Cómo funciona el sistema de niveles de lealtad
El sistema de fidelización es un marco de retención: juegas, ganas puntos (LP), subes niveles (tiers) y obtienes preferencias. Para los casinos es previsible live ops, para el jugador es una «hoja de ruta» transparente de bonos y servicio. Para aprovechar al máximo (y no sobrecargar con el riesgo) es importante entender la mecánica de los niveles, las fórmulas y las reglas de la temporada.
1) En qué consiste la «lealtad»
Puntos de entrada
Puntos de progreso (LP, Loyalty Points): se obtienen por apuestas/misiones/torneos.
La experiencia de estado (SP, Status Points) es a menudo una cuenta separada para actualizar el nivel (no se gasta en la tienda).
Calendario de la temporada - mes/trimestre/año; al final - guardar/restablecer/bajar.
Niveles (tiers)
Básico: Bronce → Plata → Oro → Platino → Diamante/VIP.
Cada uno tiene un umbral de SP, una perca, a veces un multiplicador de gafas.
Premios
Cashback (a menudo más alto en los niveles superiores).
Freespins/bonus caché (semanal/por actualización).
Límites personales y verificación acelerada.
Exclusivos torneos y misiones, prioridad del sapport, regalos por fechas.
Tienda de LP (cambio de puntos por premios/FS/bonus cache).
2) Cómo se otorgan los puntos y el estado
Idea básica: los puntos dependen de la rotación y a veces del RTP/riesgo del juego.
Fórmulas típicas
1. Fix por volumen de negocios:- 'LP = Turnover/K', donde K es el curso (por ejemplo, 100₴ de rotación = 1 LP).
- Ranuras 100% → 'LP = Turnover/100'; Mesas 10% → 'LP = Turnover/1000'.
- `LP_final = LP_base × Mult(Tier)` (напр., Gold ×1. 2, Platinum ×1. 5).
Puntos de estado (SP)
A menudo se consideran por separado y sólo para la actualización:- 'SP = Turnover × Rate_SP (por juego)'
- Los SP no se gastan, a diferencia de los LP para la tienda.
Ejemplo
Curso: ranuras - 1 LP por 100₴; mesas - 1 LP por 1000₴.
El jugador se desplazó 20 000₴ en ranuras y 5 000₴ en mesas:- LP = 200 + 5 = 205 LP; con Oro (× 1. 2) → 246 LP.
3) Actualización, conservación y degradación
Actualización de nivel
Se requiere un umbral SP en la temporada (por ejemplo, 10.000 SP para Gold).
Alcanzar el umbral → actualizar instantáneamente o al final del día calculado.
Mantener el estado
Condiciones para la próxima temporada:- 'SP _ season ≥ actividad Threshold_keep' o mínima (N días/rotación X).
- A menudo actúa grace-period: 1-2 semanas por «bien».
Degradación
Si no se cumple el umbral → una caída de 1 nivel (a veces hasta el nivel básico).
Los VIP suelen tener condiciones personales y revisión manual.
4) Recompensas y plumas: lo que es realmente valioso
Cashback: porcentaje en Net Loss (más honesto) o en Turnover (generalmente más bajo). En los niveles superiores - más alto y más comúnmente «cashable».
Paquetes semanales/mensuales: FS/Bonus Cache sin depósito mientras se mantiene el nivel.
Pagos acelerados, límites elevados, gestor personal (VIP).
Refuerzos del torneo: multiplicadores de puntos/asientos, mallas exclusivas.
Tienda LP: intercambio de gafas por valores (ver curso, caps, WR).
5) Gestión de riesgos: cómo no perseguir el estatus en detrimento propio
Límites de tiempo y depósito - apostar por adelantado (juego responsable).
No «quite» el nivel en el último día a cualquier precio: el valor del estado puede exceder el valor de las plumas.
En una tienda de LP, compruebe el tipo de cambio inverso: a veces es más rentable tomar cashback/FS que los premios «caros».
6) Matemáticas de valor de nivel (marco EV)
Evaluaremos el valor anual del nivel Tier EV:
Tier_EV ≈ (Cashback _ Effective) + (Recompensas _ Regulares) + (Bonificaciones de torneos)
+ (Valor del servicio: pagos acelerados/límites)
− (Precio de mantenimiento de nivel)
Dónde:
- Cashback _ Effective = (Net Loss ×% cashback) − Precio WR (si es bonificado).
- Recompensas _ regulares: el valor esperado de FS/caché de bonificación después de WR y caps.
- El precio de mantenimiento es un volumen de negocios que no haría sin el objetivo de nivel × «edge» del juego ('edge = 1 − RTP').
