Πώς λειτουργεί το API για τη σύνδεση ζωντανών παιχνιδιών με την πλατφόρμα
1) Κοινή αρχιτεκτονική και ρόλοι συνιστωσών
Πλατφόρμα φορέα εκμετάλλευσης (πλατφόρμα καζίνο): λογαριασμοί, πορτοφόλι, κινητήρας μπόνους, όρια, KYC/AML, ημερολόγιο συναλλαγών.
Live game provider (Studio/Provider): studios, dealers, video streams (WebRTC/Low-Latency HLS), game server rounds.
Συγκεντρωτής (μερικές φορές): ένα ενιαίο ΣΕΠΕ για δεκάδες παρόχους, ενοποίηση νομισμάτων/ορίων/γεγονότων.
Client frontend: web/mobile client with betting UI, video player, chat, local projects.
Βοηθητικές υπηρεσίες: Κίνδυνος/Καταπολέμηση της απάτης, της υλοτομίας, της ανάλυσης, των ουρών αναμονής μηνυμάτων (Kafka/RabbitMQ), παρακολούθηση.
Τυπική τοπολογία: πελάτης (JWT) πλατφόρμα (server-to-server) πάροχος, παράλληλα, ο πελάτης λαμβάνει μια ροή βίντεο από το CDN/media server pool.
2) Κύκλος ζωής του παίκτη και συνεδρίες
2. 1. Σύνδεση και «σύμβολο παιχνιδιού»
1. Ο παίκτης συνδέεται με την πλατφόρμα.
2. Η πλατφόρμα καλεί το CreedGameSession από τον πάροχο (S2S), μεταδίδει 'player _ id', 'νόμισμα', 'χώρα', 'στοίχημα _ όρια', σημαίες του υπεύθυνου παιχνιδιού.
3. Ο πάροχος επιστρέφει μια εφάπαξ game_token και launch_url.
4. Ο πελάτης ανοίγει 'launch _ ur in ένα iframe/new tab, προσθέτοντας' game _ token '(ή παίρνει 302 στο τελικό URL του παιχνιδιού).
Παράδειγμα αιτήματος S2S:http
POST/api/v1/sessions
Τύπος περιεχομένου: εφαρμογή/json
Άδεια: κομιστής <platform_api_key>
{
"player_id": "u-918273", "session_id": "sess-5f3b2", "νόμισμα": "EUR", "χώρα": "DE", "lang": "de", "bet_limits": {"min": 0. 5, "max": 2000}, "responsible_gaming": {"self _ exclused": false, "deposit_limit_left": 150} ", callback_urls": {
"ισορροπία": "https ://πλατφόρμα. παράδειγμα. com/πορτοφόλι/υπόλοιπο», «χρέωση»: «https ://πλατφόρμα. παράδειγμα. com/πορτοφόλι/χρέωση», «πίστωση»: «https ://πλατφόρμα. παράδειγμα. com/πορτοφόλι/πίστωση», «rollback «: «https ://platform. παράδειγμα. com/πορτοφόλι/rollback "," event : "https ://platform. παράδειγμα. com/παιχνίδι/εκδηλώσεις"
}
}
Απάντηση του παρόχου:
json
{
"game_token": "gtkn_7f0...e2a," "launch_url": "https ://live. πάροχος υπηρεσιών. com/εκτόξευση/ρουλέτα», «expires_in": 900
}
2. 2. Ταυτοποίηση στο μπροστινό μέρος
Το παιχνίδι φορτώνει, επικυρώνει το 'game _ token' μέσω του backend του.
Το WebSocket είναι εγκατεστημένο στον εξυπηρετητή παιχνιδιών για στοιχήματα/εκδηλώσεις.
Το video stream τρέχει πάνω από το WebRTC (χαμηλή καθυστέρηση 0. 5-2 s) ή LL-HLS (2-5 s).
