Offline vs Online (Μεξικό)
1) Βάση σύγκρισης: αυτό που θεωρούμε «αγορά»
Ολόκληρη η αγορά (offline + online): εκτιμάται σε ≈ $11. 37 δισεκατομμύρια το 2024 με πρόβλεψη μέχρι 40 δολάρια ΗΠΑ. 64 δισεκατομμύρια έως το 2033 (αγοραία αξία/GGR σύμφωνα με το μοντέλο Astute Analytica).
Διαδικτυακό τμήμα (iGaming, συμπεριλαμβανομένων των στοιχημάτων): $1. 62 δισεκατομμύρια το 2024 με πρόβλεψη 3 δολαρίων ΗΠΑ. 16 δισεκατομμύρια έως το 2030· ο μεγαλύτερος τύπος είναι τα αθλητικά στοιχήματα.
Υπάρχουν επίσης συντηρητικές αναθεωρήσεις, όπου η «ολόκληρη βιομηχανία» για το 2024 εκτιμάται μόνο σε 2 δολάρια ΗΠΑ. 7 δισεκατομμύρια - πρόκειται συνήθως για ένα ψηφιακό κομμάτι ή ένα στενό μοντέλο, και όχι ένα πλήρες offline + online. Μην συγχέετε αυτές τις εκτιμήσεις με την «κοινή αγορά».
2) Offline Today: Δίκτυο και χρήμα
Υπάρχουν> 350 καζίνα με άδεια στη χώρα (δεδομένα DGJS για 30. 09. 2025); μεμονωμένες εκθέσεις της βιομηχανίας αναφέρουν 347 αίθουσες ως τον «πυρήνα» του δικτύου.
Σύμφωνα με αναφορές της βιομηχανίας, τα έσοδα των 347 χερσαίων καζίνο το 2023 ανήλθαν σε περίπου 1 δολάριο ΗΠΑ. 4 δισεκατομμύρια (εξαιρουμένου ολόκληρου του φάσματος στοιχημάτων/online).
3) Επιγραμμική: ταχύτερη ανάπτυξη από την αγορά
iGaming Μεξικό το 2024 - $1. 6169 δισεκατομμύρια, CAGR ~ 11. 9% (2025-2030); ο αθλητισμός είναι η μεγαλύτερη και ταχύτερα αναπτυσσόμενη υποκατηγορία.
Εναλλακτικές πηγές σχεδιάζουν μια «υψηλή» τροχιά (iGaming ≈ $2. 7 δισεκατομμύρια το 2024), εξ ου και οι διαφορές στις ειδήσεις· ο λόγος είναι διαφορετικά μεθοδολογικά καλάθια.
Κινητήριες δυνάμεις στο διαδίκτυο: 83% + διαδικτυακή κάλυψη, κινητικότητα, τοπικές πληρωμές (SPEI/CoDI), ισχυρή. mx μάρκες και το αθλητικό θεματολόγιο - είναι αυτά που επιταχύνουν τη ροή των εσόδων προς την ψηφιακή. (Βλέπε επίσης το κοινό στο Διαδίκτυο και στοιχεία για τον τουρισμό σε συναφές υλικό.)
4) Γιατί οι αριθμοί «δεν χτυπούν» μεταξύ των πηγών (και πώς να συγκριθούν σωστά)
1. Βάση υπολογισμού: GGR έναντι NGR έναντι «αγοραίας αξίας».
2. Κάλυψη: online μόνο έναντι online + offline· περιλαμβάνονται/δεν περιλαμβάνονται στοιχεία εισοδήματος από παραστατικά παιχνίδια.
3. Περίοδος: διαφορετικά έτη/εξάμηνο και παραδοχές συναλλαγματικών ισοτιμιών.
Κανόνας σύγκρισης: Διατήρηση μιας τεχνικής εντός μιας πηγής. Για παράδειγμα, παίρνουμε το Astute: 11. 37 δισεκατομμύρια (όλα) → 40. 64 δισεκατομμύρια έως το 2033. Για online - Grand View: 1. 6169 δισεκατομμύρια ευρώ 3. 1565 δισεκατομμύρια έως το 2030. Στη συνέχεια, η δυναμική και οι μετοχές διαβάζονται χωρίς «άλμα».
5) Φόροι: τι αλλάζει IEPS-2026
Η Οικονομική Package-2026 προτείνει να αυξηθεί το IEPS για τα παιχνίδια και αντλεί από 30% σε 50% και να επεκταθεί απευθείας σε διαδικτυακούς και μη κατοίκους (τόπος φορολόγησης - θέση του παίκτη στο Μεξικό). Εάν το Κογκρέσο εγκρίνει μέχρι τις 31 Οκτωβρίου 2025, τα πρότυπα θα τεθούν σε ισχύ την 1η Ιανουαρίου 2026.
