Πώς τα συναισθήματα επηρεάζουν τις αποφάσεις παιχνιδιών
1) Σύντομη απάντηση
Τα συναισθήματα συμπιέζουν τον «χρονικό διάδρομο» της προσοχής και αλλάζουν την εκτίμηση επικινδυνότητας. Μετά την ευφορία και την υπερβολική εμπιστοσύνη. μετά τα μείον - κλίση, η επιθυμία για "ανακατάληψη. "Ούτε αλλάζει το EV του παιχνιδιού, αλλά αυξάνει δραματικά το ποσοστό κύκλου εργασιών, το μέγεθος των στοιχημάτων και την πιθανότητα παραβίασης των κανόνων διακοπής. Διαχείριση συναισθημάτων = διαχείριση στοιχημάτων: προκαθορισμένα όρια, παύσεις μετά τις κορυφές, διάδρομος στοιχημάτων και δίκαιη λογιστική.
2) Τι κάνουν τα συναισθήματα στον εγκέφαλο ενός παίκτη
Ντοπαμίνη και προσμονή. Τα απροσδόκητα «συν» αυξάνουν το κίνητρο για «επανάληψη» και μειώνουν την προσοχή.
Νορεπινεφρίνη/επινεφρίνη. Αυξήστε τη διέγερση και τη στενή προσοχή: οι αποφάσεις λαμβάνονται ταχύτερα, αλλά λιγότερο συνετά.
Προμετωπιαίος φλοιός (έλεγχος) έναντι συστήματος συνήθειας. Όταν είναι ενθουσιασμένος/κουρασμένος, ο έλεγχος εξασθενεί, η συμπεριφορά γλιστράει στον αυτοματισμό (πιέζεται - πάλι).
Μνήμη και προσοχή. Τα φωτεινά συμβάντα (παρασυρόμενα, «σχεδόν») λαμβάνουν δυσανάλογα μεγαλύτερο βάρος και «οδηγούν» στις ακόλουθες αποφάσεις.
3) Πέντε τυπικές συναισθηματικές καταστάσεις και οι παγίδες τους
1. Ευφορία μετά τη νίκη. Η ψευδαίσθηση ενός «καυτού χεριού», η επίδραση του «χρήματος από το καζίνο», η άνοδος του στοιχήματος «για την εδραίωση της επιτυχίας».
2. Κλίση (μετά από μια σειρά από μειονεκτήματα). Dogon, περιορισμός επέκτασης, εξπρές τρένα «στα συναισθήματα».
3. FOMO (φόβος απουσίας). Άλματα μεταξύ slots/αγορών, είσοδος χωρίς αξιολόγηση EV, χαμηλές αποφάσεις «μόνο για να είναι εγκαίρως».
4. Κόπωση/υπερθέρμανση. Αυτόματος πιλότος, αγνοήστε παύσεις και πλαίσια, ξεχασμένες απώλειες διακοπής.
5. Η απογοήτευση "σχεδόν κέρδισε. "Αύξηση του ρυθμού "είμαι κοντά," προσπαθεί να "τελειώσει" την υποδοχή/express.
4) Πού ακριβώς σπάει η λογική: ο χάρτης σφαλμάτων
Η Φάλαγγα του Τζογαδόρου: «μετά τα μείον πρέπει να γυρίσουν».
Η επίδραση ενός θερμού χεριού: «συν τέντωμα - πρέπει να πιέσεις».
Επιβεβαιώνοντας τη στρέβλωση: παρατηρούμε επιτυχίες «ταλέντων», αγνοήστε αστοχίες.
Ψευδαίσθηση ελέγχου: Ο χρόνος/τα τελετουργικά φαίνεται να επηρεάζουν την τυχαιότητα.
Οπισθοδρόμηση στο μέσο όρο: το κύμα αναπόφευκτα θα αντικατασταθεί από τον κανόνα, αλλά τα συναισθήματα ερμηνεύουν την παρακμή ως «αδικία».