3) Χρήματα και στοιχήματα: API πορτοφολιού και ταυτότητα
3. 1. Υπόλοιπο και χρέωση/πίστωση
Ο πάροχος δεν αποθηκεύει τα «χρήματα» του παίκτη - αποκαλεί το πορτοφόλι της πλατφόρμας API:- 'GET/πορτοφόλι/ισορροπία τρέχον διαθέσιμο.
- 'POST/πορτοφόλι/χρέωση' → διαγραφή του στοιχήματος.
- 'POST/πορτοφόλι/πίστωση' → κέρδη/αποδόσεις πίστωσης.
- 'POST/πορτοφόλι/rollback' → επαναφορά μιας συναλλαγής όταν ένας γύρος ακυρώνεται.
Σημαντικό: όλες οι νομισματικές συναλλαγές είναι 'transaction _ i /' round _ id'. Η επανάληψη της ίδιας ερώτησης δεν αλλάζει το αποτέλεσμα.
Παράδειγμα χρέωσης (επιτόκιο):http
ΤΑΧΥΔΡΟΜΕΙΑ/Πορτοφόλι/Χρέωση
Idempotency-Key: trx-7a2df-001
Τύπος περιεχομένου: εφαρμογή/json
{
"player_id": "u-918273", "round_id": "r-2025-10-18-12:30:15Z-001," "transaction_id": "trx-7a2df-001", "ποσό": 25. 00, «νόμισμα»: «EUR», « :» «» meta «: {» table _ id «:» ru-11 «,» selection «:» 17 «,» odd : 35}
}
3. 2. Χρονοδιαγράμματα και καταστάσεις στοιχημάτων
. Μετά το 'WINDOW _ CLOSED', ο πάροχος απαγορεύει νέες χρεώσεις.
Οι καθυστερημένες προσφορές απορρίπτονται με τον κωδικό «LATE _ BET».
Αν η σύνδεση είναι χαλασμένη, ο πελάτης μπορεί να επαναφέρει το στοίχημα - ο εξυπηρετητής πρέπει να είναι σε θέση να διακρίνει το αντίγραφο από το Idempotency-Key.
Κατάσταση συναλλαγών: «ΕΚΚΡΕΜΕΙ», «ΔΙΑΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ», «ROLLED _ BACK», «ΑΠΟΡΡΙΦΘΗΚΕ».
4) Στρογγυλές εκδηλώσεις: υπόδειγμα και τάξη
4. 1. Σύστημα γεγονότων WebSocket
'γύρω. ξεκίνησε '→ έρχεται' γύρος _ id ', χρονοδιακόπτης στοιχημάτων.
"bet. γίνεται δεκτή/απορρίπτεται "→ επιβεβαίωση για κάθε προσφορά.
'γύρω. τα κλειστά στοιχήματα δεν γίνονται πλέον αποδεκτά.
'γύρω. αποτέλεσμα '→ αποτέλεσμα (ρουλέτα/τομέας καρτών/οστών).
"εξόφληση. δημιουργήθηκε '→ ποσό που κέρδισε ο παίκτης.
'γύρω. settled '→ τελικό καθεστώς, checksum.
Παράδειγμα γεγονότος με αποτέλεσμα:json
{
"Τύπος": "γύρος. αποτέλεσμα", "round_id": "r-2025-10-18-12:30:15Z-001," "table_id": "ru-11", "ωφέλιμο φορτίο": {
"ρουλέτα": {"αριθμός": 17, "χρώμα": "μαύρο"}, "χασίς": "sha256: 8a7b... d1 ," : " . "
}
}
4. 2. Συνοχή και έλεγχοι
Κάθε εκδήλωση παρέχεται με «επόμενες» και «υπογραφή» (mTLS + υπογραφή του φορέα που υποβάλλει την αίτηση).
Για τη συμφωνία, ορίζεται το 'payout _ checksum' - το άθροισμα όλων των πιστώσεων 'round _ id' πρέπει να συγκλίνει.
