WinUpGo
Buscar
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Casino de criptomonedas Crypto Casino Torrent Gear - su búsqueda de torrent versátil! Torrent Gear

Restricciones de la publicidad de juegos de azar

La prohibición italiana de la publicidad del juego es una de las más duras de Europa. Fue introducido por el «Decreto Dignità»: Decreto Ley no 87 del 12 de julio de 2018, convertido posteriormente en Ley no 96/2018. Desde 2019, de hecho, ha bloqueado los canales de promoción tanto en medios de comunicación como a través del patrocinio deportivo. Lo que sigue es estructuralmente lo que está prohibido exactamente, cómo se aplica y hacia dónde se mueve la política del Estado.

1) Cronología y marco de la ley

14 de julio de 2018: entró en vigor la prohibición general de la publicidad de juegos con ganancias monetarias (incluyendo TV, radio, prensa, publicidad al aire libre, internet y redes sociales).

1 de enero de 2019: se amplió la prohibición al patrocinio (deportes, eventos culturales, etc.) y cualquier otra comunicación de carácter promocional. Los tratados vigentes podrían ser finalizados hasta julio de 2019 bajo reglas transitorias; nuevo - no se puede concluir.

2) Lo que está prohibido «por defecto»

Cualquier publicidad directa o indirecta de apuestas y juegos con premios en efectivo en todo tipo de medios y en todos los sitios.

Patrocinio de eventos deportivos y culturales, branding de uniformes, integración en transmisiones, placement de productos, colocación de logotipos de operadores y afiliados.

3) Quién vigila y cómo castiga

AGCOM (Agencia Italiana para las Garantías en las Comunicaciones) se encarga de la supervisión y las sanciones en materia de medios de comunicación y comunicaciones en línea.

Multas: un mínimo de 50.000 euros por infracción; en algunos casos, un porcentaje del valor de la transacción/colocación (aumento del 5% al 20% del valor del contrato o del tiempo de emisión).

4) Aclaraciones de AGCOM: lo que aún se puede (Guidelines 132/19/CONS)

En abril de 2019, AGCOM adoptó la Decisión Nº 132/19/CONS con aclaraciones metodológicas. Confirma la prohibición general, pero permite excepciones estrechas, bajo estrictas condiciones de formalización:
  • Mensajes informativos y neutrales sin incentivar el juego (por ejemplo, certificados de responsabilidad, reglas, límites de edad).
  • Comunicación B2B en entornos profesionales (catálogos, exposiciones de la industria) - sin orientación al consumidor masivo.
  • Mensajes separados socialmente significativos/responsables (cause-related) que no contienen llamadas promocionales y editoriales si no hay influencia comercial y CTA.
💡 Cualquier elemento que subjetivamente «empuje» al juego (llamadas, bonificaciones, códigos, enlaces de registro, «retórica promocional» visual) traduce el mensaje a una zona prohibida.

5) Transición y prácticas de aplicación

Los contratos de 2018 solo podían «sobrevivir» hasta julio de 2019; a continuación, la prohibición total de nuevas transacciones.

Los sitios e influencers están sujetos a la prohibición en igualdad de condiciones con los canales: placement de productos, integraciones, stories, menciones de vida se consideran como publicidad.

6) Impacto en el deporte, los medios de comunicación y el mercado

Caso deportivo: la caída del patrocinio de las marcas de apuestas golpeó a la Serie A y otras ligas (ingresos perdidos y traslado de presupuestos a otras jurisdicciones).

Debate público 2019-2025: una parte de los expertos cree que un «cero duro» sobre publicidad podría haber estimulado el tráfico a sitios web sin licencia que no están limitados por prohibiciones y que operan fuera de control.

7) 2025: cambios y revisiones actuales

Revisión y flexibilización: en 2025, el gobierno y los reguladores están discutiendo el levantamiento parcial/reformateo de la prohibición (especialmente en el deporte), incluyendo posibles nuevas reglas de patrocinio y tarifas específicas de dichos contratos.

Plano europeo: la cuestión de la proporcionalidad de la prohibición absoluta se plantea ante el Tribunal de Justicia de la UE (TJUE) - el resultado puede afectar a las prácticas dentro de las fronteras de toda la Unión.

8) Lista de verificación de cumplimiento para operadores, clubes, medios de comunicación y afiliados

1. Prohibición - Configuración básica: asuma que cualquier comunicación promocional pública está prohibida a menos que caiga en exclusiones limitadas de AGCOM.

2. Filtro de contenido: eliminamos llamadas, bonificaciones, enlaces de ref, códigos promocionales, «play now», jackpots, así como patrones visuales que crean un efecto promocional.

3. Etiquetado y almacenamiento de pruebas: fijar los objetivos de la publicación (información/responsabilidad), escenarios de distribución, público objetivo, planes de medios.

4. Canales B2B: restringir la distribución a audiencias profesionales, evitando la cobertura de consumo abierto.

5. Contratos: verificación de todos los contratos con organizaciones deportivas, medios de comunicación, streamers y agencias en busca de compromisos promocionales y marca.

6. Gestión de riesgos: proporcione un presupuesto para multas/quejas, procedimientos de retiro rápido de contenido e interacciones con AGCOM.

9) Lo que sigue: escenarios hasta 2026-2027

Es posible la devolución parcial del patrocinio (con vallas: cuotas, «cuenca hidrográfica» en el tiempo, mensajes RG, tasas específicas a favor del deporte/prevención).

Fortalecimiento de la comunicación responsable: bloques de RG obligatorios y verificación de «barreras de edad» en plataformas y streams.

El Tribunal de Justicia de la UE puede establecer normas de proporcionalidad y proporcionalidad para las prohibiciones generales en la publicidad del juego.


El resultado. El italiano «Decreto Dignità» impuso una prohibición casi total de la publicidad y el patrocinio de juegos de azar (desde 2018-2019), respaldado por altas multas y la supervisión activa de AGCOM. A partir de 2025, la prohibición se encuentra en una fase de revisión: se discuten las relajaciones puntuales para el deporte y las reglas de comunicación actualizadas, con un énfasis reforzado en el Juego Responsable - mientras que el vector general para la protección de los grupos vulnerables permanece sin cambios.

× Buscar por juego
Introduce al menos 3 caracteres para iniciar la búsqueda.