WinUpGo
Αναζήτηση
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Καζίνο Cryptocurrency Crypto Casino Το Torrent Gear είναι η αναζήτηση όλων των χρήσεων torrent! Εργαλείο Torrent

Μετρήσεις τυχερών παιχνιδιών: DAU/WAU, συμμετοχή, ποσοστό ολοκλήρωσης

Η αναπαραγωγή λειτουργεί μόνο όταν η επίδρασή της επιβεβαιώνεται από αριθμούς. Ακολουθεί μια ανάλυση συστήματος τριών βασικών μετρήσεων, χωρίς τις οποίες είναι αδύνατη η διαχείριση αποστολών, εκδηλώσεων και βραβείων: DAU/WAU, ποσοστό συμμετοχής (συμμετοχή) και ποσοστό ολοκλήρωσης (ολοκλήρωση).


1) DAU/WAU και εμμονή

Ορισμοί

DAU (Daily Active Users) - ο αριθμός των μοναδικών χρηστών με στοχευμένη δράση ανά ημέρα (σύνδεση, εκτόξευση πελατών, στοίχημα/περιστροφή, ολοκλήρωση αποστολής κ.λπ.).

WAU (Εβδομαδιαίοι Ενεργοί Χρήστες) - Μοναδικοί χρήστες με στοχευμένη δραστηριότητα τις τελευταίες 7 ημέρες.

DAU/WAU (Stickiness) - το ποσοστό των «καθημερινών ενεργών» μεταξύ των «εβδομαδιαίων».

[
\ κείμενο {DAU/WAU} =\frac {\text {DAU}} {\text {WAU} }\quad (0\ldots1)
]

Πώς να ερμηνεύσετε

0. 15-0. 25 - βασική «υγιεινή» εμμονή για προϊόντα αναψυχής με μη καθημερινό πρότυπο.

0. 25-0. 35 - ένα καλό επίπεδο με τακτικές αποστολές και εύκολη είσοδο.

💡 0. 35 - ισχυρή συμπεριφορική «εμμονή», συνήθως με καθημερινές εργασίες, σερί 'ax και κίνητρα ανταμοιβές.

Σημαντική: αξιολόγηση ανά τμήμα (αρχάριοι, επανενεργοποιημένοι, πληρώνοντας, μεσαίου πυρήνα, υψηλής αξίας). Ο συνολικός αριθμός καλύπτει εύκολα τα προβλήματα.

Συχνές στρεβλώσεις

Ο πληθωρισμός οφείλεται σε ημέρες πριμοδότησης. Ένα μόνο «hype» γεγονός θα αυξήσει το DAU, αλλά δεν θα βελτιώσει την τάση DAU/WAU στον ορίζοντα των 4-8 εβδομάδων.

Ψευδής πολλαπλή δραστηριότητα. Λογαριασμοί bot/αντίγραφα. Απαιτείται αφαίρεση δακτυλικών αποτυπωμάτων + σήματα KYC.

Αλλαγή της δράσης-στόχου. «Αν αλλάξετε τον κανόνα «ποιος θεωρείται ενεργός», καθορίστε την ημερομηνία και την κατασκευή «μετρικό 2. 0».


2) Ποσοστό συμμετοχής

Ορισμός

Το ποσοστό των χρηστών που εισήλθαν στον κύκλο τυχερών παιχνιδιών (εκδήλωση/αποστολή/τουρνουά) μεταξύ του κοινού-στόχου.

Βασικοί τύποι:
[
\ Κείμενο {Συμμετοχή (ακαθάριστο)} =\frac {#\text {χρήστες _ with _ event _ open}} {#\text {επιλέξιμο _ κοινό}}
]
[
\ Κείμενο {Συμμετοχή (καθαρό)} =\frac {#\text {χρήστες _ started _ progress}} {#\text {επιλέξιμο _ κοινό}}
]

Gross - όλοι όσοι είδαν την εκδήλωση και έκαναν κλικ «συμμετέχουν».

