Πώς δημιουργούνται οι μηχανικοί Megaways, Cluster και Hold & Win
Οι Megaways, Cluster και Hold & Win είναι τρεις οικογένειες μηχανικών που καθόρισαν τον σύγχρονο σχεδιασμό κουλοχέρηδων. Ενώνονται με ένα πράγμα: το αποτέλεσμα καταγράφεται από τον διακομιστή πριν την εικονογράφηση, και ο πελάτης αναπαράγει μόνο με ειλικρίνεια την οπτική. Παρακάτω είναι το πώς είναι διατεταγμένα από το εσωτερικό: από το RNG και τα «σιδερένια» μαθηματικά μέχρι το UX και την απόδοση.
Βασικές αρχές για όλες τις μηχανικές
Επικυρωμένος εξυπηρετητής: υπολογισμός του αποτελέσματος και των πληρωμών στο ΣΕΚ. πελάτης - οπτικοποίηση.
Ροές RNG: ανεξάρτητες ροές για σημαντικές εκδηλώσεις (κύλινδροι/καταρράκτες/μπόνους/τζάκποτ). Απαγόρευση δειγματοληψίας '% N' - μόνο ψευδώνυμο/Vose ή απόρριψη.
Κατάλογος μαθηματικών: ανάλυση RTP (βάση/καταρράκτες/μπόνους), μεταβλητότητα, ποσοστό επιτυχίας, συχνότητες χαρακτηριστικών, ανώτατο όριο έκθεσης.
Περιοδικό και επανάληψη: 'σπόρος, βήμα, mathVersion,' Hash 'σε αρχεία καταγραφής WORM? παίζοντας αμφιλεγόμενους γύρους.
Δικαιοδοσίες και RG: buy-feature/auto-spin/speed ficheflags, έλεγχοι πραγματικότητας, όρια χρόνου/εξόδων.
1) Megaways: δυναμικός αριθμός διαδρομών
Ιδέα
Σε κάθε πλάτη, το ύψος της στοίβας των χαρακτήρων σε κάθε κύλινδρο είναι τυχαίο (π.χ., 2-7 σειρές), που δίνει ένα μεταβλητό αριθμό τρόπων. Δεν χρησιμοποιούνται γραμμές. οι νίκες μετρώνται από αριστερά προς τα δεξιά με αγώνες σε παρακείμενους κυλίνδρους.
Αρχιτεκτονική χαρτογράφησης
1. Διάταξη έλξης: Το RNG επιλέγει το ύψος κάθε κυλίνδρου εντός '[minRows; Maxrows] '.
2. Για κάθε στήλη, τα σύμβολα της ταινίας (ταινία κύλισης) λαμβάνονται με βάρος, λαμβανομένου υπόψη του ύψους.
3. Αξιολόγηση νίκης: έλεγχος αγώνων σε διαδοχικούς κυλίνδρους. πολλαπλασιαστής διαδρομής = το γινόμενο του αριθμού των χαρακτήρων αντιστοίχισης σε κάθε κύλινδρο.
4. Cascades (op.): τα νικητήρια σύμβολα εξαφανίζονται → νέα «fall» από ψηλά (επαναλαμβάνεται το βήμα 2-3 μέχρι να μην υπάρξουν νίκες).
5. Τροποποιητές (Op.): τυχαίες αγριόχοιρες, επεκτατές τυμπάνων, πολλαπλασιαστές καταρρακτών.
Μαθηματικά και ισορροπία
RTP αποσύνθεση: βάση (τρόποι) + καταρράκτες + χαρακτηριστικά μπόνους.
Πτητικότητα: ελέγχεται από εύρος ύψους, σύνθεση ταινίας, συχνότητα αγριόχοιρων και τροποποιητών.
Έλεγχος έκθεσης: κάλυμμα κατά μήκος των καταρρακτών και των πολλαπλασιαστών.
Προσομοιώσεις: ≥10⁷ - 10⁸ περιστροφής, τρόποι/διανομές αποπληρωμής, p99 ουρές. 9.
Ψευδο-κωδικός
ψευδο-διάταξη = []
για τον κύλινδρο σε 1..N:
σειρές = rng. Drawint (minRows, maxRows) # γνωστή και ως διάταξη. Προσάρτημα (σειρές)
πλέγμα = ByReelStrips (διάταξη, math. reelStrips, rng)
totalWin = 0 mult = 1
να επαναληφθεί:
κερδίζει = evalMegaways (πλέγμα, math. payable) # γειτονικοί κύλινδροι w = άθροισμα (κερδίζει. ποσό)
totalWin + = w if w = = 0 ή! math. καταρράκτες: σπάσιμο πλέγματος = κατάρρευση του AndRefill (πλέγμα, rng) # каскад μέχρι ψευδούς
επιστροφή totalWin, πλέγμα, διάταξη
UX και συμβουλές παραγωγής
Αναγνωσιμότητα: ο μετρητής WAYS είναι μεγάλος. δείκτης ύψους τυμπάνου.