5) Ροή βίντεο και καθυστέρηση
WebRTC για ζωντανά στοιχήματα (blackjack/baccarat/ρουλέτα) - αυστηρός προϋπολογισμός καθυστέρησης <2 s για τον πελάτη.
LL-HLS/DASH για θεατές/κλίμακα, επιτρέπει 2-5 c.
Συγχρονισμός χρόνου: NTP/χρονική, σε ωφέλιμο φορτίο - 'video _ ts' για επαναλήψεις και διαφωνίες.
Folback: όταν το WebRTC υποβαθμίζεται, αυτόματη μετάβαση σε LL-HLS → με μπλοκάρισμα καθυστερημένων στοιχημάτων.
6) Σφάλματα, Retras, Timeouts
Γενικοί κανόνες:- Όλες οι κλήσεις S2S με χρονοδιάγραμμα 800-1500 ms, επαναλήψεις με εκθετική παύση και Jitter, αλλά χωρίς εκ νέου χρέωση χρημάτων (idempotency).
- 'ΑΝΕΠΑΡΚΕΙΑ _ ΤΑΜΕΙΑ', 'LIMIT _ OVERED', 'ACCOUNT _ LOCKED', 'DUPLICATE _ TRANACTION', 'LATE _ BET', 'COURMY _ MISMATATCH ATCH CH.'
json
{
"Σφάλμα": "INSUFFICIENT_FUNDS," "μήνυμα": "Ισορροπία 18. 00 <απαιτείται 25. 00», «transaction_id": «trx-7a2df-001»
}
7) Μπόνους, καρφίτσες, ασφάλειες
8) Υπεύθυνος αγώνας και περιορισμοί
Σημαίες συνεδρίας: 'self _ exclused', 'cooldown _ until', 'loss _ limit _ left', 'time _ limit _ left'.
Ο πάροχος μπορεί να ζητήσει 'validate _ limits' πριν από κάθε χρέωση.
Η πλατφόρμα μπορεί να ξεκινήσει force_close_session: ο παίκτης αποκλείεται/υπερβαίνει το όριο → ο πάροχος κλείνει το παράθυρο στοιχημάτων και κάνει αποδόσεις σε μη αναπαραγόμενα στοιχήματα.
9) Ασφάλεια και συμμόρφωση
mTLS για S2S, HSTS, αυστηρός κατάλογος δικαιωμάτων IP.
JWT/JWS με σύντομο TTL για μάρκες front-end, επαλήθευση κοινού/εκδότη.
Υπογραφή των webhooks του παρόχου (HMAC-SHA256 πάνω από το σώμα).
Καταγραφές δραστηριοτήτων εμπόρων, στρογγυλές επαναλήψεις, αμετάβλητος έλεγχος (αποθήκευση WORM).
Αποθήκευση προσωπικών δεδομένων - ελαχιστοποίηση PII, μαρκαρισμός 'player _ id', περίοδοι διατήρησης δικαιοδοσίας (GDPR και ανάλογα).
Γεωγραφικός αποκλεισμός και απαγορεύσεις από τη δικαιοδοσία σε επίπεδο CreedGameSession.
10) Συμφωνία και χρηματοδότηση
10. 1. Ωριαίες/ημερήσιες εκθέσεις
Ο πάροχος υποβάλλει έκθεση σχετικά με «στρογγυλά _ id → total_bets, total_wins, τέλη». Η πλατφόρμα συνδυάζει:- Χρεώσεις = Σ στοιχήματα, Πιστώσεις = Σ κερδίζει + αποδόσεις, Δέλτα = GGR (συμπεριλαμβανομένων μπόνους/τζάκποτ/προμήθειες).
json
{
«ημερομηνία»: «2025-10-18», «νόμισμα»: «EUR», «πίνακες»: [{
"table_id": "ru-11", "γύροι": 1260 ", total_bets": "45230. 00", "total_payouts": "43012. 50", "jackpot_contrib": "302. 00", "provider_fee": "2. 5%"
}]
}
10. 2. Σενάρια ανατροπής
Ο γύρος Video/Storyboard → απέτυχε. ακυρώνεται: ο πάροχος στέλνει ένα «rollback» σε όλα τα στοιχήματα του γύρου.