Net - αυτοί που πραγματικά ξεκίνησαν την εκτέλεση (για παράδειγμα, έκαναν τα πρώτα X σημεία/περιστροφές/βήματα αναζήτησης).

Διόρθωση «παρονομαστή»

Το «προαιρετικό ακροατήριο» καταγράφεται εκ των προτέρων: για παράδειγμα, όλοι οι χρήστες που είναι ενεργοί ≥1 φορές τις τελευταίες 14 ημέρες και εμπίπτουν σε γεω/κανόνες.

Χωριστά, διαβάστε τις επικοινωνίες (push, in-app, email). Χαμηλή συμμετοχή συχνά = χαμηλή εμβέλεια.

Πρότυπα και κατευθυντήριες γραμμές

Καθαρή συμμετοχή 12-25% για μαζικά φωτεινά συμβάντα.

5-12% για «hardcore» εκδηλώσεις με όριο εισόδου (κατάθεση/επίπεδο).

30% + επιτυγχάνεται σε μικροεκτυπώσεις για θερμά τμήματα (D1-D7 αρχάριοι, επανασυνδεδεμένοι).


3) Ποσοστό ολοκλήρωσης

Ορισμός

Ποσοστό συμμετεχόντων που ολοκλήρωσαν την αποστολή/αλυσίδα/εκδήλωση.

[
\ κείμενο {Ρυθμός ολοκλήρωσης} =\frac {#\text {users _ completed}} {#\text {users _ started}}
]

Εκδόσεις

Ολοκλήρωση ανά εργασία - ολοκλήρωση συγκεκριμένων σταδίων της αλυσίδας (T1, T2,...).

Ολοκλήρωση πλήρους αλυσίδας - ολοκλήρωση ολόκληρης της γραμμής.

Χρονικά οριοθετημένη ολοκλήρωση - ολοκλήρωση της προθεσμίας.

Διερμηνεία

Τα πρότυπα εξαρτώνται από τη διάρκεια και την «τιμή» των καθηκόντων.

Απλή ενιαία αποστολή: 60-85%.

Αλυσίδα 3-5 βημάτων: 35-60%.

Μακρά αναζήτηση 7-10 βήματα: 18-35%.

"μείωση της ολοκλήρωσης σε καθυστερημένα βήματα δεν είναι πάντα κακό πράγμα. Μπορεί να είναι μια συνειδητή χοάνη νομιμοποίησης/πολυπλοκότητας. Είναι σημαντικό το Net Uplift να παραμείνει θετικό και οι μετρήσεις της RG να παραμείνουν στην πράσινη ζώνη.


4) Ένα σωρό μετρήσεις: «Είδε → ξεκίνησε → ολοκληρώθηκε»

Κατασκευή ενιαίας χοάνης:

1. Reach: είδε το γεγονός.

2. Συμμετοχή (ακαθάριστη/καθαρή): in/out.

3. Εξέλιξη: αναλογία των T1/T2/.../Tn που επιτεύχθηκαν (με χρονοδιαγράμματα).

4. Ολοκλήρωση: ολοκληρώθηκε.

5. Τιμή: ΔDAU/WAU, ΔRetention, ΔARPPU, ΔAvg Deposit, Bonus Cost%, Net Uplift.

Αυτό σας επιτρέπει να πιάσετε «διαρροές»: χαμηλή εμβέλεια, εμπόδια εισόδου, κάμψη πάνω από την πολυπλοκότητα των βημάτων 2-3, UX dips (κακή ορατότητα της προόδου).


5) Analіtika: κατάτμηση και ομάδες

Συνιστώμενες ενότητες:
  • Στάδιο: αρχάριοι D0-D7, επιστρέφουν R7-R30, μόνιμο P30.
  • Χρηματική αποτίμηση: μη αμειβόμενη, νέες πληρωμές (NPP), εκ νέου πληρωμή (RPP), υψηλή αξία.
  • Channel/Geo/Platform: web/iOS/Android, χώρες/κανονισμοί.
  • Περιεχόμενο: τύπος αποστολής (XP, πλάτη, κατάθεση), μεταβλητότητα παιχνιδιού, κατώφλια.

