WinUpGo
Αναζήτηση
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Καζίνο Cryptocurrency Crypto Casino Το Torrent Gear είναι η αναζήτηση όλων των χρήσεων torrent! Εργαλείο Torrent

Γιατί τα στούντιο χρησιμοποιούν παρόμοια θέματα και οπτικά

Οι οθόνες παιχνιδιών συχνά μοιάζουν με «déjà vu»: Αρχαία Αίγυπτος, δράκοι/φαντασίωση, Βίκινγκς, φρούτα, Ιρλανδία, Ζωδιακό, Ασιατικό τυχερό σκηνικό. Αυτό δεν είναι η τεμπελιά των καλλιτεχνών, αλλά το αποτέλεσμα της εξέλιξης της αγοράς: όταν δεκάδες στούντιο ταυτόχρονα βελτιστοποιούν το CTR των πανό, εμπλοκή και ταχύτητα εξόδου, η βιομηχανία συγκλίνει φυσικά στα σύνολα των θεμάτων και των τεχνικών που λειτουργούν πιο σταθερά.


1) Μάρκετινγκ και προβολή: αυτό που κάνουν κλικ είναι αυτό που παράγουν

Εκπαιδευμένες προσδοκίες του κοινού. Ο παίκτης αναγνωρίζει γρήγορα γνωστούς κωδικούς («scarab» = wilds και πυραμίδες; «τριφύλλι» = ελαφριά μεταβλητότητα/συχνά μπόνους). Ένα γνωστό σύμβολο αυξάνει την πιθανότητα να κάνετε κλικ σε ένα πανό.

Λίγος χρόνος για επίλυση. Ο χρήστης έχει δευτερόλεπτα στο λόμπι, οπότε η «αναγνωσιμότητα» του θέματος είναι πιο σημαντική από την πρωτοτυπία.

Ράφια κατηγορίας. Είναι ευκολότερο για τους χειριστές να οργανώνουν παιχνίδια σε κατανοητά θέματα («Αίγυπτος», «Φρούτα», «Μεγα-πολλαπλασιαστές») - αυτό υποστηρίζει την οργανική κυκλοφορία μέσα στην βιτρίνα.

Τέλος: τα θέματα που δίνουν συνεχώς CTR και κατακράτηση περνούν από περισσότερες επαναλήψεις - υπάρχει ένα αίσθημα μονοτονίας.


2) Τα οικονομικά στοιχεία της παραγωγής και η ταχύτητα απόσυρσης

Επαναχρησιμοποίηση αγωγών. Το στούντιο διαθέτει ήδη βιβλιοθήκες με γραμματοσειρές, δίκτυα UI, drum animations, «σωματίδια», SFX - είναι φθηνότερο να «ξαναβάλεις» για ένα γειτονικό θέμα.

Προβλεψιμότητα των μαθηματικών. Για οικεία θέματα, υπάρχουν προφίλ μεταβλητότητας «rolled back »/TTV, τα οποία επιταχύνουν την προ-παραγωγή και την πιστοποίηση.

Διαχείριση κινδύνων. Νέο πλαίσιο = κίνδυνος δημιουργικής αποτυχίας. Ένα παρόμοιο θέμα μειώνει την αβεβαιότητα του KPI.


3) Γνωστική ευκολία και «πλαίσιο» προσδοκιών

Γνωστική οικονομία. Είναι ευκολότερο για τον εγκέφαλο να εισέλθει σε γνωστές ενώσεις (φρούτα/αστεία/κλασικά) παρά να καθιερώσει νέους κανόνες.

Σημασιολογικές άγκυρες. Το θέμα ορίζει την αντίληψη της μηχανικής: «Βίκινγκς» πολλαπλασιαστές/τροποποιητές μάχης? «Αίγυπτος» → ελεύθερες καρφίτσες/επεκτεινόμενα σύμβολα. Αυτό μειώνει το όριο μάθησης.


4) Α/Β σύγκλιση και σχεδιασμός κλεψύδρας

Δοκιμή μάζας. Όταν δεκάδες στούντιο δοκιμάζουν πανό, εικονίδια και πρώτες οθόνες παράλληλα με το A/B, οι δημιουργοί «συγκλίνουν» με παρόμοιες συνθέσεις (κέντρο - χαρακτήρας/τεχνούργημα, χαρακτήρες περιγράμματος, θερμές αντιθέσεις παλέτες).