Tempo: καταρράκτες σταθερού ρυθμού, απαιτείται turbo/skip.
Απόδοση: ψεκασμός, μάσκες παραθύρων τυμπάνων, υπερανάληψη της οικονομίας.
Δοκιμές: οπτικά στιγμιότυπα διαφορετικών υψομέτρων, στρες σε «μέγιστους τρόπους».
Αντι-μοτίβα: δεν μπορείτε να στρίψετε το ύψος ώστε να ταιριάζει με την ισορροπία της συνεδρίας. η διάταξη είναι πάντα μέχρι την οπτική.
2) Δέσμη (Cluster Pays): Κερδίζει το Cluster
Ιδέα
Αντί γραμμών/διαδρομών - πεδίο M × K; τα κέρδη απονέμονται για ένα σύμπλεγμα πανομοιότυπων συμβόλων που αγγίζουν τις πλευρές (λιγότερο συχνά - διαγώνια). Συχνά με καταρράκτες και αυξημένο παράγοντα Χ.
Αρχιτεκτονική χαρτογράφησης
1. Πλέγμα πλήρωσης: Το RNG γεμίζει το πεδίο με ανεξάρτητα δείγματα ανά βάρος συμβόλου (λαμβάνοντας υπόψη τις απαγορεύσεις εκκίνησης «πολύ μεγάλων» συστάδων, εάν υπάρχουν).
2. Εύρεση συμπλέγματος: αναζήτηση συστατικών στοιχείων συνδεσιμότητας (BFS/DFS) ανά τύπο χαρακτήρων. το ελάχιστο μέγεθος συμπλέγματος είναι «t».
3. Βαθμολογία: για κάθε σύμπλεγμα - paytable 'size → win', τροποποιητές (wild/bytes), άθροισμα.
4. Καταρράκτες/Κατάρρευση: Απομακρύνετε τα νικητήρια κύτταρα → μετατόπιση ή/και επαναπλήρωση πάνω/κάτω.
5. Πολλαπλασιαστής (Op.): Το X αναπτύσσεται για σημαντικά γεγονότα (π.χ. κάθε καταρράκτης/εκκαθάριση στήλης), με το καπάκι «X _ max».
Μαθηματικά και ισορροπία
Οι κατανομές των συστάδων εξαρτώνται από τον αριθμό των τύπων χαρακτήρων, τα βάρη τους και τους κανόνες των αγριόχοιρων.
Ρυθμός επιτυχίας: ελέγχεται από το ελάχιστο μέγεθος συμπλέγματος «t» και τα βάρη.
Έλεγχος ουράς: μέγιστα όρια μεγέθους συμπλέγματος, κάλυμμα X, όριο καταρράκτη.
Προσομοιώσεις: τα αποτελέσματα του δικτύου → χρειάζονται μεγάλο όγκο (10⁷+) και ανθεκτικότητα έως ± δ βάρη.
Ψευδο-κωδικός
ψευδο-πλέγμα = πλέγμα (M, K, math. σύμβολο Weights, rng)
totalWin = 0 mult = 1
να επαναληφθεί:
συστάδες = findClusters (πλέγμα, t)
εάν πρόκειται για συσπειρώσεις. κενό (): νίκη διακοπής = ποσό (αμοιβή (c. μέγεθος) mult για c σε συστάδες)
totalWin + = win grid = collapseAndRefill (πλέγμα, συστάδες, rng)
εάν math. multiplicalOnCascade:
mult = min (mult + 1, X_max)
μέχρι πλαστά
επιστροφή totalWin, πλέγμα, mult
UX και συμβουλές παραγωγής
Δυνατότητα ανάγνωσης: φωτισμός συσπειρώσεων με περίγραμμα, όχι πλήρωσης (λιγότερη υπερανάληψη).
Counter X: μεγάλο, flash «για ό, τι αναπτύχθηκε».
Καταρράκτες: προβλεπόμενη παύση μεταξύ βαθμίδων, περιορισμός διάρκειας.
Επιδόσεις: πλημμύρα/DFS - στον εξυπηρετητή. ο πελάτης χάνει μόνο το σενάριο· στον πελάτη - εφέ φωτός και γλάστρα.
Αντιπαραδείγματα: η «κρυφή απαγόρευση» μεγάλων συσπειρώσεων μόνο οπτικά είναι απαράδεκτη. όλοι οι περιορισμοί αφορούν τα μαθηματικά και το ημερολόγιο.
