Juegos Populares de Cartas
Juegos de cartas populares de Rumania
Los juegos de cartas en Rumania son más que entretenimiento. Es un elemento de la cultura cotidiana, una forma de comunicar generaciones, una «escuela» de aritmética y táctica para adolescentes, un ritual familiar por vacaciones y largas noches de verano. Suenan en patios y cafeterías, en daches, en trenes y dormitorios de estudiantes - de Dobruja a Maramurez.
Breve historia y el «camino» de la baraja
En los siglos XIX-XX, Rumanía hereda la tradición europea de la baraja francesa (), absorbiendo paralelamente influencias austro-húngaras y balcánicas. Con ellos llegan los juegos de viste y set, variaciones de mecánicos «engaños» y «pases», y más tarde los formatos populares soviéticos-orientales como «Rasboy» y «66». Con el tiempo, un «ecosistema» espumoso de reglas de patio simples y disciplinas de clubes complejos toma forma.
Barajas, cuenta y términos básicos
Barajas: 52 cartas (clásico); 32 cartas (a menudo para «66» y algunos juegos de wist); 24 mapas - simplificaciones locales.
Antigüedad (a menudo): A> K> Q> J> 10>...> 2, pero en una serie de juegos una docena es más valiosa que las piezas.
Palabras clave:- Atu es una visera (mastia, golpeando a los demás).
- Pase - renuncia al sorteo/soborno.
- Conra/surconra - Aumento de la tasa/disputa en algunas escuelas vistas.
- El soborno es una jugada ganada (truco).
- Cortar es golpear con una visera cuando el palo no está.
TOP de juegos folclóricos
1) N.N.C.C.C.N. (Sheptike)
Tipo: set/running, 2-4 jugadores, baraja 32 o 36.
En esencia: los «siete» lanzan el sorteo y cambian el ritmo, el objetivo es recoger las cartas de puntos (normalmente decenas y ases) y controlar el flujo. Las reglas son sencillas, pero las tácticas son ricas: es importante contar las cartas que salen, mantener las viseras y derribar el ritmo del rival.
Por lo que aman: dinámicas, movimientos comprensibles, juego rápido.
2) Røzboi (Rasboy, «La guerra»)
Tipo: comparación de cartas, 2 jugadores, baraja 52.
Esencia: los jugadores abren la carta superior al mismo tiempo; la mayor se lleva ambas. Con igualdad, «guerra» con bondad. Gana quien recoja todas las cartas.
Por lo que aman: adecuado para los niños y las familias; cero barrera de entrada.
3) Macao (Macao)
Tipo: shedding (deshacerse de las cartas), 2-5 jugadores, baraja 52.
Esencia: el objetivo es ser el primero en restablecer todas las cartas. Coincidencia en el palo/dignidad, efectos «punitivos» de las cartas individuales (por ejemplo, 2 - bondad, 7 - paso/cambio de tempo, as - cambio de mástil, etc.; el conjunto de efectos varía según las empresas).
Por lo que aman: ruidoso, divertido y conflictivo - perfecto para las empresas; cientos de reglas «caseras».
4) Ren ț / Rentz (Ren ț)
Tipo: serie de contratos, 3-6 jugadores, baraja 52.
En esencia: un juego de contratos multirround (cada ronda es su propio objetivo: reclutar/evitar sobornos, no tomar damas, no aceptar el último soborno, etc.). Hay un contrato «principal» más grande, el propio Rentz, que da grandes puntos.
Por lo que aman: profundidad estratégica, equilibrio de riesgo y planificación; popular en el ambiente estudiantil y entre los amantes de las noches «largas».
5) Tabinet (Tabinet)
Tipo: kit (análogo de la familia Cassino), 2-4 jugadores, baraja 52.
En esencia: desde la mesa se «retiran» las cartas en combinaciones por suma o correspondencia; docenas y dos a menudo dan primas. La memoria y la puntuación son importantes, hay un elemento de «soporte» para el oponente.
Por lo que aman: el carácter intelectual, la planificación no trivial.
6) «66 »/Raidi aizeci i no ase (Shaizechi Shi Shashe)
Tipo: sobornos y cartas de puntos, 2 jugadores, baraja 24 (A, 10, K, Q, J, 9).
En resumen: usted necesita ser el primero en anotar 66 puntos de sobornos y anuncios (matrimonios K + Q en la visera, etc.).
