WinUpGo
Αναζήτηση
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Καζίνο Cryptocurrency Crypto Casino Το Torrent Gear είναι η αναζήτηση όλων των χρήσεων torrent! Εργαλείο Torrent

Γιατί είναι σημαντική η δοκιμή UX και η διατήρηση

Ένα ισχυρό προϊόν δεν είναι μόνο «χαρακτηριστικά», αλλά κυρίως κατανοητή εμπειρία και απόδοση. Το UX είναι υπεύθυνο για το πόσο γρήγορα ο χρήστης επιτυγχάνει την τιμή (aha-moment), η διατήρηση είναι υπεύθυνη για το αν επιστρέφει σε αυτή την τιμή ξανά. Ο έλεγχος του συστήματος της UX και της κατακράτησης μετατρέπει την εικασία σε δοκιμάσιμες υποθέσεις και επηρεάζει άμεσα την ARPU/LTV. Παρακάτω υπάρχει ένας πρακτικός οδηγός: τι να μετρήσετε, πώς να ελέγξετε και τι παγίδες να παρακάμψετε.


1) Βάση: τι είναι «καλό UX» και «διατήρηση»

UX (User eXperience): χρόνος και τριβή στην αξία: σαφής πλοήγηση, κατανοητά κείμενα, προσβασιμότητα, έλλειψη «σκοτεινών προτύπων».

Διατήρηση - Το ποσοστό των χρηστών που επέστρεψαν στην D1/D7/D30 (ή ανά εβδομάδα) και «ενεργητική διατήρηση» - η απόδοση με τη δραστηριότητα-στόχο (για παράδειγμα, στοίχημα, συνεδρία στο παιχνίδι, αγορά).

Γιατί έχει σημασία:

1. Η UX μειώνει τις απώλειες CAC κατά τη φάση επιβίβασης.

2. Η διατήρηση αυξάνει το LTV χωρίς «μετάκαυση» του προϋπολογισμού.

3. Και οι δύο δείκτες είναι η ασφάλιση έναντι «καλλυντικών» εκλύσεων που δεν παράγουν επιχειρηματικό αποτέλεσμα.


2) Πλαίσιο μέτρησης

North Star Metric (NSM): μέτρηση μιας τιμής (για παράδειγμα, «αριθμός ολοκληρωμένων συνεδριών-στόχων/λογαριασμός/εβδομάδα»).

HEART: Ευτυχία (CSAT/NPS), Εμπλοκή (συχνότητα/διάρκεια), Υιοθέτηση (νέα ενεργή), Διατήρηση (επιστροφές), Επιτυχία εργασίας (σφάλματα/χρόνος/μετατροπή).

AARR: Αίτηση γνωμοδότησης για την απόκτηση ενεργοποίηση διατήρηση εσόδων.

Guardrails: συντριβή/ANR, καταγγελίες, ταχύτητα, RG/δεοντολογία (χωρίς «σκοτεινά πρότυπα»), προσβασιμότητα (WCAG).


3) Τηλεμετρία: τι να συνδεθείτε εξ ορισμού

Επί του σκάφους: προβολή της οθόνης υποδοχής, συμπλήρωση του εκπαιδευτικού, CCM/προφίλ, πρώτη πράξη κλειδί (FTUE/FTB/FTD).

Πλοήγηση/αναζήτηση: κλικ μενού, κενά αποτελέσματα, backtracks, χρόνος στην επιθυμητή οθόνη.

Κρίσιμες διαδρομές: κατασκευαστής (συγκρότημα Bet Builder/καλαθιού), σχεδιασμός, cashout/πληρωμή.

Συνεδρίες: μήκος, συχνότητα, παράθυρα ημέρας, νυχτερινές συνεδρίες.

Σφάλματα/καθυστέρηση: p95/99 κατά κλειδιά API, timeouts, επαναλαμβανόμενα κλικ (ένδειξη τριβής).

WG/Δεοντολογία: περιλαμβάνονται όρια, «έλεγχοι πραγματικότητας», opt-out promo.


4) Έρευνα UX: Ποιοτικές μέθοδοι

Δοκιμές χρηστικότητας (5-8 ερωτηθέντες ανά σενάριο): σκεφτόμαστε δυνατά, καταγράφουμε «αποτυχίες μοντέλων» (όπου ένα άτομο δεν καταλαβαίνει τι να κάνει στη συνέχεια).

Πατήστε κάρτες/χάρτες θερμότητας/χάρτες κύλισης: τι αγνοείται, πού είναι τα «τυφλά σημεία».

Έρευνα ημερολογίου/συνέντευξη JTBD: «τι δουλειά προσλαμβάνει ο χρήστης το προϊόν για να κάνει»

Serevei: CES (ευκολία), CSAT (ικανοποίηση), NPS (σύσταση).

Προσβασιμότητα: έλεγχος αντίθεσης, μεγέθη γραμματοσειρών, εστίαση, πλοήγηση χωρίς ποντίκι/ήχο.


