Γιατί είναι σημαντικό να ελέγχουμε τα συναισθήματα όταν παίζουμε
1) Σύντομη απάντηση
Ο έλεγχος των συναισθημάτων δεν είναι «να είσαι ρομπότ», αλλά να θέτεις ένα πλαίσιο στο οποίο τα συναισθήματα δεν παίρνουν αποφάσεις αντί για σένα. Χωρίς το πλαίσιο της ντοπαμίνης από μια απροσδόκητη ανταμοιβή, το άγχος απώλειας και η γνωστική παραμόρφωση αυξάνουν το ρυθμό, την ταχύτητα του παιχνιδιού και την πιθανότητα παραβίασης των κανόνων διακοπής. Με τα πλαίσια, σταθεροποιείς τη συμπεριφορά, μειώνεις το κόστος μιας ώρας και αποφεύγεις τα λάθη των παρορμήσεων.
2) Τι κάνουν τα συναισθήματα σε μια απόφαση
Η Ευφορία μετά τη νίκη: «καυτό χέρι», η επίδραση του «χρήματος από το καζίνο», υπερεκτίμησε την εμπιστοσύνη → αύξηση του ρυθμού και του ρυθμού.
Κλίση μετά τα μείον: η επιθυμία να «χτυπήσει», δόγμα, εξπρές τρένα, να σταματήσει τη μεταφορά απώλειας.
FOMO: φόβος απώλειας της πριμοδότησης/συντελεστή εισόδου χωρίς βαθμολογία EV.
Κόπωση/άγχος: στένωση της προσοχής, μετάβαση σε αυτόματο πιλότο, ξεχασμένες παύσεις.
Τέλος: τα συναισθήματα δεν αλλάζουν το παιχνίδι EV, αλλά αυξάνουν τον κύκλο εργασιών και τη διασπορά.
3) Νευροψυχολογική βάση (σύντομη)
Η ντοπαμίνη ενισχύει τα κίνητρα με μια απροσδόκητη ανταμοιβή (σφάλμα πρόβλεψης ανταμοιβής) - θέλετε «περισσότερα».
Η νορεπινεφρίνη/κορτιζόλη υπό πίεση στενεύει την προσοχή - επιταχύνεται, αλλά τα διαλύματα επιδεινώνονται.
Ο προμετωπιαίος φλοιός (έλεγχος) είναι προσωρινά κατώτερος από τον κανόνα «σύστημα συνήθειας» - αυτοματισμοί.
4) Τρία κυκλώματα ελέγχου
Βρόχος A - Πριν από την έναρξη (αυστηροί κανόνες)
Σκοπός της συνεδρίας: χρόνος/στοίχημα/διασκέδαση (όχι «κέρδη»).
Τράπεζα ανά συνεδρία και ρυθμό (u): (u =\frac {\text {bank of session}} {\text {target spins/events}}).
Απώλεια τερματισμού: 1-2 × της αναμενόμενης «τιμής του κύκλου εργασιών» (= (1-\κείμενο {RTP} )\cdot N\cdot u) (για τους συντελεστές, εξετάστε το περιθώριο/προμήθεια).
Κέρδος Teik: fix. άθροισμα/πολλαπλασιαστής → αφού επιτευχθεί παύση/μερική παραγωγή 50-70%.
Προθεσμία: 45-60 λεπτά.
Άξονας ταχύτητας: σταθεροποιήστε ± 10-15% του (u) - τα συναισθήματα δεν δίνουν το δικαίωμα να προχωρήσουν πέρα.
Περίγραμμα B - Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού (φίλτρα συναισθημάτων)
Παύση κανόνα 5-10 λεπτά μετά τις κορυφές: μεγάλη νίκη, σειρά «σχεδόν», τρία μείον στη σειρά.
Απαγόρευση του στοιχήματος/του ρυθμού ώθησης. Οποιαδήποτε αλλαγή υπάρχει μόνο εντός του διαδρόμου.
χρονοδιακόπτης και στρογγυλός μετρητής· με ένα συναισθηματικό ξέσπασμα - απενεργοποιήστε την αυτοσπίνη.
Υποκειμενική κλίμακα συναισθημάτων (1-5): όταν ≥4 - παύση/διακοπή.
Περίγραμμα Γ - Μετά τη συνεδρίαση (λογιστική και διόρθωση)
Περιοδικό: κύκλος εργασιών, αποτέλεσμα, promo, διάρκεια, συναισθήματα (1-5), ετικέτες WIN-PEAK/NEAR/TILT.
Κυλιόμενο σύνολο για 10-20 συνεδρίες: πραγματικότητα> αισθήσεις.
Τροποποίηση του κανόνα - μόνο μεταξύ των συνεδριάσεων.
