WinUpGo
Αναζήτηση
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Καζίνο Cryptocurrency Crypto Casino Το Torrent Gear είναι η αναζήτηση όλων των χρήσεων torrent! Εργαλείο Torrent

Πώς η διάθεση επηρεάζει το στυλ παιχνιδιού

1) Σύντομη απάντηση

Η διάθεση δεν αλλάζει RTP και EV, αλλά αλλάζει απότομα το στυλ: ρυθμός, ρυθμός, διάρκεια συνεδρίας, επιλογή μεταβλητότητας και πειθαρχία. Η ευφορία οδηγεί σε "dozhi , άγχος - σε δόγμα, κόπωση - σε αυτόματο πιλότο, πλήξη - στην αναζήτηση" αιχμηρών "τρόπων. Για να μην πληρώσετε για τις διακυμάνσεις, ρυθμίστε το στυλ στην κατάσταση εκ των προτέρων και καθορίστε τους κανόνες για την αλλαγή της λειτουργίας.


2) Βιολογία διάθεσης (εν ολίγοις)

Η ντοπαμίνη (προσμονή/κίνητρο) ↑ → λαχτάρα «ξανά», ο κίνδυνος υπερεκτίμησης του στοιχήματος.

Η νορεπινεφρίνη/επινεφρίνη (διέγερση) ↑ → την ταχύτητα των αποφάσεων ↑, αλλά ο διάδρομος προσοχής στενεύει.

Η κορτιζόλη (στρες) ↑ → επικεντρωθεί στο «ξεφορτωθείτε τον πόνο τώρα», μια τάση για δόγμα.

Νάρκη/κόπωση: προμετωπιαίος ↓ έλεγχος, συνήθειες και παρορμήσεις κανόνας.


3) Πέντε βασικές διαθέσεις - πέντε είδη παιχνιδιών

Α) Ευφορία (μετά τη νίκη)

Συμπτώματα: αίσθημα «σειράς», επιθυμία για «εδραίωση», αύξηση της εμπιστοσύνης.

Μετατόπιση: ρυθμός ↑, ρυθμός ↑, μετάβαση σε πιο ασταθή παιχνίδια.

Σφάλματα: «επίδραση στο χρήμα του σπιτιού», άρνηση παύσης, άρση των περιορισμών.

Αντίδοτα: παύση 5-10 λεπτών. αυτόματη απόσυρση 50-70% του κέρδους· επιστροφή στη βάση u· απαγόρευση αλλαγής τύπου παιχνιδιού σε αυτή τη συνεδρία.

Β) Ήρεμη συγκέντρωση

Συμπτώματα: ακόμα και αναπνοή, χαμηλή παρορμητικότητα.

Μετατοπίσεις: η ταχύτητα στο διάδρομο, ο ρυθμός είναι σταθερός, σύμφωνα με το σχέδιο.

Βέλτιστο για: βασικούς στόχους (στοίχημα/χρόνος), ακριβής εφαρμογή του μοντέλου σε τιμές.

Υποστήριξη: χρονοδιακόπτες, προγραμματισμένες μικρές παύσεις, χωρίς καινοτομίες εν πτήσει.

Γ) Κόπωση/υπνηλία

Συμπτώματα: απουσία νοοτροπίας, «παραλείψεις της προσοχής», autospin «για να μην σκέφτεσαι».

Μετατοπίσεις: ο ρυθμός της ↑ λόγω του αυτοματισμού, η πειθαρχία της ↓, οι παύσεις αγνοούνται.

Λάθη: μεγάλες συνεδρίες, αύξηση του «κενού» κύκλου εργασιών.

Αντίδοτα: αναστολή ή μεταφορά. εάν παίζετε - u − 20%, χρόνος μπλοκ − 30%, απενεργοποιήστε την αυτοσπίνη.

Δ) Άγχος/ερεθισμός (μετά τα μειονεκτήματα)

Συμπτώματα: επιθυμία για «εξάλειψη», δυσανεξία σε παύσεις.

Βάρδιες: ρυθμός ↑ εκτός του διαδρόμου, ακραίες καταστάσεις λειτουργίας/αμαξοστοιχίες express.

Λάθη: Dogon, σταματήστε τη μεταφορά ζημιών.

Αντίδοτα: παύση 10 λεπτών. τέλος μπλοκ με ≥4/5 συναισθήματα· για μια εβδομάδα - u − 20% και χρόνο − 20%.