5) Πειράματα: πώς να δοκιμάσετε υποθέσεις

Δοκιμές Α/Β: μία μεταβλητή - μία σύγκριση. Ελάχιστη ισχύς (ισχύς ≥ 0. 8), προκαθορισμένη διάρκεια και μέτρηση.

Δοκιμές πολλαπλών ράβδων και συντελεστών: όταν χρειάζεται να συγκρίνετε διάφορες επιλογές (εικονίδια, κείμενα, βαθμιδωτή σειρά).

Canary release/shadow: τρέχει σε ένα μικρό κλάσμα της κυκλοφορίας για την τεχνολογία.

Δοκιμές κοόρτης: αξιολόγηση της μακροπρόθεσμης κατακράτησης (W1/W4/W8), CUPED για τη μείωση της διακύμανσης.

Ficheflags: άμεση απενεργοποίηση/απενεργοποίηση.

Στατιστικά (συνοπτικά): μέγεθος δείγματος (z _ {α/2} + z _ {β}) 2\cdot 2 σ 2/\Delta 2), όπου (Δ) είναι το ελάχιστο σημαντικό αποτέλεσμα. Για τα κλάσματα - χρησιμοποιήστε διωνυμικές εκτιμήσεις/Wilson, για χρονικό διάστημα - μη παραμετρικές δοκιμές (Mann-Whitney).


6) Ανάλυση κοόρτης: να διαβαστεί σωστά

Καμπύλη κατακράτησης: ο στόχος είναι «πτώση και σταθεροποίηση του ράφι», όχι «ολίσθηση στο μηδέν».

Κολλώδης παράγοντας: DAU/MAU (τέλειο 0. 2–0. 6 ανάλογα με τον τομέα).

Η ανάπτυξη D1 χωρίς ανάπτυξη αποτελεί ένδειξη «ζάχαρης» (εσφαλμένα κίνητρα, πολύ επιθετικά μπόνους).

Τμήματα: πηγή κυκλοφορίας, πλατφόρμα, χώρα, ώρα εισόδου - διαφορετικά προφίλ συγκράτησης απαιτούν διαφορετικές λύσεις UX.


7) Τυπικά εμπόδια UX και γρήγορες διορθώσεις

Μεγάλη διαδρομή προς την τιμή: συντομεύει τα βήματα, κόλλα οθόνες, δίνει «προεπιλεγμένη έξυπνη».

Ασαφή κείμενα: μικρο-αντιγραφή με παραδείγματα ("τι σημαίνει αυτό "), inline υποδείξεις.

Συμφόρηση: τακτοποιήστε τη δευτερεύουσα, προσθέστε κενό χώρο, μεγάλες CTA.

Αδύνατη ανάδραση: «φορτίο/επιτυχία/σφάλμα» δηλώνει, οθόνες σκελετού, τοπικές φρυγανιές.

Μεγάλη ταχύτητα: βελτιστοποίηση εικόνας/κρύπτης, απομυθοποιήσεις, ουρές αιτήσεων.

Κακή αναζήτηση/φίλτρα: αυτόματη ολοκλήρωση, τελευταία ερωτήματα, αποθηκευμένα φίλτρα.


8) Διατήρηση: τι πραγματικά αυξάνει την απόδοση

Σενάρια επανείσοδος: χώνευση «τι είναι καινούργιο για σένα», υπενθυμίσεις μιας ημιτελούς δράσης (χωρίς πίεση).

Πρόοδος και εξατομίκευση: «συνεχίστε από το σημείο», συστάσεις για προηγούμενη συμπεριφορά.

Χρονοδιάγραμμα των γεγονότων: λόγοι επιστροφής (εκδηλώσεις/εποχές/ζωντανές εκδηλώσεις) + ορατό σχέδιο.

Επιτόπια κατάρτιση: μικροδευτερόλεπτα για δράση, «τονίζοντας» τις ευκαιρίες που δεν χρησιμοποιήθηκαν.

Επικοινωνίες: e-mail/push/messengers με καλύμματα συχνότητας, συνάφεια> συχνότητα, light opt-out.

Έντιμη μηχανική: χωρίς «σκοτεινά μοτίβα» και παρεμβατικά χρονοδιακόπτες - αυτό θα αυξήσει τα κλικ βραχυπρόθεσμα, αλλά θα σκοτώσει NPS και μακροπρόθεσμη κατακράτηση.


9) Guardrails: Πώς να μην βλάψει κανείς

Τεχνολογία: συντριβή/ANR, p95 καθυστέρηση, σφάλματα πληρωμής.

Δεοντολογία/RG: μην τονώνετε τη «φυλή», κρατήστε τα όρια χρόνου/χρήματος διαθέσιμα, σεβαστείτε τη σιωπή τη νύχτα.

