Escala de la industria del juego
Italia es uno de los mercados de juego más grandes de Europa. Bajo la supervisión de la ADM (Agencia delle Dogane e dei Monopoli), aquí funciona tanto el segmento terrestre como el online. Históricamente, en el discurso público suele sonar la referencia de «unos 19.000 millones de euros al año en RGI», pero los recientes resúmenes de los últimos periodos muestran que el mercado ya ha cruzado ese umbral.
1) Cuánto en dinero: GGR y «recolección»
GGR (Gross Gaming Revenue) es el ingreso bruto de juego de los operadores (apuestas menos ganancias).
Raccolta/contribuciones («handle») es el volumen total de apuestas de los jugadores, significativamente mayor que el GGR y a menudo aparece en comunicados de prensa.
Según las últimas estimaciones consolidadas de la industria, Italia es el no 1 de GGR en Europa en 2023: unos 21.000 millones de euros de GGR agregados (online + offline).
Para 2024, los resúmenes de la industria indican un crecimiento de hasta ~ €21.600 millones GGR (de los cuales en línea ~ ¢5.000 millones; offline ~ 16.500 millones de euros). Esto confirma que el mercado supera de forma sostenida el anterior «umbral de los 19.000 millones de euros».
2) Cómo se divide el mercado: en línea vs offline
En línea: crecimiento sostenido de dos dígitos; en una serie de fuentes - ~ €4,5-5,0 mil millones GGR (2023-2024), mientras que los casinos en línea - el más grande vertical, póker y apuestas añaden dinámica.
Offline: el «núcleo» estable del mercado son los casinos/salones/VLT/apuestas, alrededor de €16-17 mil millones GGR al final de 2024.
3) Quién regula y de dónde proceden los datos
La supervisión está a cargo de ADM: licencias, tejemanejes, informes, bloqueos de sitios sin licencia.
Las bóvedas oficiales se publican en Libro Blu (informes anuales), que luego agregan asociaciones/analistas de la industria.
Las revisiones paneuropeas (EGBA, etc.) ayudan a comparar Italia con sus vecinos y a confirmar el orden de magnitud.
4) Qué tira del mercado para arriba
Cambio en línea: el crecimiento de la cuota de iGaming, especialmente los casinos y los juegos en vivo, gracias a su UX móvil y su amplio escaparate de contenido.
Ecosistemas omnicanal de grandes marcas (Lottomatica, Sisal, Snai, Eurobet) e internacional. proyectos de it (PokerStars. it, Bet365. it).
Madurez de pago: tarjetas con 3-D Secure 2, PayPal/Skrill, PostePay; conclusiones rápidas bajo el control de AML/KYC.
Cumplimiento estricto de ADM: previsibilidad para la inversión y protección del consumidor.
5) Riesgos y limitaciones
Restricciones de publicidad (Decreto Dignità): la comercialización se ha desplazado a CRM/producto, lo que limita la expansión «rápida».
La carga impositiva sobre el GGR (por verticales) y las tasas reguladas son presiones sobre los márgenes de los operadores.
Aplicación de la ley contra sitios sin licencia: bloqueos constantes y control de los canales de pago.
6) Qué considerar como «referencia realista» para 2025
El horizonte más cercano (según los compendios del sector) es un GGR sostenible> 21.000 millones de euros con una participación online de unos 5.000 millones de euros y un crecimiento fluido fuera de línea. Esto significa que «€19.000 millones/año» es apropiado utilizar como barra de escala inferior, mientras que el rango actual es de €21.000-22.000 millones
Italia es el mercado de juego más grande de Europa según GGR. El histórico «índice de referencia» ~ los 19.000 millones de euros de hoy en día prácticamente ha crecido: 21.000 millones de euros en 2023 y unos 21.600 millones de euros en 2024 confirman la tendencia vertical. El conductor es el segmento en línea y las redes omnicanal, la base es el offline maduro. Para los analistas y las comunidades de medios, es más correcto decir: «el mercado de Italia es de más de 20.000 millones de euros GGR al año», con una reserva sobre la metodología y un año fresco de reportaje.