5) Σύστημα τριών κυκλωμάτων: πριν, κατά τη διάρκεια, μετά
Βρόχος A - Πριν την έναρξη (άκαμπτα πλαίσια)
Σκοπός της συνεδρίας: χρόνος/στοίχημα/διασκέδαση (όχι «κέρδη»).
Τράπεζα ανά συνεδρία και ρυθμό (u): (u =\frac {\text {bank of session}} {\text {target spins/events}}).
Απώλεια τερματισμού: 1-2 × της αναμενόμενης «τιμής κύκλου εργασιών» (= (1-\κείμενο {RTP} )\φορές N\times u) (ή ισοδύναμο για στοιχήματα προσαρμοσμένα στο περιθώριο).
Κέρδος διακοπής: σταθερό ποσό/πολλαπλασιαστής → μετά την παύση/μερική απόσυρση (50-70%).
Προθεσμία: 45-60 λεπτά.
Σταθερό ± 10-15% του (u), δεν εξαρτάται από τα συναισθήματα.
Περίγραμμα B - Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού (φίλτρα συναισθημάτων)
Ο κανόνας παύσης είναι 5-10 λεπτά μετά από μια ισχυρή κορυφή (skid, σειρά «σχεδόν», τρία κατά στη σειρά).
Απαγόρευση των στοιχημάτων για το συναίσθημα (ευφορία/κλίση/FOMO). Οποιαδήποτε αλλαγή υπάρχει μόνο εντός του διαδρόμου.
Απενεργοποιήστε την αυτοσπίνη κατά τη διάρκεια της συναισθηματικής έκρηξης. χρήση χρονοδιακόπτη και στρογγυλού μετρητή.
Το σήμα «Συναισθήματα ≥4/5» (ίδια κλίμακα) → υποχρεωτική παύση.
Περίγραμμα C - Μετά τη συνεδρία (μέτρηση και αποσύνθεση)
Περιοδικό: κύκλος εργασιών, αποτέλεσμα, promo, διάρκεια, συναισθηματικό υπόβαθρο (1-5), ετικέτες WIN-PEAK, NEAR, TILT.
Τροχαίο σύνολο για 10-20 συνεδρίες: πραγματικότητα έναντι αίσθηση.
Αποφάσεις/αλλαγές - μόνο μεταξύ συνεδριών, όχι «καυτές».
6) Πρακτική σεναρίου
Α) Μετά από μια μεγάλη νίκη
Παύση 5-10 λεπτών → αυτόματη απόσυρση 50-70% του κέρδους → συνέχιση μόνο από τη βάση (u) στο διάδρομο.
Απαγόρευση: «push while playing», αλλαγή σε ένα πιο ασταθές παιχνίδι στην ίδια συνεδρία.
B) Μετά από μια σειρά από μειονεκτήματα (κλίση)
Παύση/παύση - ανεξάρτητα από το χρόνο που απομένει.
Δεν υπάρχουν δόγματα και περιορισμένες επεκτάσεις. Μετακίνηση των αποφάσεων στην επόμενη συνεδρίαση.
Εάν η κλίση επαναληφθεί, να μειωθεί (u) και η προθεσμία κατά 20-30% για την εβδομάδα.
Γ) FOMO και ζωντανά
«Παράθυρο απόφασης»: 60-90 δευτερόλεπτα για τον έλεγχο EV/κανόνων. εάν δεν έχετε χρόνο - ένα πέρασμα.
Κανένα τρένο express «για να γίνει πιο ενδιαφέρον» - η διακύμανση εκτοξεύεται.
Δ) «Σχεδόν κέρδισε»
NEAR ετικέτα στο ημερολόγιο, παύση 5-10 λεπτά.
Απαγόρευση ανύψωσης λόγω "εγγύτητας. "Τα μαθηματικά δεν έχουν αλλάξει.
7) Μίνι αριθμομηχανές νηφαλιότητας
Αναμενόμενη απώλεια ανά ώρα (χρονοθυρίδες):[
\ mathbb {E} [\κείμενο {Απώλεια/ώρα} ]\approx (1-\κείμενο {RTP} )\times\text {revolution/hour}
]Η ευφορία → υψηλότερο ποσοστό/ρυθμό → πιο αναμενόμενη απώλεια ανά ώρα με το ίδιο ΠΚΤ.
