Πώς η αντίληψη της εξαπάτησης επηρεάζει τα συναισθήματα κέρδους
Τα παιχνίδια έχουν σχεδιαστεί έτσι ώστε η αίσθηση της νίκης να είναι πιο κοινή από το γεγονός ενός οικονομικού συν. Η διαφορά μεταξύ «όπως φαίνεται» και «όπως είναι» συσσωρεύεται ανεπαίσθητα και πιέζει να παίξει όλο και περισσότερο. Παρακάτω είναι οι κύριες τεχνικές με τις οποίες η διεπαφή «γλυκαίνει» τα μειονεκτήματα, και κατανοητοί τρόποι επιστροφής της αντικειμενικότητας.
1) Βασικές στρεβλώσεις που δημιουργούν ένα «νικητήριο συναίσθημα»
1. 1. Απώλεια κερδών (LDW: Απώλειες μεταμφιεσμένες σε νίκες)
Το παιχνίδι πληρώνει λιγότερο από ένα στοίχημα (για παράδειγμα, έβαλε 10, επέστρεψε 4), αλλά η οθόνη γιορτάζει: μουσική, αναλαμπές, "BIG! ». Ο εγκέφαλος καταγράφει επιτυχία, αν και η τράπεζα έχει μειωθεί.
1. 2. «Σχεδόν αστοχία»
Ο συνδυασμός σταματά ακριβώς δίπλα στο μπόνους/τζάκποτ. Υποκειμενικά - «λίγο περισσότερο», αντικειμενικά - το γεγονός της απώλειας. Η συναισθηματική οικειότητα καλύπτει το πραγματικό μηδέν.
1. 3. Δάνεια αντί χρημάτων
Το ισοζύγιο και τα στοιχήματα παρουσιάζονται ως "κέρματα/πιστώσεις. "Η απώλεια 80 "δανείων" είναι πιο αδύναμη από − €8. Κλασματικές ονομασίες (0. 01, 0. 02) επιπλέον βαρετή αντίληψη.
1. 4. Πολυ-γραμμικός «θόρυβος»
Όταν το πίσω μέρος μπορεί να μετρήσει αρκετές μικρές «γραμμές νίκης», το καθένα με mini-animation. Το σύνολο είναι χαμηλότερο από το ποσοστό, αλλά ο εγκέφαλος σημειώνει πολλά επιτυχημένα γεγονότα.
1. 5. Δυνατά «vin-kew» (ήχοι νίκης)
Οι ήχοι/δονήσεις ενισχύουν το σημάδι της ντοπαμίνης: ακόμη και μια μικρή πληρωμή λαμβάνει «βάρος» ως σημαντική νίκη.
1. 6. Ταχύτητα των γύρων
Όσο πιο γρήγορα γίνονται οι πλάτες, τόσο συχνότερα συμβαίνουν οι «μικρο-επιτυχίες» και τόσο χειρότερος είναι ο ρυθμός του συνολικού μείον. Υψηλή συχνότητα = ψευδαίσθηση ελέγχου και «μορφή».
1. 7. Διαμόρφωση και «τελικός αιχμής»
Θυμόμαστε το αποκορύφωμα και το τέλος. Ένα φωτεινό γλίστρημα επικαλύπτει τη μνήμη του μακρού μη κερδοφόρου μέρους της συνεδρίας.
1. 8. «Γραμμή προόδου» και «σχεδόν επίπεδο»
Οι ράβδοι προόδου, οι συλλογές συμβόλων, οι κλίμακες πολλαπλασιαστών δημιουργούν μια αίσθηση συσσώρευσης αξίας, ακόμα και αν η EV δεν αλλάζει.
2) Γιατί λειτουργεί: Εν συντομία για τον εγκέφαλο
Πρόβλεψη → ανταμοιβή. Η πρόβλεψη και οι απροσδόκητες «μικρο-επιτυχίες» διδάσκουν ισχυρότερα μισθολογικά γεγονότα.
Διαθεσιμότητα και φωτεινότητα. Ένα λαμπρό γεγονός θυμάται πιο συχνά από ένα ήρεμο μείον.