Επιβιώνει σε φόρμα. Η ομοιότητα είναι ένα υποπροϊόν της επιλογής με μετρήσεις, όχι αντιγραφή για χάρη της αντιγραφής.


5) Πλατφόρμα και περιορισμοί δικαιοδοσίας

Κινητό πρώτα. 9:16 κάθετες, μεγάλες CTA, αναγνώσιμοι χαρακτήρες, που περιορίζουν το βάρος των περιουσιακών στοιχείων - όλα αυτά οδηγούν σε παρόμοια σύνθεση και αντιθέσεις.

Κανονισμός. Απαιτήσεις για στρογγυλή ταχύτητα, ορατότητα κανόνα και ευθύνη, γραμματοσειρές/τοποθεσίες - μείωση των «πειραμάτων» με διεπαφές.

Εντοπισμός. Η τάση προς «ασφαλείς» καθολικές αναφορές (φρούτα, κοσμήματα), οι οποίες είναι λιγότερο αντίθετες με τους πολιτιστικούς κανόνες των αγορών.


6) Άδειες IP και εμπορικά σήματα

Αξιοσημείωτες δικαιόχρηση. Μουσικοί, τηλεοπτικές εκπομπές, εκπομπές - υπαγορεύουν παλέτες/συνθέσεις/εικονίδια. Ως αποτέλεσμα, οι χρονοθυρίδες συχνά φαίνονται «οικογενειακές» σε διαφορετικά στούντιο.

Κανόνες κατόχου δικαιωμάτων. Οι οδηγοί όσον αφορά την οπτική, τη συχνότητα εμφάνισης του ήρωα, τους χρωματικούς κώδικες είναι άλλο ένα διάνυσμα στην ενοποίηση.


7) Απαιτήσεις των φορέων εκμετάλλευσης και των φορέων συγκέντρωσης

Υποδοχές - "πρόσθετα. "Το παιχνίδι πρέπει να "σηκωθεί" σε γενικά τουρνουά/αποστολές/τζάκποτ, πράγμα που σημαίνει ότι τα μοτίβα και οι κεφαλίδες UI είναι ενοποιημένα.

Ετικέτες και κατηγορίες. «Φρούτα/κλασικό/βιβλίο/ασιατική τύχη» - καυτές ετικέτες στο λόμπι. Τα στούντιο στοχεύουν εσκεμμένα σε αυτούς τους «διαδρόμους ζήτησης».


8) Υπέρ και κατά της «ομοιότητας»

Πλάκες-διαφράγματα

Γρήγορη επιβίβαση και υψηλή CTR από μαζικό κοινό.

Προβλέψιμες ΒΔΕ (TTB, D1/D7, ARPPU) και εύκολη πιστοποίηση.

Εύκολη ενσωμάτωση στις εκδηλώσεις προβολής και προβολής.

Μείον

Μειωμένη αναγνώριση της μάρκας στούντιο και «κόπωση» μεταξύ έμπειρων παικτών.

Ανταγωνισμός τιμών (καταπολέμηση πανό και μπόνους αντί μοναδικότητας).

Κίνδυνος θεματικής «καύσης» κατά τη διάρκεια της υπερκορεσμού.


9) Πώς να διαφοροποιείτε χωρίς να σπάτε μετρήσεις (για στούντιο)

1. Η μικρο-καινοτομία προστίθεται σε ένα γνωστό θέμα.

Εισάγετε 1-2 μοναδικά χαρακτηριστικά (δυναμική πρόοδος, μεταβλητή επιλογή χαρακτηριστικών, έξυπνοι ανακτητές) - αλλαγή συμπεριφοράς, όχι ολόκληρη την αισθητική.

2. Μάρκα «άγκυρες».

Επαναλάβετε αναγνώσιμες λεζάντες: χαρακτηριστική γραμματοσειρά UI, κερδίστε animation, ηχητικό leitmotif, υπογραφή χαρακτήρα.

3. Διαφοροποίηση του ήχου.

Ο ήχος συχνά υποτιμάται. Προσαρμοστικοί βρόχοι, μουσική «αναπνοής» από το στοίχημα/TTV - ένας φθηνός τρόπος να θυμάστε.

4. Συλλογές και μετα.

Αυτοκόλλητα/δέρματα/συλλεκτικά αντικείμενα χωρίς να επηρεάζουν την RTP - δημιουργούν «μνήμη» μεταξύ των απελευθερώσεων.

5. Περιφερειακά «δέρματα» χωρίς θραύση μαθηματικών.

