Ιστορίες θρυλικών παικτών πόκερ και η επίδρασή τους στο διαδίκτυο
1) Doyle Brunson: «Super system» ως ψηφιακή σχολική βάση
Ιστορία. Εικονίδιο της live-pro γενιάς, συγγραφέας του «Super/System», δημοφιλής σε ένα τολμηρό επιθετικό στυλ πριν από την εποχή των HUD και των λυτών.
Επιγραμμική επιρροή.
Σχημάτισε τη «γλώσσα» της στρατηγικής, από την οποία απομακρύνθηκαν οι πρώτοι διαδικτυακοί προπονητές και φόρουμ.
Αυξημένος σεβασμός για τη θεωρία: ακόμη και στην εποχή του λογισμικού, πολλές βασικές έννοιες (θέση, πρωτοβουλία, εύρος) προέρχονται από αυτή την παράδοση.
2) Chris Moneymaker: «The Moneymaker Effect» και η έκρηξη του online
Ιστορία. Ένας ερασιτέχνης κερδίζει έναν διαδικτυακό δορυφόρο και παίρνει το WSOP Main Event το 2003.
Επιγραμμική επιρροή.
Μαζική εισροή παικτών, η ακμή δορυφόρων και μικροκλίματος.
Η γέννηση της «ιστορίας από το σπίτι»: η ιδέα ότι η νίκη είναι δυνατή με ένα laptop και τη διαχείριση των τραπεζών έχει γίνει οδηγός της βιομηχανίας.
3) Phil Ivey: Χαρίσμα, τεχνικό βάθος και λατρεία της «ανάγνωσης»
Ιστορία. Ένα από τα πιο επικίνδυνα μετρητά τακτική και τουρνουά παίκτες μηδέν/δέκατα.
Επιγραμμική επιρροή.
Ανέβασε το μπαρ για την «ρευστή» μετάβαση των live ↔ online: πολλοί άρχισαν να μαθαίνουν πολυεπιστημονικότητα (μετρητά, τουρνουά, μικτά παιχνίδια).
Λόγω της εικόνας της «διαίσθησης», προκάλεσε μια συζήτηση για τα όρια της θεωρίας εκμετάλλευσης εναντίον της θεωρίας - η οποία προκάλεσε ενδιαφέρον για τα μαθηματικά και τους λύτες.
4) Daniel Negreanu: μεσολαβητής μεταξύ μαζικού κοινού και τεχνολογιών
Ιστορία. Το KidPoker είναι ο κύριος της ανάγνωσης και της επικοινωνίας, ένας από τους πιο δημόσιους επαγγελματίες.
Επιγραμμική επιρροή.
Έδειξε πώς η προσωπική μάρκα, τα blogs και η εκπαίδευση βίντεο εμπλέκουν νεοφερμένους στην πειθαρχία.
Δημοσίευσε την ανάλυση των διανομών «με απλό τρόπο», η οποία αργότερα εξελίχθηκε σε μορφές των ροών εκπαίδευσης και των καναλιών.
5) Vanessa Selbst: επιθετικότητα ως σύστημα και ο ρόλος των προτύπων για την κοινότητα
Ιστορία. Η γυναίκα με τον πιο τίτλο υπέρ της εποχής της, γνωστή για το ασυμβίβαστο παιχνίδι.
Επιγραμμική επιρροή.
Ομαλοποιημένες επιθετικές γραμμές στο MTT για ένα ευρύ κοινό - πρώιμη αντίληψη μιας «ατρόμητης» αλλά δομικής προσέγγισης.
Ισχυρό αντιπροσωπευτικό αποτέλεσμα: αυξημένη συμμετοχή γυναικών και μειονοτήτων στο διαδίκτυο και στα μέσα ενημέρωσης.
6) Victor «Isildur1» Blom: η εποχή των HU μάχες και η κουλτούρα των προκλήσεων
Ιστορία. Ο αινιγματικός Σουηδός διέρρηξε το HU highstake και οργάνωσε μαραθώνιο επικών αγώνων.
Επιγραμμική επιρροή.
Ρομαντισμός της μορφής heads-up και άνοιξε την εποχή των δημόσιων προκλήσεων (HUNL, ΟΑΠ), όπου χιλιάδες θεατές παρακολούθησαν το παιχνίδι.
Υπήρχαν «επιτραπέζιες εκπομπές» και longreads - το πρωτότυπο του σύγχρονου streaming και του περιεχομένου μάρκετινγκ των δωματίων.
7) Tom «durrr» Dwan: πειραματισμός, μη τυποποιημένο και μετα-παιχνίδι
Ιστορία. Το είδωλο των γενεών που οφείλεται σε τολμηρά bliffs και ανυπόφορες εκκλήσεις για υψηλά ρίσκα.
Επιγραμμική επιρροή.
Δημοφιλής μετα-παιχνίδι και σκέψη εύρους, προκάλεσε ένα κύμα θεωρητικών συζητήσεων σε φόρουμ.
Το durrr challenge culture έχει δημιουργήσει reg vs reg meeting series, μια μορφή που έχει μετατραπεί σε περιεχόμενο και κυκλοφορία.
8) Phil Galfond: το «σχολείο» της εποχής του λύτη
Ιστορία. Ένας από τους καλύτερους παράγοντες της ΟΑΠ· ιδρυτής εκπαιδευτικών πλατφορμών και πόκερ.
Επιγραμμική επιρροή.
Τυποποίησε την επαγγελματική κατάρτιση: δομικά μαθήματα βίντεο, βιβλιοθήκες διανομής, προσομοιωτές και πρώιμη εισαγωγή της σκέψης λύσης (GTO).
