auf den SP-Einfluss des VIP ein, damit die Zahlungsfähigkeit den Wettbewerb nicht überwindet.


5) Auszeichnungen und Emissionsökonomie

Immaterielle Belohnungen: Abzeichen, Rahmen, Titel, Effekte sind die Basis. Legendaries - 2-4% Reichweite/Saison.

Soft Economy: Saisonale Token hinter SP → Kraftkosmetik. Keine Umwandlung in Cash/Wetten.

Sachpreise: nur in Finals/Master-Ligen, mit einem Preisgeld-Cap-Budget für die Saison.

Comps/VIP-Budget: Legen Sie% GGR/Net Gaming Revenue auf Privilegien und Turnierpreise fest. Kontrollieren Sie die Emission an GGR (in der Regel 3-8% insgesamt für die Förderwirtschaft der Saison).


6) Beispiele für VIP-Privilegien, die „ehrlich“ sind

Registrierungspriorität und garantierter Slot in den Qualifikationen.

Limitierte Re-Entry-Token (z.B. 1-2/Event, nicht auf Finaltischen verfügbar).

Mission Fast Track: VIP-Quests mit der gleichen SP-Decke, aber „kürzere“ Schritte.

Früher Zugang zum saisonalen Kosmetik-Shop (keine Rabatte, um die Seltenheit nicht zu brechen).

Service-Schicht: dedizierte Unterstützung, persönliche Fortschrittsberichte, Einladung zu Showmatches.


7) Ehrliche Aussaat und Divisionen

Platzierungsmatches (5-10 Eröffnungsspiele) für eine genaue anfängliche MMR.

Decay (Rückgang der Bewertung) bei Inaktivität, aber ohne Verlust des VIP-Status.

Anti-Sandbagging: Ein ungewöhnlich niedriges Spiel zur „Erleichterung der Division“ → Wir senken das Gewicht solcher Spiele und aktivieren zusätzliche Überprüfungen.

VIP/Liga-Kollisionen: Hoher VIP in niedriger Liga? Verstärkter MMR-Gewinn bei Siegen bis zum Aufstieg in „seine“ Liga.


8) Anti-Missbrauch und Compliance

Multiaccounts/Collusions: Verhaltensbiometrie, Netzwerksignaturen, Registrierungszeitfenster, zufällige KYC-Checks in Master-Ligen.

Reinvest re-entry: Tageslimits; Verbot von Re-Entree im Finale.

Schlumpf: schnelle Promotion-Flaggen, Transfer in hohe Divisionen durch beschleunigte MMR.

Transparenz: Seite „Wie Ligen/VIP/SP funktionieren“, Responsible Gaming-Richtlinien, Zeit- und Einzahlungslimits.

Ethik: VIP-Perks haben keinen Einfluss auf RTP/Quoten innerhalb von Spielen und bieten keinen mathematischen Vorteil.


9) Management-Metriken

D7/D30 Retention uplift für Spieler mit aktiver Turnierstrecke gegen Kontrolle.

Stickiness (DAU/MAU) und Sessions/DAU an Veranstaltungstagen.

Share of Wallet: Einzahlungszuwachs/Umsatz vs Saison bis Bündel.

SP Distribution Gini: Gleichmäßigkeit des saisonalen Fortschritts (unten - ehrlicher).

Conversion to Equip (Kosmetik erhalten → angezogen) und Equip Duration.

Preis ROI: (LTV uplift − Preispool − comps )/Preispool.

Complaint/Abuse Rate durch Kollisionen und „unfaire“ Aussaat.

P95 Zeit bis zur Schlüsselbelohnung (Varianzkontrolle).