Por lo que aman: duelos rápidos con alta habilidad; tradición en Transilvania y Banat.
7) Trombon/Mincinosul (Trombón, «Mentiroso »/« BS»)
Tipo: farol shedding, 3-6 jugadores, baraja 52.
El fondo: los jugadores ponen las cartas «con la camiseta hacia arriba», declarando dignidad. Un dudoso puede abrir una pila: si el mentiroso mentiroso se lleva; Si es cierto, el que abre se lleva.
Por lo que aman: la risa, la psicología, la «lectura» de los opositores.
Acentos regionales
La Transilvania / Banat: el tiro histórico a vistovomu y el estilo de contrato (66, Ren ț), mesurado strategichnost.
Moldavia/Dobruja: el ritmo de patio «vivo» - Macao, GNepticα, lotes rápidos en las empresas.
Bucarest y las grandes ciudades: la cultura de club (los torneos por 66/Ren ț), las cafeterías de mesa, el híbrido con nastolkami.
Rituales sociales y etiqueta
Inicio «a pequeña escala» o sin apuestas: puntuación en el cuaderno, «hasta 101» o «hasta 500» puntos.
Veladas sin prisas: té, vino casero, radio en segundo plano, conversaciones sobre la vida.
Reglas tácitas: no sugerir, no «tirar del tiempo», mantener la mesa en orden, respetar el conjunto de reglas «caseras».
Pedagogía familiar: los niños aprenden a contar, a recordar, a perder dignamente y a no engañar.
Lenguaje del juego: jerga y gestos
«Atu se fue» es el anuncio de una estrategia de visor/visor.
«Pase» es un pase, «no voy a jugar/ascender».
«Retirar» - recoger las tarjetas de la mesa (Tabinet) o aceptar un soborno.
Gestos: golpear sobre la mesa (listo para el siguiente movimiento), abanico de cartas más cerca del pecho (sigilo), asintiendo a un compañero en las escuelas vísticas (en los juegos «caseros» - a veces «pistas» permisibles, pero en los clubes - tabú).
Comparación con vecinos
Hungría: una fuerte tradición de juegos vísticas/contractuales y «66» es la intersección con la escuela transilvana.
Bulgaria: los formatos de conjunto familiar y «engaño» (parentesco con el Macao/Trombon rumano) son populares.
Ucrania/Serbia: juegos simples de «patio» están cerca (Rasboy, Macao-similar), pero los efectos locales de las cartas varían.
La era digital
Aplicaciones móviles con reglas locales, salas rápidas «para los suyos».
Videoconferencia + baraja - fiestas familiares a distancia.
Líderes en línea en 66/Renț en el entorno del club, streams con tácticas de lucha.
Cuidado fair-play: sin trampas, respetamos el «código de casa».
Tradición responsable
Los juegos de cartas populares son una cultura de comunicación, no una forma de ganar dinero. La ética del hogar rumano enfatiza: la moderación, el respeto por el tiempo y los arreglos, la falta de presión sobre los principiantes. Si se introducen «apuestas simbólicas», los grupos suelen limitarlas de antemano y llevar una cuenta honesta.
Mini Hyde de inicio (para una empresa de 3-5 personas)
1. Elija un formato: Macao (divertido y ruidoso) o NaTIC (rápido y tacto).
2. Concordar con las opciones de reglas: los efectos de las cartas en Macao, el tamaño de la baraja en No Tepticα.
3. Asigne un objetivo por puntos o número de entregas.
4. Negocie un límite de tiempo (por ejemplo, 45-60 minutos por «sesión»).
5. Llevar la cuenta en el cuaderno, registrar los puntos polémicos y asintir al árbitro - hoy serán «los más tranquilos».
Los Juegos Populares de Cartas de Rumanía son un tejido vivo de lo cotidiano en el que se han unido el patrimonio europeo, los gustos regionales y las «bóvedas» domésticas. De fácil "Rezboy" y ruidoso "Macao" hasta strategichnyh "Ren ț" e intelectual "Tabinet" - cada uno encontrará la rítmica y la profundidad. Manteniendo el respeto por el rival y la moderación, estos juegos siguen cumpliendo con la principal misión cultural: reunir a la gente en la misma mesa, enseñar a pensar, bromear, recordar y jugar con honestidad.