5) Πρακτική σεναρίου
Α. Μετά τη νίκη «τραβάει για να συνεχίσει παχύτερο»
Παύση αυτόματης εξόδου 50-70% του κέρδους επιστροφή στη βάση (u) του διαδρόμου. Απαγόρευση μετάβασης σε πιο ασταθή παιχνίδια στην ίδια συνεδρία.
Β. Μετά από μια σειρά από μείον, «Θέλω να αντεπιτεθώ»
Κλείδωμα παύσης/διακοπής ανεξάρτητα από το χρονοδιακόπτη. Όχι δόγματα. Για μια εβδομάδα: (u) − 20%, προθεσμία − 20%.
C. FOMO σε live/τουρνουά
παράθυρο απόφασης 60-90 δευτερολέπτων για τον έλεγχο της EV· Απαγορεύονται τα τρένα express «για το ενδιαφέρον».
Δ. «Σχεδόν κέρδισε»
Σημειώστε ως NEAR, παύση 5-10 λεπτά, ο ρυθμός δεν αυξάνεται «εκτός εγγύτητας».
6) Μίνι αριθμομηχανές νηφαλιότητας
Αναμενόμενη απώλεια ανά ώρα (χρονοθυρίδες):[
\ mathbb {E} [\κείμενο {Απώλεια/ώρα} ]\approx (1-\κείμενο {RTP} )\times\text {revolution/hour}
]
Η ευφορία/κλίση → υψηλότερο ποσοστό/ρυθμό → περισσότερες προσδοκίες απώλειας ανά ώρα με το ίδιο RTP.
Καθαρή απόδοση επενδύσεων για την περίοδο:[
\ κείμενο {Net ROI} =\frac {\text {profit} -\text {commission} +\text {promo}} {\text {turnover}}}
]
Ελέγξτε τα συναισθήματα με το Net ROI και το διάστημα εμπιστοσύνης του - συναισθήματα συχνά «ψεύδονται».
7) Τελετουργίες ψύξης (εργάζονται γρήγορα)
Αναπνοή 4- 7- 8 (4 εισπνοή, 7 λαβίδες, 8 κύκλοι εκπνοής × 4-6).
Χρονοδιακόπτη για 5 λεπτά + νερό/περπάτημα.
«Μολύβι»: γράψτε το γκολ στα χαρτιά, σταματήστε τις απώλειες, τα κέρδη teik - επιστρέψτε στο σχέδιο.
Μικρο-ανταμοιβή από το παιχνίδι μετά το συν (τσάι, κλήση) - ντοπαμίνη χωρίς κίνδυνο.
8) Κατάλογος σημείων ελέγχου πριν/κατά τη διάρκεια/μετά
Πριν:- Σκοπός και σχέδιο: τράπεζα, (u), N, διακοπή ζημίας, διακοπή κέρδους, προθεσμία.
- Υπολογίζεται ο διάδρομος ± 10-15% και απαγορεύεται η υπέρβασή του.
- Ο χρονοδιακόπτης και ο μετρητής είναι σε λειτουργία. μια παύση με συναισθήματα ≥4/5.
- Καμία αύξηση (u) λόγω ευφορίας/κλίσης/FOMO.
- Το AutoSpin απενεργοποιείται κατά τη διάρκεια των ακίδων.
- Επικαιροποιημένο ημερολόγιο: κύκλος εργασιών/σύνολο/συναισθήματα/ετικέτες.
- Η καθαρή απόδοση των επενδύσεων συμβιβάζεται με το κυλιόμενο σύνολο.
- Οι διορθώσεις των κανόνων γίνονται μεταξύ των συνόδων.
9) Σύντομο Mythbuster
"Ο έλεγχος των συναισθημάτων σκοτώνει την ευχαρίστηση. "- Αντιθέτως: τα πλαίσια διατηρούν ευχαρίστηση και πορτοφόλι.
"Αν κλαις, πρέπει να συντριβείς. "- Προηγούμενες πιθανότητες, αυξάνεται μόνο ο κίνδυνος.
"Η άμεση καταπολέμηση είναι το καλύτερο σχέδιο. "-Αυτό είναι μια κλίση? σχέδιο μεταξύ συνεδριών, όχι «καυτό».
10) Η ουσία
Ο έλεγχος των συναισθημάτων είναι ο κύριος μοχλός ενός ασφαλούς και ουσιαστικού παιχνιδιού. Διατηρεί ρυθμούς και ρυθμούς στο διάδρομο, εμποδίζει θερμές παρορμήσεις από την καύση της τράπεζας και επιστρέφει λύσεις στα μαθηματικά: RTP/EV, όρια, παύσεις, λογιστική. Με αυτή την πειθαρχία, το παιχνίδι παραμένει ψυχαγωγικό και όχι πηγή παρορμητικών εξόδων και λύπης.