Καθαρή απόδοση επενδύσεων για την περίοδο:[
\ κείμενο {Net ROI} =\frac {\text {profit} -\text {commission} +\text {promo}} {\text {turnover}}}
]Ελέγξτε τα συναισθήματα («Είμαι τυχερός/άτυχος») με το Net ROI και το διάστημα εμπιστοσύνης του.
Κανόνας υπαναχώρησης μετά την παράλειψη:[
\ κείμενο {K έξοδος} =\max {\alpha\cdot\text {profit} ,\\text {profit} -\text {risky session budget}}} ,\quad\alpha\in [0. 5; 0. 8]
]8) Κατάλογοι ελέγχου
Πριν από τη συνεδρίαση
- Στόχος (χρόνος/στοίχημα/ψυχαγωγία).
- Τράπεζα, (u), N, διακοπή ζημίας, σπάσιμο κέρδους, προθεσμία.
- Ο διάδρομος ταχύτητας ± 10-15% και η απαγόρευση της υπέρβασης του από τα συναισθήματα.
Pro tempore
- Ενεργοποιούνται ο χρονοδιακόπτης και ο στρογγυλός μετρητής.
- Παύση μετά τις κορυφές (WIN-PEAK/NEAR/3 − στη σειρά).
- Καμία αύξηση (u) λόγω ευφορίας/κλίσης/FOMO.
Μεταγενέστερα
- Καταγράφηκε σύνολο, κύκλος εργασιών, promo, συναισθήματα (1-5), ετικέτες.
- Η καθαρή απόδοση επενδύσεων συμφωνεί με το «κυλιόμενο σύνολο».
- Αποφάσεις προσαρμογής - μεταξύ συνεδριάσεων.
9) Αντι-μύθοι (σύντομοι)
"Μετά το συν, μπορείς να παίξεις παχύτερα. "Τα συναισθήματα έχουν μεγαλώσει, το EV είναι το ίδιο.
"Πρέπει να αποκρούσουμε αυτή τη στιγμή. "- Tilt = χειρότερη ώρα για αποφάσεις.
"Σχεδόν σημαίνει κοντά. "Κοντά δεσποινίς δεν αλλάζει πιθανότητες.
"Αν επιταχύνω, θα πιάσω την τύχη μου γρηγορότερα. "- Ο κύκλος εργασιών και η αναμενόμενη ζημία αυξάνονται ταχύτερα.
10) Εάν το κάνετε (EV> 0) (σπάνια)
Το μερίδιο από την τράπεζα ⅓ - ® Kelly, και όχι «ολόκληρη η τράπεζα - είμαι στη σειρά».
Περιορισμός ανάληψης (DD 20-30%) και οι ίδιες παύσεις/ημερολόγιο.
A/B δοκιμή των αλλαγών: τα συναισθήματα δεν είναι ένας λόγος για να αλλάξει το μοντέλο και το σημείο ρύθμισης.
11) Η τελική γραμμή
Τα συναισθήματα δεν είναι εχθρός, αλλά ένα μήνυμα ότι πρέπει να επιστρέψεις στους κανόνες. Αυξάνουν τα κίνητρα και τη στενή προσοχή, αλλά δεν αλλάζουν τα μαθηματικά. Τα διαλύματα διατηρούνται σε τρία κυκλώματα: άκαμπτα πλαίσια πριν από την έναρξη, φίλτρα κατά τη διάρκεια και έντιμη λογιστική μετά. Παύσεις, διάδρομος στοιχημάτων, κανόνες διακοπής και αποτελέσματα κύλισης μετατρέπουν τις «καυτές» παρορμήσεις σε ψυχρές αποφάσεις - και το παιχνίδι σας παραμένει υπό έλεγχο, ανεξάρτητα από το πόσα «αιχμηρά» συναισθήματα φέρνει η διαδικασία.