Για κάθε ομάδα, καθορίστε DAU/WAU, συμμετοχή, ολοκλήρωση, ARPPU, Κόστος μπόνους ανά Ενεργό - πριν/κατά τη διάρκεια/μετά την εκδήλωση (παράθυρο D, παράθυρο W).


6) Πειραματικός σχεδιασμός: απόδειξη της αύξησης

Έλεγχος Holdout: μέρος του κοινού δεν βλέπει το γεγονός (ή βλέπει το «dummy»).

Τυχαία πρόσκληση: τυχαία κατανομή των προσκλήσεων, διόρθωση εμβέλειας.

Geo/Channel Split: εάν απαγορεύεται η τυχαία αντιστοίχιση.

Παράθυρο μέτρησης: επίδραση «κατά τη διάρκεια» και μετά το συμβάν ουρά (7-14 ημέρες).

Τελική μέτρηση: Δ DAU/WAU, Δ Συμμετοχή/Ολοκλήρωση, Δ ARPPU (χωρίς πριμοδότηση), D7/D30 διατήρησης, Καθαρή άνοδος.


7) DWH/γεγονότα: ελάχιστο σχήμα δεδομένων

Γεγονότα (παράδειγμα):
  • 'session _ start {user_id, ts, platform}'
  • 'mission _ view {user_id, mission_id, ts}'
  • 'mission _ join {user_id, mission_id, ts}'
  • 'mission _ progress {user_id, mission_id, step, value, ts}'
  • 'mission _ complete {user_id, mission_id, ts}'
  • 'purchase/deposit {user_id, ποσό, ts}'
  • 'spin/bet {user_id, game_id, bet, win, ts}'
Βιβλία αναφοράς:
  • 'mapps {mission_id, τύπος, start_at, end_at, κανόνες, τμήμα, min_requirement, reward_type}'
  • 'users {user_id, geo, platform, signup_at, payer_flag, sections}'

8) Παραδείγματα υπολογισμού (σχέδια SQL)

