Economía y estadísticas
El mercado de RD Congo se basa en apuestas fuera de línea y loterías, pero el aumento más rápido da el segmento en línea con tráfico de teléfonos inteligentes.
Los cheques medios son bajos, pero la frecuencia de las apuestas es alta; perfil de demanda - «micro-apuestas» en fútbol y juegos rápidos (instant/crash, deporte virtual).
Los ingresos se generan a partir de los márgenes de apuesta y GGR por ranuras, los gastos son comisiones de agencia por puntos fuera de línea, tarifas a proveedores de contenido, comisiones de teleco y pago, marketing y cumplimiento (KYC/AML).
La base de pago son las carteras móviles (M-Pesa, Airtel Money, Orange Money) y el efectivo en los puntos.
Las fluctuaciones cambiarias del franco congoleño empujan a los operadores a una prudente fijación de precios y cobertura (parte de las operaciones están denominadas en el CDF, en las zonas turísticas son posibles escenarios en dólares).
Los picos de temporada provienen de grandes torneos de fútbol y selecciones; los días de semana admiten deportes virtuales y juegos instantáneos.
El modelo fiscal modelo incluye licencias, devengos sobre los ingresos brutos del juego y retenciones con ganancias; los costes publicitarios aumentan a medida que los clientes pasan al canal móvil.
KPI clave: cuota de depósitos móviles, cheque medio y frecuencia de apuestas, retención de D30, cuota de usuarios activos, ratio de pago y margen operativo.
El punto de crecimiento hasta 2030 es una mayor digitalización de los pagos, la personalización local de la oferta y el control del «gris» en línea, lo que aumenta la previsibilidad de los ingresos y las tasas.