Επιπτώσεις στις μετοχές:- Offline: το περιθώριο των χρονοθυρίδων/πινάκων θα μειωθεί, αλλά τα τουριστικά συγκροτήματα (Κανκούν, Τιχουάνα, CDMX) αντισταθμίζουν εν μέρει τη ροή των επισκεπτών.
- Επιγραμμικά: το μάρκετινγκ και τα μπόνους θα καταστούν πιο οικονομικά. το κίνητρο για «whitewash» (τοπικό. mx εταιρικές σχέσεις, πληρωμές MXN) - αυτό μπορεί να αυξήσει το «νομικό» επιγραμμικό μερίδιο στη διάρθρωση της αγοράς, παρά τον υψηλότερο φορολογικό συντελεστή.
6) Όπου offline είναι «ισχυρότερη» και όπου online είναι «ταχύτερη»
Η Offline κερδίζει σε απόλυτες τιμές (ιδίως στα μοντέλα «ολόκληρης της αγοράς»): η συνεισφορά των αιθουσών, των F&B και των συσπειρώσεων σταδίου/θέρετρου δημιουργεί μια ισχυρή βάση.
Online κερδίζει με ρυθμό: διψήφιο CAGR έως το 2030, κορυφή - αθλητικά + κινητά καζίνο? Ωστόσο, η εξάρτηση από τον κανονισμό (IEPS/διαφήμιση/KYC) είναι μεγαλύτερη.
7) Πρακτικά συμπεράσματα για τις επιχειρήσεις
Φορείς εκμετάλλευσης εκτός δικτύου
Ενίσχυση των «δεσμών» με τον τουρισμό και τον αθλητισμό (ημέρες αγώνων, συνεργασίες με γήπεδα/ξενοδοχεία), ανάπτυξη διαδικτυακών διασταυρούμενων πωλήσεων. mx-άδειες.
Επανυπολογισμός της P&L στο πλαίσιο του IEPS 50%: λιγότερα «βαριά» μπόνους, περισσότερα ταμεία/αποστολές και μάρκετινγκ εκδηλώσεων.
Επιγραμμικοί χειριστές (.mx)
Επιτάχυνση της τοπικής προσαρμογής των πληρωμών (SPEI/CoDI) και των ομάδων πίεσης για τα προϊόντα, ενίσχυση των εργαλείων RG (όρια, αυτοαποκλεισμός) - αυτό θα απαιτηθεί τόσο σε κανονιστικό επίπεδο όσο και σε επίπεδο διατήρησης.
Επαναπροσανατολίστε την εστίαση από τη CPA στη διατήρηση/ARPU, χάρτη πορείας - ζωντανές εκπομπές, τουρνουά, προσωπικές επιλογές.
8) Σύντομο "TL, DR" ανά αριθμό και μετοχές
Όλοι μαζί (offline + online): ≈ $11. 37 δισεκατομμύρια (2024) → 40 δολάρια ΗΠΑ. 64 δισεκατομμύρια έως το 2033. Το offline σε αυτό το μοντέλο παραμένει το μεγαλύτερο μέρος της πίτας.
Online (iGaming): $1. 62 δισεκατομμύρια (2024) → 3 δολάρια ΗΠΑ. 16 δισεκατομμύρια έως το 2030, ταχεία πορεία, ηγετικά στοιχήματα.
Offline δίκτυο:> 350 καζίνα με έγκυρες άδειες. Οι εκθέσεις της βιομηχανίας συχνά αναφέρονται σε 347 αίθουσες ως τον πυρήνα εργασίας.
Φορολογικός παράγοντας 2026: Το σχέδιο 50% του IEPS για τα στοιχήματα/αντλίες, συμπεριλαμβανομένων των διαδικτυακών και μη κατοίκων, θα μπορούσε να αναδιαμορφώσει την οικονομία promo και να ωθήσει το online whitewashing.
Σήμερα, το τμήμα εκτός διαδικτύου (με την ευρεία έννοια της «συνολικής αγοράς») παραμένει μεγαλύτερο σε απόλυτο εισόδημα, ενώ το διαδικτυακό τμήμα αναπτύσσεται ταχύτερα και αυξάνει το μερίδιό του. Το 2024, έμοιαζε με ~ US $11. 37 δισεκατομμύρια της συνολικής αγοράς έναντι ~ $1. 62 δισεκατομμύρια διαδικτυακά· έως το 2030-2033, το online θα διπλασιαστεί και η συνολική αγορά θα πολλαπλασιαστεί (με ευνοϊκές ρυθμίσεις). Το πιρούνι-κλειδί είναι οι φόροι 2026: αν το IEPS αυξηθεί στο 50% και επεκταθεί σε διαδικτυακούς/μη κατοίκους, οι εταιρείες θα αναγκαστούν να αλλάξουν εστίαση από «σκληρή CPA» σε διατήρηση, εντοπισμό και υπεύθυνο παιχνίδι - και έτσι η ισορροπία θα επανασχεδιαστεί offline vs online στο Μεξικό.