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Escala de la industria del juego

Estructura del mercado: lo que da una cuota de león a GGR

El informe oficial de juegos de azar en la República Checa registra que, según los ingresos de los operadores, los juegos técnicos (tragamonedas/VLT y sus contrapartes en línea) forman la mayor parte, seguidos por las apuestas fijas, seguidas de loterías y juegos en vivo. Ya en 2022, la web se llevó ~ el 49,7% de los ingresos de las operadoras, una fractura hacia la paridad digital. En 2022, los ingresos fiscales del sector del juego alcanzaron los 17.0 mil millones de CZK, con casi 10.5 mil millones de CZK en juegos técnicos. Estos datos especifican la lógica básica de la estructura y el fisk.


Online vs offline: quién crece más rápido

2022: en línea ≈ 49,7% de los ingresos de los operadores - la paridad real con el segmento terrestre.

2025 (1H): por primera vez en línea, lidera de manera sostenible - hasta un 60% de GGR, lo que refleja la digitalización sostenible de la demanda y la oferta de flujos en vivo con licencia.

Drivers: interfaces móviles, extensión de contenido en vivo, y e-KYC simplificado en marcas locales con licencia.


Marco fiscal y tasa de la RGG

La República Checa cobra un impuesto especial a la GGR con diferenciación por verticales. Tras las recientes revisiones, los juegos técnicos están sujetos a una tasa del 35% de GGR, y una serie de juegos «en vivo» y apuestas en línea están gravados con un 30% de GGR (anteriormente para una parte de verticales era del 23%). Esta configuración refuerza la contribución del sector al presupuesto al tiempo que mantiene la previsibilidad para los operadores.


Lo que significa «2-3 mil millones de euros GGR» para la economía de la industria

1. Inversión en cumplimiento y maquinaria. Las altas tasas fiscales y los requisitos regulatorios (lógica, certificación RNG/LAB, integraciones con registros) crean una demanda constante de soluciones basadas en plataformas y antifraude.

2. Flujos fiscales estables. Los ingresos de 17 mil millones de CZK en 2022 dan una referencia de contribución «mínima», que crece tras la digitalización y el crecimiento de GGR.

3. Cambio de canal de distribución. El cambio a la línea (hasta ~ del 60% de GGR en 2025 en datos semestrales) significa una demanda a largo plazo de contenido en vivo, herramientas responsables y control de UX.


El papel de los grandes jugadores

Las marcas nacionales (Sazka, Tipsport, Fortuna, Synot Tip) y los grupos internacionales forman el «esqueleto» del mercado. Los resultados de las grandes participaciones en la República Checa y la región ilustran la escala y el rumbo hacia el canal en línea: ya en 2021, Allwyn/SAZKA tenía un grupo que mostraba consolidado GGR> 3.000 millones de euros (para todas las geografías), y el canal en línea en la República Checa se multiplicó tras la pandemia. Esto refleja el potencial del canal digital precisamente en la jurisdicción local.


Predicción hasta 2030: qué esperar en la escala GGR

Crecimiento en línea: se mantendrá la preponderancia sobre offline, consolidación de flujos en vivo y personalización de límites.

Estabilización fiscal: el escenario del «30 %/35% del GGR» parece sostenible en el horizonte de varios años, pero es posible realizar ajustes puntuales a los objetivos presupuestarios (eurotrand).

Volumen total: al ritmo actual y si no hay shocks de demanda, el corredor de 2-3 mil millones de euros seguirá siendo básico, con un probable desplazamiento hacia el límite superior debido al contenido en línea y en vivo. Los valores semestrales ya registrados de 2025 sirven de confirmación.


Preguntas frecuentes breves

¿Por qué hay cantidades «enormes» de apuestas en los medios de comunicación? A menudo se cita el volumen de negocios (apuestas), no el GGR. En 2023, las apuestas alcanzaron los 873,5 mil millones de CZK, pero los pagos a los jugadores son de 814,3 mil millones de CZK, por lo que el GGR real ascendió a 59,2 mil millones de CZK (≈€2,4 -2.500 millones).

¿Ya hay más fuera de línea en línea? Sí: en 2022 hubo paridad, y en 2025 (I semestre) la online salió adelante (~ el 60% de la GGR).

¿Cuáles son los principales tipos impositivos? 35% GGR - juegos técnicos; 30% GGR - una serie de juegos en vivo/apuestas en línea (los últimos cambios entraron después de 2024).


La industria checa del juego es un mercado con una base GGR comprensible de 2.000-3.000 millones de euros al año, una fuerte contribución fiscal y un canal online ya dominante. Para los operadores, esto significa «juego de reglas» (cumplimiento, tasas impositivas altas, instrumentos de RG), pero también una demanda sostenida: con una matriz de productos competente y disciplina tecnológica, el mercado sigue siendo predecible e inversor atractivo.

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