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Cultura e historia

Durante el período prerrevolucionario en la península de Corea había juegos populares (yut-nori para las fiestas, hwatu tarjetas), pero en la República Popular Democrática de Corea las prácticas de juego estaban marginadas por la ideología y la prohibición penal.

El modelo de posguerra ha formado un estigma cultural: el juego del dinero se interpreta como un exceso burgués, y se cierra el acceso al juego a los ciudadanos.

Históricamente, las excepciones sólo han aparecido para los extranjeros - en hoteles individuales y SAE, sin publicidad pública y con cálculos de divisas; no crearon una «cultura de juego» interna ni se integraron en la vida de masas.

En la actualidad, la imagen del juego en la RPDC es una práctica controlada y periférica en aras de los ingresos en divisas, mientras que el entretenimiento tradicional (de mesa, deportivo, festivo) mantiene un carácter no monetario, colectivista.

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