Cómo calcular el beneficio real de un bono
La mayoría de los bonos se ven generosos hasta que los descompones en el vager, la copa, la contribución de los juegos, el tipo de bono y los riesgos de apuesta. A continuación, una técnica compacta pero precisa para entender de antemano: cuánto vale realmente un bono de este tipo y si vale la pena llevarlo a su estilo y bankroll.
1) Lo que afecta al valor del bono
1. Tipo:- Cashable (en caché): después de WR, el bono se convierte en dinero «real».
- Sticky (pegajoso): sólo se puede retirar la ganancia más allá del bono.
2. Base WR: por bono, por ganancia con FS, o por depósito + bono.
3. Multiplicador WR: x20/x30/x40, etc.
4. Cap (max cashout): el techo de salida de esta promo.
5. Contribución de juegos (contribution): ¿Cuánto% de apuesta se cuenta en WR (ranuras 100%, ruleta 10%, etc.).
6. Juegos de RTP: cuanto más alto, menos «precio» de apuesta.
7. Restricciones: límite de apuesta, plazo, juegos prohibidos, KUS/geo.
8. Riesgo de no terminar WR: probabilidad de «quemarse» antes de realizar la apuesta con un bankroll limitado y alta volatilidad.
2) Fórmulas básicas (sin tener en cuenta el riesgo de «no llegar»)
Designaciones:- B es el tamaño del bono (o la ganancia esperada de FS), W es el factor WR (por ejemplo, 30), C es la contribución del juego a WR (en acciones: 100% → 1. 0; 10% → 0. 1), r - RTP del juego seleccionado (en acciones, por ejemplo 0. 96), edge = 1 − r - desconexión de pérdidas con cada apuesta «real», Cap - cap para la retirada, type ∈ {cashable, sticky}.
2. 1. Volumen de negocios de WR «contabilizado» requerido
Si WR para el bono: 'Requerido _ cuenta = B × W'
Si WR gana FS: 'Requerido _ cuenta = (ganancia _ de _ FS) × W'
Si WR en depósito + bono: 'Requerido _ cuenta = (depósito + B) × W'
Como no todos los juegos se cuentan al 100%, el volumen de negocios real de las apuestas es:
Requerimiento _ volumen de negocios _ real = Requerido _ cuenta/C
2. 2. «Precio de apuesta esperado»
Cada apuesta de 1₴ real tiene una pérdida esperada de 'edge'. Entonces:
Precio _ Apuesta ≈ Requerido _ volumen de negocios _ × real edge
2. 3. Valor esperado bruto (EV)
Cashable:
EV_syroy ≈ B − Precio _ Apuestas
EV_realnyy ≈ min (EV_syroy, Cap )//si la tapa está activa
Sticky:
El bono es una «almohada inigualable». Su valor es la capacidad de «arrastrarte» a través de WR. Una estimación conservadora es considerar que sólo se monetizan las ganancias superiores a B:
EV_syroy ≈ (B − Precio _ Apuesta )//pero recordemos que B no se puede retirar
EV_realnyy ≈ min (max (EV_syroy, 0), Cap)
E [выигрыш_FS] ≈ N_спинов × ставка_за_спин × r_FS
(normalmente r_FS ≈ RTP de la base de la misma ranura). A continuación, usamos fórmulas como para WR para ganar.
3) Ejemplos «en la servilleta»
Ejemplo A: Bono Cashable 200₴, WR x30 por bono
Juego: ranura con r = 0. 96 → edge = 0. 04
Contribución de los juegos: C = 1. 0 (100%)
Contabilidad requerida: 200 × 30 = 6 000₴
Facturación real: 6.000/1. 0 = 6 000₴
Precio de apuesta: 6.000 × 0. 04 = 240₴
EV_syroy = 200 − 240 = −40₴ la bonificación → no es rentable.
Si Cap = 1 000₴, no limita (y tan negativamente).
Conclusión: a r = 96% y WR = 30 × tal cashable en el bono por sí mismo no «en el plus». Se vuelve más interesante si WR es más bajo, r más alto, hay misiones/torneos, o el bono va «encima» de su juego y así programado.
Ejemplo B: Sticky 300₴, WR x25 por bono, ranura r = 0. 975
edge = 0. 025, C = 1. 0
Cuenta: 300 × 25 = 7 500₴ → precio de apuesta = 7 500 × 0. 025 = 187. 5₴
EV_syroy ≈ 300 − 187. 5 = 112. 5₴, pero no se puede deducir B mismo.
Cap = 500₴ → EV_realnyy ≈ min (112. 5, 500) = 112. 5₴ (si se llega a WR).
Significado: un RTP alto reduce enormemente el precio de WR - incluso un sticky puede dar una expectativa positiva.
Ejemplo C: 50 giros gratis por 2₴, WR x35 por ganar
Puntuación E [ganar _ FS]: 50 × 2 × r (que r = 0. 96) → 96₴
Contabilidad requerida: 96 × 35 = 3 360₴
Precio de apuesta (edge = 0. 04): 3 360 × 0. 04 = 134. 4₴
EV_syroy ≈ 96 − 134. 4 = −38. 4₴
Si Cap = 1 000₴ - los roles no juegan (espera y así es negativo).
