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Qué es la varianza y cómo afecta al juego

1) ¿Qué es la dispersión con palabras simples?

La dispersión es una medida de la dispersión de los resultados alrededor de la media. En los juegos de RTP fijo, dos ranuras con la misma expectativa pueden sentirse de una manera muy diferente:
  • Baja dispersión → ganancias finas frecuentes, línea lisa de la balanza.
  • Alta dispersión → grandes éxitos raros, largas series vacías y profundas reducciones.

La magnitud asociada es la desviación estándar (σ): «escala media de oscilación». Cuanto más σ, más «nerviosa» es la trayectoria.


2) Base de matemáticas: EV, rotación y dispersión

Resultado esperado de la sesión: '≈ −edge × Volumen de negocios', donde 'edge = 1 − RTP' (en acciones), Volumen de negocios = tasa × número de intentos.

La dispersión del resultado por N intentos se aproxima: '± σ × √N' (CPT).

Cuanto mayor sea la σ (varianza) y mayor sea la proporción de la apuesta, más probable será una reducción profunda antes de alcanzar sus objetivos.


3) Cómo se manifiesta la varianza en las ranuras

Hit Frequency (h) - la probabilidad de «cualquier ganancia» por vuelta.

Probabilidad de k vacía consecutiva: 'P ≈ (1 − h) ^ k'.

Ejemplo: h = 0. 20 → 10 ≈ vacíos 0. 8^10 ≈ 10. 7%.

h = 0. 08 → 10 ≈ vacíos 0. 92^10 ≈ 43%.

Ambas ranuras pueden tener RTP 96%, pero en la segunda (por debajo de h) es mayor la varianza y más largo el «silencio».


4) Dispersión y psicología

La alta dispersión refuerza:
  • tilt (ganas de «ponerse al día»), ilusión de deudas («después de la serie debe bonificar»), errores en las tasas (subida del% en medio de la serie).
  • La tarea es ajustar el porcentaje de apuesta y la duración para que las series normales de estadística no rompan la disciplina.

5) Mini calculadoras de riesgo

A. Series de tiradas vacías

Dado: h y la deseada cola «experimentada» k.

Verificación: 'BR/apuesta ≥ k × coef. stock '.

Para el alto-vol., tome el stock × 1. 5- × 2 (las pequeñas ganancias no siempre «curan» la serie).

B. Estimación de la dispersión del total

Aproximación: 'Total ≈ N· EV ± σ·√N'.

Para la ruleta 1:1 se puede contar σ un intento ≈ 1 apuesta.

Para ranuras, los puntos de referencia son:
  • varianza media: σ un intento ≈ 1. 5-3 apuestas, alto: ≈ 3-6 apuestas.

C. «Precio de la hora» (importante para el ritmo)

'Loss _ hour ≈ edge × Apuesta × (tries/min) × 60'.

Redujeron la velocidad o la tasa - redujeron la desventaja esperada y la probabilidad de «atrapar» la cola larga en una sesión.


6) Cómo afecta la varianza a la estrategia de apuestas

Regla: cuanto mayor es la varianza, menor es la proporción de la tasa de bankroll (BR).

High-vol: 0. 25–0. 75% BR para intentarlo.

Promedio: ~ 1% BR.

Bajo/apuestas 1:1: 1-2% BR.

La tasa debe ser un porcentaje del BR actual - es un reequilibrio automático en la reducción/crecimiento.


7) Duración de la sesión bajo varianza

Alta dispersión: ventanas cortas (30-60 min o 300-600 giros), más pausas, niveles de parada rígidos.

Promedio: 45-90 minutos o 600-1000 giros.

Bajo: se puede por más tiempo, pero recuerda: una sesión más larga → más volumen de negocios → más cerca de la −edge×Oborot.

Niveles de parada (puntos de referencia):
  • High-vol: SL −30... −40 %/TP + 60... + 150% del presupuesto de sesión.
  • Medium: SL −20% / TP +30%.

8) Vager y dispersión

Apostar es un gran volumen de negocios, lo que significa varianza y riesgo de quiebra hasta el final de las condiciones. Para sobrevivir:
  • seleccione los juegos permitidos con la varianza inferior y por encima de RTP, mantenga la apuesta 0. 25–0. 5% BR, cumplir con el límite de apuestas y exclusiones (de lo contrario, el progreso no se contará).

9) Percepciones erróneas frecuentes

«Apuesto a que voy a coger un éxito más rápido». Usted elevará el riesgo y la rotación, no la probabilidad.

«Después de una serie de ranuras vacías, está obligado a dar». Independencia de los resultados; La dispersión es sobre la dispersión, no sobre las deudas.

«La distancia larga suavizará todo en un plus». Con EV <0, la distancia larga sólo acercará el total a la desventaja esperada.


10) Presets prácticos

A. Playtime tranquilo (varianza media)

Tasa 1% BR, 10-14 sp/min, 60-80 min; SL/TP −20% / +30%; 20 minutos de pausa.

B. High-vol «la caza del éxito»

Apuesta 0. 25–0. 5% BR, 6-10 sp/min, 30-50 min; SL/TP −30…−40% / +60…+150%; menos giros automáticos.

C. Vager × 35

Apuesta 0. 25–0. 5% BR, solo juegos permitidos con baja/media varianza; Sesiones de 30 a 60 minas; control del límite de apuesta.


11) Check-list «¿He tenido en cuenta la varianza?» (en 60 segundos)

1. ¿Conoce el nivel de varianza y h del juego seleccionado?

2. ¿La tasa es del% del BR actual y corresponde a la varianza?

3. ¿Suministrado SL/TP y temporizador de sesión?

4. ¿La velocidad no es «turbo» (entiendo el precio de la hora) y no hay progresiones?

5. Para el bono: cuenta 'Bono × Vager × edge (juegos)' y apego a las reglas?


La varianza es sobre la amplitud de sus oscilaciones alrededor de la media. No cambia el RTP, sino que determina la profundidad de las reducciones, la longitud de las series y la carga psicológica. Controle lo que es controlable: tasa de% BR, duración y ritmo, selección de RTP/nivel de varianza y niveles de parada. Entonces, incluso los juegos «salvajes» seguirán siendo entretenimiento con un riesgo predecible, no la razón para romper la disciplina.

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