Εξοικονόμηση ενέργειας. Ο εγκέφαλος λατρεύει τους απλούς «κανόνες» («συχνά αναβοσβήνει ⇒ κερδίζω συχνά») - και σώζει τον έλεγχο της πραγματικότητας.
3) Πώς να καταλάβετε ότι είστε «σε συν στο συναίσθημα και σε μείον στην πραγματικότητα»
Υπάρχουν «πολλές νίκες» στη συνεδρίαση, αλλά το υπόλοιπο είναι κάτω από την αρχή.
Θυμάμαι ένα μεγάλο γλίστρημα, αλλά το συνολικό αποτέλεσμα δεν υπολογίστηκε.
Κάθε animation ευχαριστεί, ακόμα και αν η πληρωμή είναι μικρότερη από το στοίχημα.
Τα δάνεια δεν μπορούν να μεταφραστούν γρήγορα σε χρήματα.
Αύξηση της ταχύτητας/αυτοσπιν για να «πιάσει το κύμα».
Δύο ή περισσότερα σημάδια - η πιθανότητα να σας εξαπατήσει το συναίσθημα είναι υψηλή.
4) Πρακτικές «επιστροφής της πραγματικότητας»
4. 1. Επαναφορά της διεπαφής σε χρήμα
Στις ρυθμίσεις, ενεργοποιήστε την εμφάνιση του νομίσματος, όχι τα δάνεια.
Κρατήστε την κάρτα «1 πίστωση = ___ χρήμα» δίπλα-δίπλα.
Γράψτε την ισοτιμία και το υπόλοιπο σε νόμισμα, στρογγυλοποίηση στο σύνολο.
4. 2. Κανόνας καθαρής περιστροφής
Σκεφτείτε να κερδίσετε μόνο έναν γύρο με καθαρό συν (πληρωμή ≥ στοίχημα). Όλα τα άλλα είναι ουδέτερα ή μείον. Αυτό θα αποπνεύσει έντονα τις στατιστικές.
4. 3. Οπτική σιωπή
Απενεργοποίηση ήχων/δονήσεων/επιταχυνόμενων κινουμένων σχεδίων, εάν είναι δυνατόν.
Απόκρυψη του max-bet και αυτόματο-πλήρη κουμπιά ενός κλικ.
Παίξτε σε «ήσυχη λειτουργία» για 1-2 εβδομάδες - δείτε πώς αλλάζει η αίσθηση των «νίκες».
4. 4. Οριακή ταχύτητα
χρονοδιακόπτη για 30-60 λεπτά· το διάστημα μεταξύ των οπισθίων είναι 3-5 δευτερόλεπτα.
Απαγόρευση λειτουργίας στροβιλοκινητήρα. Ο αργός ρυθμός φέρνει το συναίσθημα πιο κοντά στα γεγονότα.
4. 5. Συνεδρία = Mini-Project
Πριν από την έναρξη, σημειώστε: ισορροπία εκκίνησης, όριο ζημίας, χρονικός στόχος. Μετά - το τελικό υπόλοιπο, καθαρό αποτέλεσμα, ο αριθμός των «καθαρών νίκες».
5) Απλές μετρήσεις που κλείνουν τα «συναισθήματα εξαπάτησης»
Καθαρό/ώρα: (τέλος − έναρξης )/διάρκεια συνεδρίας.
% «καθαρές νίκες»: το μερίδιο των γύρων όπου η πληρωμή ≥ το επιτόκιο.
Μέσο αποτέλεσμα στρογγυλοποίησης: (ποσοστό εκταμίευσης), μέσος όρος συνεδρίας.
Στάσεις διατήρησης: ναι/όχι με χρονοδιακόπτη και απώλεια στάσης.
Κανόνας διερμηνείας: εάν το Net/ώρα είναι σταθερά αρνητικό και το ποσοστό των «καθαρών κερδών» είναι χαμηλό, η αίσθηση των «συχνών κερδών» είναι μια ψευδαίσθηση της διεπαφής.
6) Κατάλογος ελέγχου κατά της LDW (πριν/κατά τη διάρκεια/μετά)
Πριν από τη συνεδρίαση
Συμπεριλαμβάνονται νομίσματα, χωρίς πιστώσεις.
