Grandes operadores con licencia aquí en la década de 1990-2000 (Antigua y Barbuda)
Grandes operadores con licencia aquí en la década de 1990-2000
Después de la aprobación en 1994 de las reglas para Interactive Gaming/Interactive Wagering, Antigua y Barbuda rápidamente atrajeron la primera ola de marcas en línea. Para el año 2000, las autoridades habían reportado alrededor de 100 empresas de iGaming con licencia y miles de empleos, aunque luego la industria experimentó presiones y declive de Estados Unidos.
A continuación, los nombres clave y por qué son importantes para la historia.
Intertops es la «primera apuesta en línea» y licencia temprana de Antigua (1996)
Lo que se sabe: Intertops adoptó la primera apuesta en línea en enero de 1996 y obtuvo una de las primeras licencias antiguanas, trasladando parcialmente las operaciones a la isla para trabajar legalmente con una audiencia norteamericana.
Por qué es importante: es el «momento de lanzamiento» del deporte online comercial registrado por los historiadores; el caso a menudo se pone primero en la crónica del mercado.
El World Sports Exchange (WSEX) es «la ambición de hacer todo en blanco» (Axn. 1996, Antigua)
Lo que se sabe: la startup de Jay Cohen, Steve Schillinger y Hayden Ware obtuvo una de las primeras licencias de Antigua y se lanzó en 1996. Entrevistas e investigaciones confirman el pago de la cuota de licencia anual de Antigua (desde $25k, más tarde hasta $100k) y el intento de construir un negocio con CUS/verificación de edad.
Contexto de Estados Unidos: hubo una fuerte persecución contra WSEX por Wire Act; la apelación en el caso Estados Unidos c. Jay Cohen consolidó la sentencia, convirtiéndose en un hito en los conflictos de Estados Unidos con las casas de apuestas offshore.
World Wide Tele-Sports (WWTS) es una de las mayores casas de apuestas offshore de finales de los 90
Lo que se sabe: WWTS/BetWWTS ha sido licenciado y regulado en St. John's (Antigua) desde mediados de la década de 1990; fuentes de perfiles de la industria destacaron el estatus oficial «desde 1994» y las facturas superiores a 1.300 millones de dólares en los años «pico».
Antecedentes legales: en los bloques de acusaciones de finales de los 90, el Departamento de Justicia de Estados Unidos mencionó a World Wide Tele-Sports de Antigua como implicado en casos extraterritoriales - una ilustración característica del «conflicto jurisdiccional» de la época.
Bodog (más tarde Bodog. eu/Bovada) - marca de Calvin Air y licencias de antiguana
Lo que se sabe: Bodog indica públicamente que está licenciado a través de la FSRC de Antigua y Barbuda (indicando los números de las licencias interactivas).
El contexto de la época: el propio Aire estaba estrechamente asociado con Antigua; las fuentes señalaron que en 2000 operaban en la isla unas 100 empresas de iGaming con licencia antes de la presión de los Estados Unidos.
Starnet/World Gaming - Proveedor «masivo» de software y casinos de red
Lo que se sabe: a finales de los 90, Starnet aparecía en los medios como un «motor» antiguo de cientos de sitios (a través de software/franquicias), reflejando el modelo de los primeros licenciatarios B2B y la etiqueta blanca.
Por qué es importante: demuestra que Antigua no solo fue «hogar de B2C», sino también un nodo de proveedores que escalaron la industria a través de la tecnología.
Otras licencias de finales de los 90 y principios de los 2000
Las marcas de sportsbook y los conglomerados con permisos de Antigua fueron mencionados regularmente en la prensa de ese período (parte de ellos también tenían estructuras en Curazao/Costa Rica). En los macizos de Wired se encuentran World Wide Tele-Sports (Antigua) y World Wide Tele-sports/Grand Holiday entre los implicados en los casos federales.
Netforce Entertainment (divulgación SEC, 1999): informa explícitamente sobre la obtención de la licencia oficial de Antigua y Barbuda para casinos en línea y apuestas. Es una valiosa huella escrita para la cronología de cumplimiento.
Por qué exactamente Antigua: regulador y «ventana de oportunidad»
Inicio temprano (1994): la jurisdicción fue una de las primeras en comenzar a licenciar casinos/casas de apuestas en línea, lo que creó un «efecto de atracción» para los pioneros.
El Registro Público de Licenciados: FSRC/División de Juegos mantiene una lista abierta de licencias activas, lo que fortaleció la confianza en el estado «blanco» de los sitios (para el estado actual y las conversiones históricas, consulte la página de Licencias).
Cómo la «ola de Antigua» afectó a la industria
1. Las normas de cumplimiento (edad/ID-verificación, transparencia de las cadenas de pago) se convirtieron en el estándar del mercado: los líderes enfatizaron públicamente «hacer todo según las reglas».
2. Cambio de centros: sobre la experiencia de Antigua se construyeron posteriormente otros hubs (UE y Caribes).
3. Precedente legal: el enfrentamiento entre los Estados Unidos y los licenciatarios antiguanos culminó en el caso WTO DS285, que registró un conflicto sistémico en la regulación de servicios transfronterizos (ver revisión de USITC).
Cronología breve (selectiva)
1994-1996: inicio de la concesión de licencias; Intertops acepta la primera apuesta en línea (1996), WSEX obtiene una licencia temprana y comienza en Antigua.
1996-1999: rápido crecimiento; WWTS y se amplían, los archivos SEC contienen información sobre las licencias de Antigua (por ejemplo, Netforce, 1999).
2000: densidad máxima - las autoridades informan ~ 100 empresas con licencia en la isla.
2000-2007: conflictos con los E.E.U.U. (casos contra operadores y cadenas de pago) → aumento de la tensión, luego WTO DS285.
Importante sobre la verificación de «quién fue licenciado»
El mercado temprano fue dinámico: muchas marcas migraron entre jurisdicciones (Antigua, Curazao, Costa Rica, Cajnavake, etc.). Para confirmar con precisión el estado de un dominio/yurlitz específico en un año determinado, utilice:- la lista oficial de la FSRC (Licensees) para la actividad fluida, la prensa de archivo/investigación (Wired, Sports Illustrated) y el material judicial (caso Jay Cohen), las declaraciones públicas de los propios operadores (por ejemplo, las páginas actuales de Bodog con números de licencia).
En la década de 1990-2000, Antigua y Barbuda se convirtió en la plataforma donde los primeros jugadores globales de apuestas en línea y casinos obtuvieron licencias legales e infraestructura para escalar: Intertops, WSEX, WWTS, Bodog, así como toda una formación de proveedores tecnológicos (en el espíritu de Starnet) y nuevas empresas públicas (NNET) etforce). Fue la concentración de tales «primeras» marcas lo que dio a la jurisdicción la reputación de ser el núcleo histórico del gambling online -con los efectos que aún siente toda la industria-.
Para profundizar: la sección oficial de FSRC → Licensees, los materiales de Sports Illustrated sobre WSEX, la crónica de Wired de finales de los 90 y el caso de United States v. Jay Cohen (apelación).