Επεξεργασία διπλής χρέωσης σε πλατφόρμα → 'DUPLICATE _ TRANACTION' και 200 OK με το ίδιο αποτέλεσμα.
11) Εκδηλώσεις συνομιλίας, μετριοπάθειας και UI
Οι εκδηλώσεις συνομιλίας περνούν από ένα ξεχωριστό κανάλι (WebSocket # 2) με φίλτρα λέξεων stopword.
Ανακοινώσεις συστήματος (κοντινά στοιχήματα, λίστα νικητών) - μόνο από πηγή αξιόπιστου παρόχου, υπογεγραμμένη/χρονοσφραγισμένη.
12) Δοκιμές και πιστοποίηση
Πάροχος Sandbox: σταθερά αποτελέσματα, ικανότητα περιστροφής. αποτέλεσμα ".
Περίγραμμα QA: πίνακας δοκιμών με κατακερματισμένα παράθυρα στοιχημάτων (5-8 c) και ταχεία ροή.
Φορτίο: προσομοίωση 5-10 χιλιάδων ταυτόχρονων παικτών, χρέωση αιχμής ανά δευτερόλεπτο (TPS) ≥ προγραμματισμένη × 1. 5.
Πιστοποίηση ενσωμάτωσης: κατάλογοι για την ταυτότητα, τα νομίσματα, τη στρογγυλοποίηση, την επεξεργασία των διακοπών, τη συμμόρφωση με τα όρια και τον αυτοαποκλεισμό.
13) Μετρήσεις και SLO
Αυτές: διάμεση/95p καθυστέρηση για 'χρέωση/πίστωση', WebSocket στρογγυλό ταξίδι, σφάλμα συγχρονισμού χρόνου, drop-rate WebRTC.
: ποσοστό αποδοχής στοιχημάτων, ποσοστό καθυστερημένων στοιχημάτων, ποσοστό διαφοράς, ποσοστό χρέωσης, διάρκεια συνεδρίας, κατακράτηση, ARPU/LTV.
Παραδείγματα SLO:99. 5% «χρέωση» ≤ 1. 2 s, 99. 9% στρογγυλοποίηση παράδοσης. αποτέλεσμα '≤ 300 ms μετά τη στερέωση, καθυστέρηση βίντεο ≤ 2. 5 s για 95p WebRTC.
14) Πολλαπλά νομίσματα, φόροι, εγχώρια προσαρμογή
Μετατροπή - εκτός παρόχου: το παιχνίδι λειτουργεί αυστηρά στο νόμισμα συνεδρίας.
Φόροι/εκπτώσεις - από την πλευρά της πλατφόρμας με «πίστωση» (πεδίο «παρακράτηση στην πηγή»).
Τοπικοποίηση: 'lang', αριθμός/μορφή νομίσματος, ζώνη ώρας για χρονοδιακόπτες και αναφορές.
15) Επιλογές ένταξης
1. Απευθείας στον πάροχο: μέγιστος έλεγχος και χαρακτηριστικά, αλλά χωριστές συμβάσεις/πιστοποιήσεις.
2. Μέσω του συναθροιστή: ταχεία κάλυψη από τους παρόχους, ενοποιημένα συστήματα, ενίοτε λιγότερη ευελιξία.
3. Υβριδικό: άνω πίνακες απευθείας, τα υπόλοιπα μέσω ενός συγκεντρωτή.