Μετέφρασε ελίτ πρακτικές σε μια «μαζική» μεθοδολογία: ανάλυση των εύρους, συχνότητες, ισορροπία.
9) Fedor Holtz: υψηλή πειθαρχία σε αριθμούς
Ιστορία. Σειριακές νίκες σε υψηλούς κυλίνδρους το 2016 + και μεθοδικές εργασίες για το ψυχικό παιχνίδι.
Επιγραμμική επιρροή.
Έφερε την κουλτούρα της παρακολούθησης, του ορυχείου και της ρουτίνας (ύπνος, εκπαίδευση, συνεδρίες λύτρωσης) στο mainstream online.
Κανονικοποίησε τη χρήση των λύτρων ως καθημερινή πρακτική, και όχι «μία φορά το μήνα για να δείτε τα διαγράμματα».
10) Jason Somerville, Lex Veldhuis και η Streamer Generation
Ιστορία. Early poker Twitch/YouTube πρεσβευτές.
Επιγραμμική επιρροή.
Μετέτρεψαν το πόκερ σε μια σειρά: καθημερινή ζωή, κλιπ με «βασικά χέρια», μαθαίνοντας «στη μύγα».
Δημιούργησαν το «πόκερ vlogging» και μια κουλτούρα ανοιχτών ημερολογίων με προκλήσεις για την τράπεζα.
11) Doug Polk και η αναλυτική εποχή του περιεχομένου
Ιστορία. Απότομη ανάλυση των διανομών, μονομαχίες στα μέσα ενημέρωσης, δωρεάν εκπαιδευτικά βίντεο.
Επιγραμμική επιρροή.
Επιτάχυνε τη δημοτικότητα της μορφής «ντετέκτιβ» της ανάλυσης λύσεων EV, όπου κάθε ταινία αναζητά μια μαθηματική αιτιολόγηση.
Αυξήθηκε ο πήχης για κριτική σκέψη μεταξύ του κοινού και η ζήτηση για επαληθεύσιμα δεδομένα.
12) Patrick Antonius, Dan «Jungleman» Cates και διασταυρούμενη πειθαρχία
Ιστορία. Τακτικοί ήρωες του highstake κρύπτη διαφορετικών μορφών και μίγματα παιχνιδιών.
Επιγραμμική επιρροή.
Πίεσαν για την ιδέα της «καθολικής ρεγκά»: MTT, cache, ποικίλα όρια και μορφότυπα είναι φυσιολογικά για την ανάπτυξη.
Διεύρυνση της αίτησης για εκπαιδευτικό περιεχόμενο σε μικτά παιχνίδια (8 παιχνίδια κ.λπ.).
Πώς ακριβώς οι θρύλοι άλλαξαν το επιγραμμικό οικοσύστημα
1) Έκρηξη εισόδου και εκμάθηση «σήραγγας».
Το Moneymaker έδωσε μια ροή εισόδου? Brunson και Negreanu - γλώσσα και δημοτικότητα; Galfond - μεθοδολογία, λύτες και μαθήματα.
2) Μέσα μαζικής ενημέρωσης και ροή.
της λατρείας της παρατήρησης υψηλού επιπέδου· Somerville/Veldhuis → ημερήσιες ροές· Το σύνταγμα → αναλυτική ανάλυση «για όλους».
3) Τεχνολογία και θεωρία.
Από φόρουμ και HUD σε λύτες, προεπιλεγμένα διαγράμματα, προσομοιωτές και βιβλιοθήκες spot. Η διαδικτυακή γενιά έχει μάθει να «υποθέτει και να το δοκιμάζει με δεδομένα».
4) Προκλητική κουλτούρα.
Μαραθώνιοι δημόσιων τραπεζών, HU μάχες, «αλέθουν ημερολόγια» - όλα αυτά κρατούν την προσοχή και διδάσκουν μέσα από το σόου.
Τι να υιοθετήσετε τον επιγραμμικό παίκτη (σύντομο σχέδιο)
Συνέπεια του Brunson: πρώτη βάση - θέση, εύρος, σχέδιο διανομής.
Δυναμική των χρηματιστών: Χρήση δορυφόρων και διαχείριση των τραπεζικών ροών ως γέφυρα προς μεγάλες σειρές.
Η ευελιξία του Ivy και του Negreanu: Μάθετε να αλλάζετε μορφές και στυλ.
Μεθοδικότητα του Galfond/Holtz: λύτες, ανάλυση χεριών, διανοητικές ρουτίνες.
Η νοοτροπία των streamers στα μέσα ενημέρωσης: συνεδρίες ρεκόρ, ενημέρωση - είναι επιστημονική.
Δεοντολογία και υπευθυνότητα: Παίζουν μόνο εκεί όπου είναι νόμιμο. καθορισμός χρονικών ορίων/ορίων αγοράς· να θυμάστε ότι το πόκερ είναι ένα παιχνίδι δεξιοτήτων και τύχης, όχι μια πηγή εγγυημένου εισοδήματος.
Κάθε θρύλος πρόσθεσε ένα «τούβλο» στο ίδρυμα online: κάποιος συμπεριέλαβε τις μάζες, κάποιος έδωσε γλώσσα και εργαλεία, κάποιος έδωσε τη μορφή της εκπομπής και της αναλυτικής. Το σύγχρονο διαδικτυακό πόκερ είναι ένα υβρίδιο των μέσων ενημέρωσης, των μαθηματικών και της κοινότητας. Και αν οι θρύλοι έχουν έναν κοινό παρονομαστή, τότε είναι κάπως έτσι: η πειθαρχία είναι πιο σημαντική από τη διαφήμιση, τα δεδομένα είναι ισχυρότερα από τους μύθους, και η ανάπτυξη είναι ένα σύστημα, όχι μια καλή μέρα.