Esbozo de ejemplo
Gold: Cashback 10% en Net Loss, 100 FS mensuales (WR x10 para ganar).
Su media Net Loss/mes = 2 000₴ → cashback 200₴ (cashable).
100 FS por 2₴, r≈0. 96 → las ganancias esperadas de ~192₴; WR x10 → «precio WR» ~ (192 × 10 × 0. 04)= 76. 8₴; valor FS ≈ 115. 2₴.
Total ~315₴/mes sin tener en cuenta los torneos y el servicio. Si en aras de conservar Gold «rodar» 5 000₴ extra en ranuras (edge 4%), entonces el precio = 200₴ - come parte del profit. Solución: no terminar el nivel a cualquier precio.
7) Estacionalidad: sprint, maratón y períodos «fríos»
Temporadas de sprint (mes): reinicios dinámicos, aps/reinicios frecuentes, relevantes para el tráfico de soz.
Trimestral/anual: estabilidad, mecánicas de conservación y «vacaciones» (estado de congelación en vacaciones) son importantes.
Períodos fríos: es razonable reducir la actividad y no fijar un objetivo de nivel si las peras no recuperan el «precio» de la facturación.
8) Qué ver en las condiciones (importante!)
Cómo se consideran los LP/SP por tipo de juego (tabla de contribution).
Multiplicadores de nivel (si el juego acelerado de puntos).
Temporada y degradación (cuando se restablece/baja, si hay o no grace-period).
Cashback: Net Loss vs Turnover, cap, tipo (cashable/bonus), WR/max bet/juegos excluidos.
FS/Bono caché: en qué ranura/apuesta, WR y plazos.
Tienda LP: tipo de cambio, caps, regiones, fecha de caducidad LP.
Reglas VIP: ¿personal, por invitación? Cómo se registran los cambios.
9) Lista de verificación al jugador (guardar)
- Entiendo el curso LP/SP y la contribución por juego (ranuras 100%? ¿Mesas 10%?).
- Conozca los umbrales de nivel y las reglas de conservación/degradación.
- Consideró el valor de las plumas (cashback/FS) después de WR/capa.
- Configurar límites de tiempo/depósitos; no «doy» el nivel a cualquier precio.
- ¿Los LP no se quemarán? Comprobé la fecha de caducidad y la tienda.
- KYC y los métodos de pago están listos; Las condiciones VIP son claras.
10) Check-list al operador (leal sano)
- Cursos LP/SP transparentes, tablas de contribution, multiplicadores por niveles.
- Reglas claras de la temporada: conservación/degradación, grace-period, congelación.
- Cashback: por Net Loss, cap y tipo (cashable/bonus) son visibles; con bonificación - suave WR (x1-x5).
- Premios de nivel: FS/bonus cache con ranuras/apuestas/plazos claros, sin «trampas».
- Tienda LP con un curso adecuado; mostrar las recompensas EV en la interfaz.
- Panel de progreso, temporizadores de temporada, historia de LP/SP, registro de premios.
- Política VIP: criterios de entrada, pagos SLA, límites personales, cambios transparentes.
11) Mitos vs hechos
Mito: «Cuanto más alto es el nivel - siempre es más rentable».
Hecho: Un alto nivel puede requerir un volumen de negocios más caro que las plumas recibidas.
Mito: «LP = dinero 1:1».
Hecho: LP - moneda nacional; el curso y las limitaciones de la tienda determinan el valor real.
Mito: «Cashback - siempre sin condiciones».
Hecho: A menudo cashback bono con WR/Max Apuesta/excepciones - leer los términos y condiciones.
Mito: «Las mesas sacuden el estado más rápido».
Hecho: La contribución de las mesas/Live suele ser menor (10% o menos), el progreso es más lento.
12) Mini glosario
LP (Loyalty Points) - gafas para la tienda/premios.
Puntos de estado (SP): puntos para actualizar el nivel (no se gastan).
Tier (nivel) - Estado de lealtad con plumas.
Contribution - Contribución del juego a la obtención de puntos (en%).
Grace-period es un período de gracia para mantener el estado.
Net Loss/Turnover - Pérdida neta/rotación de apuestas.
El sistema de niveles de lealtad funciona cuando las reglas son transparentes y se evalúa el valor real de las plumas y el precio de mantener el estado. Entiende el curso de LP/SP y la contribución de los juegos, cuenta el cashback y las recompensas después de WR/capa, aprovecha los límites y no persigues el nivel a cualquier precio. Así que la lealtad se convierte en un bonus agradable para el juego habitual, no en una excusa para un riesgo extra.