Εμπειρία των πελατών: καταγγελίες/μη εγγεγραμμένοι/χαμηλές βαθμολογίες - μια κόκκινη γραμμή για να σταματήσει το πείραμα.


10) Πρακτικές περιπτώσεις (απλουστευμένες)

Υπόθεση «Το Onboarding είναι συντομότερο από 2 βήματα»: − 25% του χρόνου μέχρι την πρώτη δράση κλειδί, D1 ↑ από 4 pp, D7 αμετάβλητες → πρόσθετες υποδείξεις «την δεύτερη ημέρα» αντί για μακρά διδασκαλία.

Περίπτωση «Κενά αποτελέσματα αναζήτησης»: προσθήκη «παρόμοιων ερωτημάτων» και μετατροπή «τελευταίου ευρήματος» από αναζήτηση σε δράση + 12%, καταγγελίες 30%.

Υπόθεση "Fluff στο χρονοδιάγραμμα": αντικαθίσταται από τη φράση "κάθε βράδυ" με τη φράση "ανά γεγονός και τόκο" → η φράση "D7 παρακράτηση + 2 ποσοστιαίες μονάδες, μη εγγεγραμμένες εγγραφές − 40%.


11) Κατάλογος εκκίνησης προγράμματος UX/διατήρησης

Όργανα μέτρησης

  • Σχήμα γεγονότων: επιβίβαση, μονοπάτια κλειδιά, σφάλματα, ταχύτητα.
  • Ταμπλό: FTUE, μετατροπή σταδίου, D1/D7/D30, DAU/WAU/MAU, κολλώδης συντελεστής.
  • Attribution/Segments: Channel, Platform, Country, Version.

Έρευνες

  • Συνεδρίες χρηστικότητας σε 3 βασικά σενάρια.

Συνέντευξη της JTBD. τακτικές έρευνες CES/CSAT/NPS.

  • Έλεγχος προσβασιμότητας (αντίθεση, πλοήγηση καρτέλας, εναλλακτικό κείμενο).

Πειράματα

  • Μητρώο υποθέσεων (προτεραιότητα ICE/PIE).
  • Ficheflags, canary, A/B μοτίβα, power plan.
  • Φρουρά και κριτήρια διακοπής.

Πράξεις

[Το] τελετουργικό του «ρετρό εβδομαδιαίως» από την ομάδα και το χρέος UX.
  • Συσσωρευμένο χρέος UX με SLA.
  • Πολιτική επικοινωνίας (συχνότητα/ήσυχες ώρες/opt-out).

12) Πιο συνηθισμένα λάθη

Μετρήστε κλικ «αντί» της αξίας. Οι μετρήσεις της ματαιοδοξίας ≠ οφέλη για το προϊόν.

Αλλάξτε μια ντουζίνα πράγματα ταυτόχρονα. Είναι ασαφές τι λειτούργησε.

Αγνοώντας μικρές τριβές. Από δεύτερο σε δεύτερο - και τώρα − 10% μετατροπή.

Κερδίστε "με τιμή p. "Κοιτάξτε το αποτέλεσμα και τη διατήρηση, όχι μόνο στατιστική σημασία.

Προώθηση της διατήρησης. D1 ανεβαίνει, D30 πέφτει - γλυκαίνει, δεν βελτιώνεται UX.


13) Τύπος μίνι φύλλο εξαπάτησης

κατακράτηση της ομάδας t: (R_t =\frac {\text {active on day} t} {\text {set on day 0}}).

DAU/MAU: εμμονή ≈ DAU/MAU.

Μέγεθος δείγματος για A/B κατά κλάσμα p: (n\περίπου\frac {2 p (1-p) (z_{α/2}+z_{β}) 2} {\Delta 2}).

Διόρθωση CUPED: (Y = Y -\θήτα (X -\bar {X})), όπου (X) είναι η προ-δοκιμαστική συμμεταβλητή.


Οι δοκιμές UX και κατακράτησης είναι ένας κλάδος που συνδέει την έρευνα, την ανάλυση και τον πειραματισμό. Η ομάδα που κερδίζει είναι:

1. εκφράζει σαφώς την τιμή (NSM) και τοποθετεί τηλεμετρία, 2. τακτικά εξετάζει σενάρια σε ανθρώπους, 3. τρέχει καθαρά A/B με guardrails, 4. διαβάζει τις ομάδες, όχι τους «μέσους όρους», 5. σέβεται τον χρήστη, αποφεύγοντας τα «σκοτεινά μοτίβα».

Έτσι αυξάνεται η μετατροπή, αυξάνεται η μακροπρόθεσμη κατακράτηση και - ως αποτέλεσμα - ο LTV, χωρίς να θυσιάζεται η εμπιστοσύνη στο προϊόν.

× Αναζήτηση παιχνιδιών
Εισαγάγετε τουλάχιστον 3 χαρακτήρες για να ξεκινήσει η αναζήτηση.