3) Hold & Win (Hold & Spin): Respin with Fixation
Ιδέα
Σκηνή μπόνους με περιορισμένο αριθμό «ζωών» (συνήθως 3). Τα «κέρματα/κελιά» που εμφανίζονται είναι σταθερά. κάθε νέο εύρημα ενημερώνει ζωές. Πιθανά «προνόμια»: επέκταση πεδίου, διπλασιασμός τιμών, συλλέκτες.
Αρχιτεκτονική χαρτογράφησης
1. Κλήρωση εισόδου: Το RNG ορίζει τα κελιά εκκίνησης/αξιολογήσεις και τους ειδικούς χαρακτήρες (εάν υπάρχουν).
2. Βρόχος: ενώ υπάρχουν ζωές:- Παίξτε ανεξάρτητα κελιά (πιθανότητες κενές/ονομαστικές/προνόμια).
- Καταγραφή που βρέθηκε και επαναφορά/μείωση της ζωής κατά κανόνα.
- Εφαρμόστε το perk effects (αυστηρά προσδιοριστικό και σε περιορισμένο σύνολο).
- 3. Φινίρισμα: άθροισμα ονομαστικών αξιών × πολλαπλασιαστών. να εφαρμόζει το ανώτατο όριο.
Μαθηματικά και ισορροπία
Ομάδες διαβάθμισης: διακριτές τιμές (π.χ. 1 ×, 2 ×, 5 ×, 10 ×, 25 ×, 100 ×) με βάρη
Προνόμια: αύξηση της διακύμανσης - χρειάζεστε ένα καπάκι για τον αριθμό και την αντοχή (για παράδειγμα, όχι περισσότερο από N αναβαθμίσεις πεδίου).
Μήκος μπόνους: ελέγχεται από τις πιθανότητες του «κενού» και τη μηχανική της ζωής (συχνά 3 → 2 → 1 → + επαναφορά).
Προσομοιώσεις: ξεχωριστά πεδία/προνόμια για κάθε διάταξη. p99. 9 διάρκεια και πληρωμές.
Ψευδο-κωδικός
ψευδο-ζωές = 3 κλειδωμένες = σύνολο () # σταθερά κύτταρα mods = initMods ()
σύνολο = 0
ενώ ζει> 0:
βρέθηκαν = κύτταρα drawCells (), μαθηματικοί καθετήρες, rng)
Εάν βρεθεί. κενό ():
ζωές - = 1 άλλο:
κλειδαριά (βρέθηκε)
Mods (βρέθηκε, mods, rng) # αυστηρά σύμφωνα με τη λίστα, καμία μετασκευή ζωές = resetLives (lives) # π.χ. ζωές = 3 τέλος
σύνολο = άθροισμα (τιμή (γ) για c σε κλειδωμένο) globalΠολλαπλασιαστής (mods)
Σύνολο επιστροφής, κλειδωμένο, mods
UX και συμβουλές παραγωγής
Tempo: σύντομο tick (0. 6–1. 0 s), το «skip» είναι πάντα διαθέσιμο.
The Progress Bar of Lives: Σαφής και ευανάγνωστη. φλας στο γραφείο.
Perks: Μια σύντομη αναδυόμενη περιγραφή του «τι έκανε».
Απόδοση: επανάληψη FX - μέσω δεξαμενών αντικειμένων. ελαχιστοποίηση της υπερκινητικότητας άλφα.
Αντιπαραδείγματα: Οι τροποποιητές δεν πρέπει να μεταβάλλουν αναδρομικά τις «ήδη δεσμευμένες» τιμές, εκτός εάν αυτό προβλέπεται ρητά από τους κανόνες.
Συμμόρφωση, ειλικρίνεια και υπεύθυνο έργο
Διαφάνεια: οι κανόνες για τα κέρδη, ο πίνακας πληρωμών, η επίδραση των προνομίων/πολλαπλασιαστών περιγράφονται στη βοήθεια.
Ενοποιημένα μαθηματικά για επίδειξη και πραγματική λειτουργία. απαγόρευση της «ενίσχυσης του demo».
Υπεύθυνο παιχνίδι: έλεγχοι πραγματικότητας, όρια χρόνου/εξόδων, γρήγορη πρόσβαση σε παύση και αυτοαποκλεισμό.
Δικαιοδοσίες: buy-feature/auto-backs/minimum RTP/ταχύτητες - μέσω phicheflags.
Επιδόσεις και γραφικά
Megaways: δυναμικό ύψος → πολλές επαναλήψεις. Διάλυμα: μάσκες παραθύρων, μεγάλοι άτλαντες, pixel snap, minimal post-process.
Σύμπλεγμα: πολλές αναλαμπές → να διατηρούν στιγμιότυπα περιγράμματος και φωτεινά πρόσθετα σωματίδια. πλημμύρα - στον εξυπηρετητή.