DAU για την ημερομηνία δ:
sql
ΕΠΙΛΕΓΜΕΝΗ ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ (ΟΙ) ΚΑΤΑΜΕΤΡΗΣΗΣ (ΔΙΑΚΡΙΤΕΣ user_id) AS dau
ΑΠΟ ΤΟ session_start
ΟΣΟΝ ΑΦΟΡΑ ΤΗΝ ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ (ΤΣ) =: δ
ΟΜΑΔΑ ΑΝΑ 1
WAU για την εβδομάδα που λήγει με την ημερομηνία δ:
sql
ΕΠΙΛΕΓΜΕΝΗ ΚΑΤΑΜΕΤΡΗΣΗ (ΔΙΑΚΡΙΤΗ user_id) AS wau
ΑΠΟ ΤΟ session_start
WHERE ts> =: d - INTERVAL '6 day' AND ts <: d + INTERVAL '1 day',
DAU/WAU (εμμονή):
sql
ΜΕ dau AS (
ΕΠΙΛΟΓΗ ΚΑΤΑΜΕΤΡΗΣΗΣ (ΔΙΑΚΡΙΤΗ user_id) AS dau
ΑΠΟ ΤΟ session_start
ΟΣΟΝ ΑΦΟΡΑ ΤΗΝ ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ (ΤΣ) =: δ
), wau AS (
ΕΠΙΛΕΓΜΕΝΗ ΚΑΤΑΜΕΤΡΗΣΗ (ΔΙΑΚΡΙΤΗ user_id) AS wau
ΑΠΟ ΤΟ session_start
WHERE ts> =: d - INTERVAL '6 day' AND ts <: d + INTERVAL '1 day'
)
SELECT dau: πλωτήρας/NULLIF (wau, 0) AS dau_wau FROM dau, wau;
Συμμετοχή (δίχτυ) ανά αποστολή:
sql
ΜΕ elig AS (
Επιλογή user_id
ΑΠΟ ΤΟΥς ΧΡΗΣΤΕΣ
ΟΠΟΥ last_active_at> =: d - ΜΕΣΟ «14 ημέρες»
), ξεκίνησε το AS (
ΕΠΙΛΟΓΗ ΔΙΑΚΡΙΤΩΝ user_id
ΑΠΟ ΤΟ mission_progress
ΟΠΟΥ mission_id =: m ΚΑΙ ts ΜΕΤΑΞΥ: ΞΕΚΙΝΗΣΗ ΚΑΙ ΤΕΛΕΙΩΣΗ
)
SELECT COUNT (ΔΙΑΚΡΙΤΕΣ s. user_id)::float/NULLIF (ΚΑΤΑΜΕΤΡΗΣΗ (ΔΙΑΚΡΙΤΗ e. user_id),0) AS participation_net
ΑΠΟ ΤΟ elig e
LEFT JOIN started s ON s. user_id = e. user_id;
Ποσοστό ολοκλήρωσης ανά αποστολή:
sql
Με την έναρξη AS (
ΕΠΙΛΟΓΗ ΔΙΑΚΡΙΤΩΝ user_id
ΑΠΟ ΤΟ mission_progress
ΟΠΟΥ mission_id =: m ΚΑΙ ts ΜΕΤΑΞΥ: ΞΕΚΙΝΗΣΗ ΚΑΙ ΤΕΛΕΙΩΣΗ
), συμπληρώθηκε AS (
ΕΠΙΛΟΓΗ ΔΙΑΚΡΙΤΩΝ user_id
ΑΠΟ ΤΟ mission_complete
ΟΠΟΥ mission_id =: m ΚΑΙ ts ΜΕΤΑΞΥ: ΞΕΚΙΝΗΣΗ ΚΑΙ ΤΕΛΕΙΩΣΗ
)
SELECT COUNT (ΔΙΑΚΡΙΤΗ c. user_id)::float/NULLIF (ΚΑΤΑΜΕΤΡΗΣΗ (ΔΙΑΚΡΙΤΗ s. user_id),0) AS completion_rate
ΑΠΟ ΤΟ ΑΡΧΙΚΟ s
LEFT JOIN ολοκληρώθηκε c ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΏΝΤΑς (user_id);

9) Σχεδιασμός που επηρεάζει τη συμμετοχή και την ολοκλήρωση

Ορατότητα: πανό πάνω από την «γραμμή αύξησης», σήμα στο εικονίδιο της Αποστολής, γραμμή προόδου στην αρχική οθόνη.

Σαφήνεια κανόνων: 1 οθόνη = 1 βασικός στόχος, παραδείγματα «πώς να βαθμολογήσετε X πόντους».

Μικρο-ανταμοιβές καθ 'οδόν: λεηλασίες για T1/T2/T3 → κίνητρα υποστήριξης.

Όριο εισόδου: να μην υπερβαίνουν τις απαιτήσεις του πρώτου σταδίου. περιπλέκετε όσο προχωράτε.

Χρονισμός: βραχεία σπριντ (2-24 ώρες) για θερμά τμήματα, εβδομαδιαίες αψίδες μάζας.

Δυναμικές υποδείξεις: «120 πόντοι απομένουν πριν την απονομή ≈ 8 γύρους των 15».


10) Καταπολέμηση των στρεβλώσεων και ποιότητα των δεδομένων

Αφαίρεση: δακτυλικά αποτυπώματα συσκευής + σημαίες KYC για την καταπολέμηση του πολλαπλού υπολογισμού.