Ε) Βαρετή/συγκινητική αναζήτηση

Συμπτώματα: «πολύ ήρεμη», θέλω να «προσθέσω πιπέρι».

Μετατοπίσεις: μετατοπίσεις μεταξύ χρονοθυρίδων/αγορών, επιλογή υψηλής μεταβλητότητας, ποσοστό ↑.

Λάθη: Αποχώρηση από ένα σχέδιο παροχής κινήτρων.

Αντίδοτα: αλλαγή δραστηριότητας (ανέβασμα/νερό/περπάτημα) ή προπαρασκευασμένη «δέσμη βαρεμάρας»: ένα μικρό τμήμα 100-150 περιστροφών με χαμηλή μεσαία αστάθεια στον προηγούμενο διάδρομο u.


4) Χάρτης «Παγίδες διάθεσης → κινδύνου → κανόνες»

ΔιάθεσηΚύριες παγίδεςΙσχύοντες κανόνες
Ευφορίαup στοιχήματα, αλλαγή τύπου παιχνιδιώνπαύση, αυτόματη έξοδος, αυστηρή επιστροφή σε σας
Ηρεμίαυπερπαραβολήmicropause ανά χρονοδιακόπτη, χωρίς αυτοσχεδιασμούς
Κόπωσηαυτόματος πιλότος, ξεχασμένα πόδιαμείωση u/χρόνου, απενεργοποίηση αυτοσπίνης
Άγχοςδόγης, περιορισμός επέκτασηςπαύση/διακοπή, «διατροφή κινδύνου» εβδομάδα
Πλήξηανεύρεση μεταβλητότητας«πακέτο πλήξης» εντός του διαδρόμου

5) Προφίλ διάθεσης: Ρύθμιση προσωπικού στυλ

Κάντε ένα απλό «χάρτη» (κλίμακα 1-5 για κάθε κατάσταση) και συνδέστε το σημείο ρύθμισης με αυτό.

Υπόδειγμα:
  • Εάν η ευφορία ≥4/5 → παύση 10 λεπτών, η παραγωγή 50-70% του κέρδους, u" = u (χωρίς αύξηση).
  • Εάν το στρες ≥4/5 → μπλοκ διακοπής· ανά εβδομάδα: u" = 0. 8u, χρόνος μπλοκ × 0. 8.
  • Εάν η κόπωση ≥3/5 → μόνο βραχείς όγκους (≤30 min), u" = 0. 8u, autospin off.
  • Εάν η πλήξη ≥4/5 → δεν μεταβάλλουν τη μεταβλητότητα. επιτρέπεται «πακέτο πλήξης» (χαμηλή/μέση μεταβλητότητα) στο ίδιο u.
  • Εάν ηρεμήσετε 3-4/5 → η γραμμή βάσης παραμένει αμετάβλητη.

6) Τύπος σημείου ρύθμισης «για διάθεση»

Εισάγουμε το συντελεστή διάθεσης (k_m):
[
u '= u\times k_m,\quad k_m=\begin{cases}
1. 0, &\κείμενο {ηρεμία του νου}\
0. 8, &\κείμενο {κόπωση ή άγχος (για μια εβδομάδα)}\
1. 0, &\κείμενο {euphoria (ban on up)}\
1. 0, &\κείμενο {boredom (όχι up/μεταβλητότητα)}
\ end {υποθέσεις}
]

Ο διάδρομος παραμένει ± 10-15% και δεν επεκτείνεται λόγω της κατάστασης.


7) Κανόνες «πριν/κατά τη διάρκεια/μετά»

Πριν από τη συνεδρίαση

Στόχος (χρόνος/στοίχημα/διασκέδαση), τράπεζα ανά μπλοκ, βάση (u), N.

Απώλεια διακοπής = 1-2 × της αναμενόμενης «τιμής κύκλου εργασιών» (((1-\κείμενο {RTP} )\cdot N\cdot u).

Κέρδος διακοπής: σταθερό πολλαπλασιαστή· μετά - παύση και μερική έξοδος.

Διάθεση σε κλίμακα 1-5 → επιλέξτε ένα προφίλ και (k_m).

Pro tempore

Χρονομετρητής 45-60 λεπτών και στρογγυλός μετρητής.

Παύση 5-10 λεπτά στο: WIN-PEAK, 3 λεπτά στη σειρά, σειρά «σχεδόν» συναισθήματα ≥4/5.