Όρια: BR_mesyatsa ≤ 2% του ελεύθερου εισοδήματος. session _ limit = 5-10% BR; απώλεια στάσης = 1 × όριο· κερδοσκοπία = 1-2 ×.
Σχέδιο: 2-4 συνεδρίες την εβδομάδα για 30-60 λεπτά, χωρίς τουρμπίνα.
Pro tempore
Νομίζω ότι «καθαρές νίκες», το LDW δεν είναι αδρανές.
Κάθε «σχεδόν κερδοσκοπικό» = ουδέτερο γεγονός.
Στο σήμα χρονοδιακόπτη - σταματήστε, χωρίς την «τελευταία πλάτη».
Μετά (60 δευτερόλεπτα)
Καταγεγραμμένο Καθαρό/ώρα,% «Καθαρά κέρδη».
Ένας κανόνας για το μέλλον (εκτός συνόδου).
Δύο παραβιάσεις στη σειρά → 72h timeout και − 25-50% σε μηνιαία όρια.
7) Μίνι πειράματα για «αναλαμπές» αισθήσεων
Ήσυχη εβδομάδα. Παίξτε 7 ημέρες χωρίς ήχους/κραδασμούς/τούρμπο; καταγράφει «ευχαρίστηση σε κλίμακα 10 σημείων» και Net/ώρα. Συγκρίνετε με μια «θορυβώδη» εβδομάδα.
Πραγματικό χρήμα έναντι δανείων. Ημέρα με την ημέρα για να κρατήσει δύο περιοδικά: σε δάνεια και σε νόμισμα. Συγκρίνετε το υποκειμενικό αίσθημα των νίκες.
Τυφλό πρωτόκολλο. 12 προηχογραφημένες βαθμίδες στοιχημάτων· οποιαδήποτε απόκλιση = τέλος συνεδρίας. Αξιολόγηση του άγχους και των υπερβολικών δαπανών.
8) Συχνές διαθέσεις - και πώς να τις παραφράσετε
"Σήμερα συχνά κερδίζω" → "Σήμερα τα κινούμενα σχέδια συχνά αναβοσβήνουν. τα καθαρά συκώτια ήταν __ __"
"Λίγο περισσότερο πριν το μπόνους" → "Κάθε περιστροφή είναι ανεξάρτητη? οι δαπάνες δεν αυξάνουν την πιθανότητα"
«Έπεσε λίγο κοντά, αλλά αυτό είναι το» → «σημάδι κοντά-αστοχία - ένα πρότυπο στοιχείο σχεδιασμού, όχι μια υπόδειξη».
«Μικρά πράγματα είναι επίσης νίκες» → «Αν λιγότερο στοίχημα είναι LDW, όχι συν».
9) Εάν ήδη «παρασυρθούν» αισθήσεις
1. Διακοπή και διακοπή 72 ωρών.
2. Στο ημερολόγιο: πόσα LDW πήρε για «νίκες», πόσα «καθαρά» ήταν στην πραγματικότητα.
3. Για ένα μήνα - απαγόρευση turbo, ήχους και πιστώσεις? ήπια σύσφιξη των ορίων (− 25-50%).
4. Προσθήκη κανόνα: αύξηση ποσοστού μόνο εκτός συνεδρίας και υπό προκαθορισμένη προϋπόθεση.
5. Ενημερώστε τον «κοινοποιούντα εταίρο» για το αποτέλεσμα της συνεδρίασης σε 2 γραμμές.
Η αίσθηση της νίκης είναι εύκολο να «καταλήξει»: ήχοι, αναλαμπές, πιστώσεις, ταχύτητα και σχεδόν επιτυχίες. Αλλά τα χρήματα μετράνε τη σιωπή. Μετατρέψτε τη διεπαφή σε νόμισμα, αναγνωρίστε μόνο ένα καθαρό συν ως νίκη, επιβραδύνετε και κρατήστε ένα σύντομο αρχείο καταγραφής στοιχείων. Έτσι «όπως φαίνεται» θα σταματήσει να ελέγχει το πορτοφόλι - και το παιχνίδι θα επιστρέψει στη θέση του: ψυχαγωγία με μια γνωστή τιμή.