Hold & Win: FX επαναλαμβανόμενες γεννήσεις → δεξαμενές, ημι-res ανθίζουν, περιορισμός εκπομπών.
Στόχοι: 60 FPS σε συσκευές αναφοράς, First Playable <5-10 c (web), p95 δίκτυο στο Spin/Bonus στο SLA.
Δοκιμές και προσομοιώσεις
Δοκιμές μονάδας/ιδιότητας: αναλλοίωτες (μη αρνητικές πληρωμές, ανώτατα όρια, όρια δείκτη).
Μαθηματικά: - περιστροφές/μπόνους. RTP/συχνότητες/μήκη· ανθεκτικότητα στο ± βάρος δ.
RNG batters: offline NIST/TestU01, στο πεδίο - παρακολούθηση της μετατόπισης συχνότητας (διαγράμματα ελέγχου).
Οπτικά στιγμιότυπα: διαφορετική διάταξη Megaways, μεγάλα σμήνη, μακριές ρεσπίνες H&W.
Εμποτισμός/Φορτίο: μεγάλες συνεδρίες, παράλληλα μπόνους, υποβάθμιση δικτύου.
Κοινά σφάλματα και τρόπος αποφυγής τους
Αρθρωτή χαρτογράφηση '% N' → προκατάληψη. Χρησιμοποιήστε ψευδώνυμο/απόρριψη.
Η λογική του αποτελέσματος σε κινούμενα σχέδια → μη-ντετερμινισμός. Πάντοτε να αποτυπώνετε το αποτέλεσμα πριν από την οπτική.
Απεριόριστοι καταρράκτες/αναδρομείς → εκρήξεις ουράς. Εισάγετε τους στοματοφύλακες.
Η ανάμειξη ελέγχου και τηλεμετρίας → σύγχυση και επιβάρυνση. Ξεχωριστά κανάλια.
Το demo-prod (βελτιωμένες πιθανότητες) πλήγμα στην εμπιστοσύνη και την πιστοποίηση.
Υπερφόρτωση FX σε κινητό → FPS/πτώση κατακράτησης. LOD και butching.
Κατάλογος ελέγχου μεγάλης μηχανικής εφαρμογής
Μαθηματικά
- Ανάλυση του ΠΚΤ και μεταβλητότητα στους διαδρόμους-στόχους
- Sims ≥10⁷ - 10⁸, ουρές p99. 9 κάτω από την κουκούλα
- Χωριστές ροές RNG· απαγόρευση '% Ν'
Μηχανική
- Έγκυρο αποτέλεσμα εξυπηρετητή, επανάληψη με '(σπόρος, βήμα, mathVersion)'
- Ημερολόγια του WORM, υπογραφή απόκρισης, ταυτότητα συναλλαγής
- Δικαιοδοτικά δελτία και παράμετροι ταχύτητας/ταχύτητας
UX/Γραφικά
- Αναγνώσιμοι μετρητές (WAYS/X/life), διαθέσιμοι
- LOD FX, butching, μάσκες/stensils
- Ήχος/Δονήσεις από δείκτες, ήσυχη λειτουργία
Δοκιμές/Παρατηρησιμότητα
- Μονάδα/ιδιότητα, οπτικά στιγμιότυπα, φορτίο/εμποτισμός
- Ταμπλέτες: ποσοστό επιτυχίας, καταρράκτες/περιστροφές, διάρκεια πριμοδότησης, p95 δίχτυα
- Προειδοποιήσεις για παρασυρόμενα/συχνότητες/μήκη σκηνής RTP
Συμμόρφωση/RG
- Ενοποιημένα μαθηματικά demo/real? απαγόρευση της «ενίσχυσης της επίδειξης»
- Έλεγχοι πραγματικότητας, όρια, αυτοαποκλεισμός
- Διαφανείς κανόνες και υπολογισμοί δειγμάτων
Οι Megaways, Cluster και Hold & Win είναι διαφορετικοί στην αίσθηση, αλλά εξίσου απαιτητικοί στα έντιμα μαθηματικά, την καθορισμένη μηχανική και την προσεκτική UX. Επιτυχής εφαρμογή:
1. καθορίζει το αποτέλεσμα πριν από την εικονογράφηση και καταγράφει τα πάντα για επανάληψη, 2. ελέγχει την έκθεση με προσομοιώσεις και στοματοφύλακες, 3. κατέχει 60 σκηνές FPS και σύντομου ρυθμού, 4. σέβεται τα υπεύθυνα τυχερά παιχνίδια και τις δικαιοδοσίες, 5. κυλώντας πάνω από σημαίες καναρινιού.
Έτσι η μηχανική δεν γίνεται «κόλπα», αλλά βιώσιμα εργαλεία για εμπλοκή και ανάπτυξη.