Αυτόματη απενεργοποίηση για οποιαδήποτε διάρρηξη. δεν αλλάζουν τον τύπο του παιχνιδιού «για τα συναισθήματα».

Μεταγενέστερα

Περιοδικό: κύκλος εργασιών, αποτέλεσμα, promo, διάρκεια, συναισθήματα (1-5), ετικέτες WIN-PEAK/NEAR/TILT.

Αντιστοίχιση των καθαρών αποδόσεων και της «αξίας του κύκλου εργασιών» για την εβδομάδα. προσαρμογές μεταξύ συνεδριών.


8) Παραδείγματα σεναρίων

Σενάριο 1 - «Won x200, hands ich»

Παύση 10 λεπτών → 60% εξόδου → επιστροφή στη βάση u στο προηγούμενο χρονοδιακόπτη slot/market → για 30 λεπτά.

Σενάριο 2 - «Δύο άρρωστα στοιχήματα στη σειρά, Angers»

Παύση → αν ο θυμός ≥4/5 είναι το τέλος του μπλοκ. Την επόμενη εβδομάδα: 20%, ώρα 20%. Απαγορεύονται τα τρένα express.

Σενάριο 3 - «Βαρετό, όλα είναι ίσα»

Περιλαμβάνονται «πακέτο πλήξης»: 100-150 σπιν χαμηλής/μέσης μεταβλητότητας, ίδια u. στη συνέχεια, ένα διάλειμμα 10 λεπτών.

Σενάριο 4 - «Κουρασμένος, αλλά θέλω να τελειώσω σε συν»

Μπλοκάρισμα διακοπής - μεταφορά. Αν μείνετε, τότε μόνο 20-30 λεπτά με u − 20% και χωρίς αυτοσπίνη.


9) Μίνι αριθμομηχανές νηφαλιότητας

Αναμενόμενη απώλεια ανά ώρα (χρονοθυρίδες):
[
\ mathbb {E} [\κείμενο {Απώλεια/ώρα} ]\approx (1-\κείμενο {RTP} )\times\text {revolution/hour}
]

Η ευφορία/άγχος/πλήξη συνήθως ↑ το ρυθμό και/ή u → ↑ κύκλο εργασιών/ώρα με το ίδιο σπίτι.

Κανόνας υπαναχώρησης μετά την παράλειψη:
[
\ κείμενο {Q, έξοδος} =\max {\alpha\cdot\text {profit} ,\\text {profit} -\text {risky block budget}}} ,\quad\alpha\in [0. 5; 0. 8]
]

10) Κατάλογοι ελέγχου

Τι πρέπει να γνωρίζετε προτού

  • Σημειώθηκε διάθεση (1-5), επιλεγμένο προφίλ (k_m).
  • Target, bank, (u), N, SL, TP, προθεσμία.
  • Ρυθμός διαδρόμου ± 10-15%.

Pro tempore

  • Χρονοδιακόπτης/μετρητής.
  • Παύση σε WIN-PEAK/NEAR/3 −/emotion ≥4/5.
  • Καμία αλλαγή τύπου/μεταβλητότητας παιχνιδιού «κατά διάθεση».

Μεταγενέστερα

  • Εφημερίδα: Σύνολο/Συναίσθημα/Ετικέτες.
  • Συμφωνία των εβδομαδιαίων καθαρών αποδόσεων και της «αξίας των πωλήσεων».
  • Προσαρμογές - μόνο μεταξύ συνεδριών.

11) Η τελική γραμμή

Η διάθεση είναι ένας ισχυρός «κρυφός ρυθμιστής» του στυλ σας. Δεν αλλάζει την πιθανότητα, αλλά αλλάζει το ρυθμό, το ρυθμό, τη διάρκεια και την πειθαρχία - και ως εκ τούτου τον έλεγχο των σφαλμάτων. Μεταφράστε τα συναισθήματα σε ρυθμίσεις προφίλ: καθορίστε τους κανόνες για κάθε κατάσταση εκ των προτέρων, κρατήστε το διάδρομο στοίχημα και παύση, κρατήστε ένα ημερολόγιο. Με αυτόν τον τρόπο εξοικονομείτε χρήματα και αφήνετε το παιχνίδι σε μια ζώνη ελεγχόμενου παρά συναισθηματικού κινδύνου.

× Αναζήτηση παιχνιδιών
Εισαγάγετε τουλάχιστον 3 χαρακτήρες για να ξεκινήσει η αναζήτηση.