Economía y estadísticas
El mercado de la CAR es compacto y se basa en apuestas fuera de línea y salas de juegos, mientras que la ganancia más rápida se da por el segmento en línea con tráfico móvil.
El cheque medio es bajo, pero la frecuencia de apuestas es alta: la base de la rotación es el fútbol (ligas locales y grandes torneos africanos/europeos), deportes virtuales y juegos instantáneos.
Los ingresos consisten en márgenes de apuesta y GGR por ranuras/en vivo, gastos - licencias e impuestos, comisiones de agencia a puntos fuera de línea, comisiones de pago y telecomunicaciones, regalías de contenido y marketing.
Base de pago: dinero en efectivo y carteras móviles (Orange Money, Airtel Money); se valora el cachout rápido y la contabilidad transparente.
La estacionalidad se expresa: los picos provienen de los ciclos internacionales de fútbol, el descenso es fuera de temporada.
El modelo fiscal modelo incluye cargos por licencias, devengos por ingresos brutos de juego y retenciones con ganancias a tasas establecidas.
KPI clave: cuota de depósitos móviles, cheque medio y frecuencia de apuestas, retención de D30, payout-ratio, ARPU/ARPPU y margen operativo.
Los puntos de crecimiento son una mayor digitalización de los pagos, una mejor comunicación y una personalización local de la línea de productos; riesgos: fallas de infraestructura y profundidad de pago limitada.