16) Μίνι προδιαγραφή (σύνολο)
16. 1. Εισερχόμενο WebSocket (πελάτης προς πάροχο)
json
{"τύπος ":" στοίχημα. θέση", "στοίχημα": {
«ποσό»: 25, «επιλογή»:» 17», «table_id":"ru-11»
}, «idempotency_key":"c3a2-...-001»}
16. 2. Εξερχόμενο WebSocket (πάροχος προς πελάτη)
json
{"τύπος ":" στοίχημα. αποδεκτή "," bet_id":"b-8821, "seq: 12031}
{"τύπος ":" γύρος. κλειστό "," round_id":"r-...001, "seq: 12050}
{"τύπος ":" γύρος. αποτέλεσμα", "αποτέλεσμα ": {"αριθμός ": 17," χρώμα":" μαύρο"}, "seq ": 12070}
{"τύπος ":" πληρωμή. δημιουργήθηκε", "ποσό": 875, "νόμισμα":" EUR", "seq ": 12075}
16. 3. πορτοφολιού (πάροχος πλατφόρμας)
'POST/πορτοφόλι/χρέωση' (idempotent)- 'POST/πορτοφόλι/πίστωση' (idempotent)
- 'POST/πορτοφόλι/rollback' (idempotent)
Υπογραφή HMAC, 'Timestamp', 'Nonce', επαναλαμβανόμενη προστασία (TTL ≤ 60 c).
17) Κρούσματα άκρης και τρόπος κλεισίματός τους
Αποσύνδεση παίκτη: στοίχημα που αποστέλλεται, χωρίς επιβεβαίωση → επανάληψη με το ίδιο 'Idempotency-Key'. ο εξυπηρετητής θα ανταποκρίνεται με την ίδια κατάσταση.
Αλλαγή στρογγυλοποιητή/καταστρώματος: αυτόματη ακύρωση και πλήρης «ανατροπή».
Αναντιστοιχία νομίσματος: «CURRENCY _ MISMATCH» + ημερολόγιο γεγονότων· το παιχνίδι μπλοκάρεται μέχρι την επανακυκλοφορία της συνεδρίας.
Αυτοαποκλεισμός κατά τη στιγμή του παιχνιδιού: άμεση 'force _ close _ session', επιστροφή χωρίς αναπαράσταση.
Αλλαγή στην ποιότητα βίντεο: μόνο πελάτης, χωρίς αντίκτυπο στους χρονοδιακόπτες/στοιχήματα.
WebSocket re-handshake: χωρίς απώλεια της τάξης - ουρά των γεγονότων με 'seq', «catching up» αστόχησε.
18) Κατάλογος ελέγχου εκτόξευσης της παραγωγής
Ασφάλεια
- mTLS + pinning certificate, IP-ablist.
- Υπογράψτε όλα τα webhooks και ελέγξτε 'Timestamp '/' Nonce'.
- Mini-PII: μόνο 'player _ id' (μαρκαρισμένο).
Αξιοπιστία
- Η ταυτότητα όλων των νομισματικών συναλλαγών.
- Επαναλήψεις γύρου και αμετάβλητος λογιστικός έλεγχος.
- WebRTC → LL-HLS auto-folback.
Προϊόν
- Όρια/υπεύθυνο παιχνίδι που εφαρμόζεται σε πραγματικό χρόνο.
- Ιθαγενή κίνητρα κατά τη στιγμή του στοιχήματος.
- Dashboards SLO + ειδοποιήσεις 24/7.
Το API ενσωμάτωσης ζωντανών παιχνιδιών είναι ένα πακέτο από χαμηλής καθυστέρησης ρεύμα, λεωφορείο γεγονότων και idempotent πορτοφόλι με αυστηρές απαιτήσεις για εντολή μηνυμάτων, χρονοδιαγράμματα και ασφάλεια. Η επιτυχής εφαρμογή βασίζεται σε: έναν αυστηρό κύκλο ζωής στοιχημάτων και γύρων, επαληθεύσιμη συνέπεια (συμφιλίωση), προστασία δεδομένων και όρια υπεύθυνων παιχνιδιών - και μετατρέπει την «όμορφη μετάδοση» σε αξιόπιστο και πιστοποιημένο χρηματοπιστωτικό προϊόν.