10) A/B-Muster

1. VIP-Multiplikatoren: × 1. 1/×1. 15/×1. 2 mit dem gleichen Mundschutz.

2. Cap SP für die Woche: hart (harte Kappe) vs weich (diminishing returns).

3. Divisionslänge: SP- 100/150/200 um eine Erhöhung.

4. Reintri-Token: 0/1/2; Einfluss auf Churn und Ehrlichkeit.

5. Placement matches: 5/8/10; Auswirkungen auf die Genauigkeit der anfänglichen MMR und Reklamation.


11) Pseudo-Modell (JSON) der saisonalen Logik

json
{
"season_id": "S3",  "leagues": ["Bronze","Silver","Gold","Platinum","Diamond","Master"],  "divisions_per_league": 3,  "vip_tiers": [
{"id":"V1","sp_multiplier":1. 00,"daily_sp_cap":800},   {"id":"V2","sp_multiplier":1. 05,"daily_sp_cap":900},   {"id":"V3","sp_multiplier":1. 10,"daily_sp_cap":950},   {"id":"V4","sp_multiplier":1. 15,"daily_sp_cap":1000},   {"id":"V5","sp_multiplier":1. 20,"daily_sp_cap":1050},   {"id":"V6","sp_multiplier":1. 25,"daily_sp_cap":1100}
],  "sp_formula": {
"base_by_rank": {"top1":300,"top5":200,"top10":120,"participation":40},   "bracket_factor": {"Bronze":0. 8,"Silver":1. 0,"Gold":1. 2,"Platinum":1. 4,"Diamond":1. 6,"Master":1. 8},   "event_multiplier": {"daily":1. 0,"weekly":1. 1,"major":1. 25}
},  "mmr": {"k_factor":24,"placement_matches":8,"decay_days":14,"decay_step":15},  "reentry_tokens": {"per_event_by_vip":{"V1":0,"V2":0,"V3":1,"V4":1,"V5":2,"V6":2},"finals_allowed": false},  "anti_abuse": {"rate_limit_attempts_15m":3,"multiaccount_checks":true}
}

12) UX-Muster

Einheitliches Fortschrittsfeld: aktuelle Liga/Division, SP bis Apa, Tages-/Wochenobergrenze, aktiver VIP-Multiplikator.

Bildschirm „Wie es funktioniert“: einfache Formeln, Beispiele für SP-Berechnungen, Re-Entry-Regeln.

Award Track: Kosmetik und Token auf Meilensteinen; Vorschau der Visuals.

Silent VFX: kurze Animationen beim Liga-up; Möglichkeit, „die Effekte anderer Leute zu dämpfen“.


13) Schritt-für-Schritt-Release-Plan

1. MVPs (4-6 Wochen): Ligen + Divisionen, SP-Basisausgabe, ein saisonaler Shop mit Kosmetik, VIP-Multiplikator × 1. 1/×1. 2 mit Mundschutz, einfache Qualifikation ohne Re-Entry.

2. v0. 9: Placement-Matches, Decay, private VIP-Events ohne Sachpreise, Re-Entry-Token (limitiert), Anti-Missbrauchs-Signale.

3. v1. 0: saisonale Questketten, soziale Aufgaben, öffentliche Leaderboards, Retro-Comebacks von Kosmetika, Berichte über „Transparenz“.

4. Nach dem Release: Rotation der Staffeln, Cross-Promo mit Anbietern, Geo-Events, Ausbau der Master-Ligen.


14) Checkliste für Ehrlichkeit und Nachhaltigkeit

  • VIP hat keinen Einfluss auf die mathematischen Chancen in Spielen/Turnieren.
  • Es gibt Mundschutz für SP und VIP-Privilegien.
  • Aussaat nach MMR, schnelles Aufsetzen bei einem Liga-Mis-Match.
  • Transparente Regelseite + Rechenbeispiele.
  • Die Auszeichnungen sind hauptsächlich immateriell; materiell - nur an der Spitze.
  • Emission innerhalb des Budgets der Förderwirtschaft der Saison.
  • Anti-Missbrauch: Multiacc, Collusion, Schlumpf, Re-Entry-Limits.
  • Responsible Gaming: Zeit-/Einzahlungslimits, Pausen, einfaches Ausschalten von VFX.

Die Kombination von VIP und Turnierfortschritt funktioniert, wenn VIP den Weg beschleunigt und die Ligen einen fairen Wettbewerb aufrechterhalten. Transparente SP-Formeln, VIP-Impact-Caps, ordentliche Out-of-Match-Privilegien, eine starke immaterielle Belohnungsökonomie und Emissionskontrolle - all dies macht disparate Programme zu einem einzigen, verständlichen und langlebigen Motivations-Ökosystem.

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