Ανωμαλίες: οι εκρήξεις ξεκίνησαν χωρίς πρόοδο → εντοπισμό σφαλμάτων. ολοκλήρωση> ξεκίνησε → αντίγραφα.

Σύστημα παγώματος: οποιεσδήποτε αλλαγές στους επιχειρηματικούς κανόνες - μόνο μέσω μετρικών εκδόσεων.

Χρονική αποσφαλμάτωση: αποθήκευση 'event _ time' και 'inholding _ time'; οι βάρδιες ζώνης ώρας αποτελούν κοινή αιτία των «οπών».


11) Ταμπλό: τι να δείξει καθημερινά

1. Stickiness: DAU, WAU, DAU/WAU (τάση 8 εβδομάδες, διάμεση τιμή ανά τμήμα).

2. Διώρυγα εκδηλώσεων: Reach Συμμετοχή ακαθάριστη/καθαρή .

3. Ποιότητα: αστοχίες (αναπήδηση), μέσος χρόνος T1/T2, σφάλματα εντοπισμού.

4. Αξία: Δ ARPPU (χωρίς πριμοδότηση), Δ Avg Deposit, Bonus Cost%, Net Uplift.

5. Τμήματα: τμήμα ανά στάδιο/γεω/πλατφόρμα/κατάσταση πληρωτή.

6. Ειδοποιήσεις: μείωση συμμετοχής> X pp, αποτυχία ολοκλήρωσης σε ένα βήμα, απόκλιση DAU/WAU από το εποχιακό μοντέλο.


12) Συχνά σφάλματα

Διαβάστε τη συμμετοχή στην «πλήρη βάση δεδομένων», αγνοώντας τα προαιρετικά φίλτρα.

Παρέμβαση στην ακαθάριστη και καθαρή συμμετοχή, εξάγοντας συμπεράσματα «κατά μέσο όρο».

Βελτιστοποιήστε μόνο την ολοκλήρωση, υπερεκτιμώντας την πολυπλοκότητα και κόβοντας τη δέσμευση.

Τυφλά χαίρεται για την ανάπτυξη του DAU χωρίς να ελέγχεται αν έχει αυξηθεί η εμμονή (DAU/WAU) και μετά το φαινόμενο.

Αγνοήστε την αξία των μπόνους/βραβείων παρερμηνεύοντας την ARPPU Δ.


13) Κατάλογος εκκίνησης και αξιολόγησης

  • Ορίζονται γεγονότα και παρονομαστές (προαιρετικό ακροατήριο).
  • Επιχειρηματικοί κανόνες για DAU/WAU/συμμετοχή/ολοκλήρωση (v1. 0).
  • Holdout/rand ρυθμισμένο για αύξηση.
  • Ταμπλό σε τμήματα τμημάτων, πλατφορμών, γεω.
  • Συναγερμοί ποιότητας και έλεγχος κατά της απάτης.
  • Τελική βαθμολογία: Δ DAU/WAU, Δ Συμμετοχή/Ολοκλήρωση, Δ ARPPU (καθαρό), Καθαρή Ανύψωση, 7-14 ημέρες μετά το αποτέλεσμα.

Η DAU/WAU δείχνει τη συνήθεια και την εμμονή του προϊόντος, η συμμετοχή δείχνει την ικανότητα της εκδήλωσης να προσλάβει το κοινό-στόχο, και η ολοκλήρωση δείχνει την ποιότητα της ισορροπίας της πολυπλοκότητας και των ανταμοιβών. Εξετάστε τα σύμφωνα με τους ίδιους κανόνες, κρατήστε τις εκδόσεις, ελέγξτε την αύξηση και την τιμή της ανάπτυξης. Τότε η gamification θα είναι ένα προβλέψιμο εργαλείο, όχι ένα λαχείο.

× Αναζήτηση παιχνιδιών
Εισαγάγετε τουλάχιστον 3 χαρακτήρες για να ξεκινήσει η αναζήτηση.