Αποθήκευση μηχανικής με αλλαγή αφηγηματικών επιφανειών για αγορές (γραμματοσειρές/εικονίδια/φόντο).

6. Ειλικρινής επικοινωνία για την αστάθεια.

Εμφάνιση της θέσης του EV (βάση/μπόνους/τζάκποτ). Οι έμπειροι παίκτες εκτιμούν τη διαφάνεια περισσότερο από ένα «πανό κραυγής».


10) Τι πρέπει να κάνουν οι φορείς εκμετάλλευσης

Ζυγίστε το ράφι. 60-70% - «γνωστά» θέματα για την επιβίβαση, 30-40% - εξειδίκευση/καινοτομία για τη διατήρηση και VIP.

Συλλογές συστάδων. Κάντε τις λίστες αναπαραγωγής «Ίδιο θέμα, νέα μηχανική» - χαμηλώστε το φράγμα στο πείραμα.

Αποστολές για καινοτομία. «Ανοίξτε 2 σκηνές σε ένα νέο τίτλο» - μεταφράζεται απαλά από το συνηθισμένο θέμα σε φρέσκο.

Εξατομίκευση. Αν ο παίκτης αγαπά την «Αίγυπτο», θα του προσφέρει 2-3 εναλλακτικές λύσεις με άλλους μηχανικούς (cluster/mega-multipliers/sync).


11) Οπτικός κατάλογος ελέγχου «εντιμότητας»

Το θέμα διαβάζεται σε 3 δευτερόλεπτα στο εικονίδιο.

Οι χαρακτήρες είναι αναγνώσιμοι σε οθόνες 5-6 ″. η αντίθεση είναι επαρκής.

Η πρώτη οθόνη εξηγεί τον πυρήνα της μηχανικής χωρίς υπερφόρτωση.

Η βοήθεια/Paytable συμπίπτει με το θέμα (δεν υπάρχει καμία δυσαρέσκεια μεταξύ της υπόσχεσης και των μαθηματικών).

Κατασκευή βάρους και ταχύτητας τηλεφόρτωσης στην «πράσινη ζώνη» - η ομορφιά δεν επηρεάζει τις μετρήσεις.


12) Όταν η «ανομοιογένεια» είναι καλύτερη από την ομοιότητα

Φτιάχνεις ένα εμπορικό στούντιο και μπορείς να αντέξεις οικονομικά μεσοπρόθεσμα πειράματα για αναγνώριση.

Ανάγκη επανενεργοποίησης βαρετής βάσης: νέα ρύθμιση + αποστολές/τουρνουά.

Πηγαίνετε σε ένα ειδικό ακροατήριο (αφήγηση/sur/art house), όπου LTV> μαζική CTR.


13) Σύντομο γλωσσάριο

CTR (Click-through Rate) - δυνατότητα κλικ του πανό/εικονιδίου.

TTB (Time-to-Bonus) - μέσος χρόνος έως την πρώτη εκδήλωση/πριμοδότηση.

Αναλογία μικρών κερδών - το μερίδιο των μικρών κερδών που υποστηρίζουν το ρυθμό της συνεδρίας.

Σύγκλιση A/B - προσέγγιση των δημιουργών με τις ίδιες λύσεις υπό πίεση από δοκιμές.

Το mobile-first είναι η προτεραιότητα της κάθετης, του βάρους των περιουσιακών στοιχείων και της αναγνωσιμότητας στα smartphones.


Η τυποποίηση των θεμάτων και της οπτικής είναι μια βασισμένη στην αγορά στρατηγική μετριασμού των κινδύνων: οι γνωστοί κώδικες είναι ταχύτεροι στη μετατροπή, φθηνότεροι στην παραγωγή και ευκολότερο να πιστοποιηθούν. Αλλά μακροπρόθεσμα, τα στούντιο και οι χειριστές κερδίζουν, οι οποίοι ξέρουν πώς να κάνουν νέα πράγματα «μέσα στο οικείο»: αλλαγή μηχανικής, ήχου, μετα και επικοινωνίας, διατηρώντας παράλληλα γνωστική ευκολία για τον παίκτη. Αυτό επιτυγχάνει μια ισορροπία μεταξύ αναγνώρισης και μοναδικότητας, όπου οι μετρήσεις αναπτύσσονται χωρίς κόπωση του ράφι.

× Αναζήτηση παιχνιδιών
Εισαγάγετε τουλάχιστον 3 χαρακτήρες για να ξεκινήσει η αναζήτηση.