Ejemplo D: 100₴ Cashable, WR x20, contribución de juegos C = 0. 5 (50%), ranura r = 0. 97
Contabilidad: 100 × 20 = 2 000₴
Facturación real: 2.000/0. 5 = 4 000₴ edge = 0. 03 → precio WR = 4000 × 0. 03 = 120₴
EV_syroy = 100 − 120 = −20₴
Lección: la baja contribución de los juegos aumenta WR en 2 × - ¡sigue la contribution!
4) Cómo considerar el riesgo de «no llegar» a la apuesta
Las fórmulas anteriores sugieren que siempre completarás WR (aunque con un «precio» matemático). En realidad, con un bankroll limitado y/o alta volatilidad, existe la posibilidad de «volver a cero» antes.
Factor de terminación práctico (muy simplificado)
Introduzca el P_finish - estimación de la probabilidad de completar WR en su banco BR, tasa s, volatilidad de perfil y límite de tiempo. Heurística grosera:
Buffer = BR/s//« stock de tiradas »
Demand = (Requerir _ volumen de negocios _ real )/s
Si Buffer ≪ Demand con alta volatilidad → P_finish baja
Para una volatilidad baja/media, apunte a Buffer ≈ 0. 5–1. 0 × Demand.
Para una alta volatilidad - cuanto más cerca de 1 × y más alto, mejor.
Entonces el EV ajustado:
EV_corr ≈ P_finish × EV_realnyy
(Pesimista, pero mejor que ignorar el riesgo.)
Lo que aumenta la P_finish:- Juegos con volatilidad baja/media para el tiempo WR.
- Una apuesta más pequeña (vive más tiempo con un BR fijo).
- RTP alto (edge menos).
- Contribución completa de los juegos (C = 1. 0).
- El margen de tiempo antes de la fecha límite.
5) Mini calculadora (pasos)
1. Defina el tipo (cashable/sticky/FS) y la base WR.
2. Cuenta Requerida _ cuenta = base de × W.
3. Tenga en cuenta la contribución de los juegos: Volumen de negocios _ real = Requerido _ cuenta/C.
4. Toma el RTP del juego: edge = 1 − r.
5. Precio WR = Volumen de negocios _ × edge real.
6. EV_syroy::- cashable: 'B − Precio WR'
- sticky: '(B − Precio WR)', pero recuerda que B no se desprende
- FS: reemplaza 'B' por 'E [ganar _ FS]'
- 7. Aplicar Cap: 'EV _ real = min (EV_syroy, Cap)' (y ≥ 0).
- 8. Estimen P_finish (los portapapeles/vola/límites) → EV_corr = P_finish × EV_реальный.
6) Qué mirar en las reglas (para no arruinar las matemáticas)
¿WR para qué? Bonificación/ganancia FS/B + D.
Contribution por juegos (busque 100%).
Max bet en WR (no viole en ningún momento).
Cap y moneda.
Plazos (activación/WR).
Juegos y mecánicos prohibidos.
Tipo de bonificación (sticky vs cashable).
KUS/geo (sin él no puede deducir).
7) Reglas rápidas del pulgar
WR ≤ x20 y RTP ≥ 97% con ranura C = 100% - condiciones generalmente «saludables».
WR ≥ x35 para el bono/ganancia de FS con RTP ≈ 96% - a menudo mayoritariamente menos, tomar sólo por diversión/misiones.
Sticky requiere mayor RTP o menor WR que cashable para ser rentable.
Contribution <100% aumenta drásticamente el valor de WR (dividido por C).
Si su bankroll es pequeño al volumen de negocios requerido - EV de hecho cae debido a la baja P_finish.
8) Errores frecuentes
Contar EV sin tener en cuenta Cap.
Ignorar Contribution (media contribución = doble «precio» WR).
Elija un buey alto para el tiempo WR con un BR pequeño.
Romper max bet con una sola espalda - anula todo el progreso.
Confundir WR con bonificación y WR para ganar FS.
9) Lista de verificación corta (guardar)
- Tipo de bonificación: cashable/sticky/FS
- Base WR y multiplicador W
- Contribution (busque 100%)
- RTP del juego seleccionado (o al menos no por debajo del 96-97%)
- Cap y moneda de retiro
- Max apuesta, plazos, prohibiciones de juegos
- ¿El bankroll es suficiente para P_finish?
10) Resultado
Beneficio real del bono = valor nominal menos precio de apuesta limitado por el capo y multiplicado por la posibilidad de completar el WR. Cuanto más alto sea el RTP, menor sea el WR, mayor sea la contribución y menor sea la volatilidad durante el período de apuesta, más cercano será el bono al valor real. Cuenta por las fórmulas anteriores, comprueba las reglas y juega al ritmo que corresponda a tu bankroll y tiempo.