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Cómo funciona la API y por qué las plataformas de juegos la necesitan

La API es un «lenguaje común» entre partes del ecosistema del juego: una plataforma de cuentas y billeteras (PAM), un servidor de juegos remoto (RGS), proveedores de pago, servicios KYC/AML, antifraude, CRM/marketing y BI. Sin API claras, la plataforma no escala, no pasa la certificación y no puede soportar el ritmo de las integraciones. Abajo - cómo está arreglado y por qué es necesario.


1) Qué API hay en la plataforma de juegos

1. Juegos (RGS ↔ PAM):
  • inicio/finalización de la ronda, débito/crédito de la cartera, validación de los límites y estado del jugador;
  • operaciones sincrónicas (NAT/gRPC) + eventos (webhooks/bus).
2. Pago:
  • depósitos/retiros, colinas, verificación de tarjetas/carteras;
  • las confirmaciones son asíncronas a través de webhooks.
3. Identificación y cumplimiento (KYC/AML):
  • descarga de documentos, verificación de las listas de sanciones/RR, estado del caso.
4. Bonos y promociones:
  • acumulación de freispins/cashback, vager, trekking de misiones/torneos.
5. Antifraude y riesgo:
  • device-fingerprint, reglas velocity, comprobaciones proxy/VPN, comunicaciones gráficas.
6. CRM/marketing:
  • segmentos, campañas desencadenantes, pistolas/email, fichas A/B.
7. Informe y BI:
  • descargas diarias de GGR/NGR, telemetría, auditoría de registros e incidentes.

2) Transporte y estilos de integración

NAT/JSON: versátil, conveniente para socios externos.

gRPC/Protobuf: alto rendimiento entre servicios internos.

Eventos WebSocket/Server-Sent: eventos en vivo (mesas en vivo, torneos, jackpots progresivos).

Webhooks: notificaciones asíncronas de eventos PSP/KYC/juegos (con firma).

Bus de eventos (Kafka/PubSub): analítica, antifraude, replicación de registros.


3) Patrones clave de fiabilidad

Idempotencia: 'Idempotency-Key' para débito/crédito y pagos; la solicitud repetida no duplica la transacción.

Sagi/compensación: si el crédito no ha pasado - revertir el adeudo de la ronda.

Colas y retraídas: pausa exponencial, deduplicación de mensajes.

Circuit Breaker/Timeouts: aislamiento de integraciones «fallidas».

Exactly-once para dinero: registros idempotentes, claves de transacción únicas, confirmación en dos fases cuando corresponda.


4) Seguridad y acceso

OAuth2. 0 (Credenciales del cliente) + JWT con TTL corto para servidor-servidor.

mTLS para canales internos críticos.

Las firmas webhooks (HMAC) y la validación 'timestamp '/replay-protection.

Scopes/modelo de rol: acceso por dominios (payments: write, kyc: read, etc.).

Rate limiting/WAF/IP allow-list: protección contra el abuso.

Gestión secreta: rotación de claves, KMS/HSM.

Cumplimiento: almacenamiento PII por GDPR, registro de acceso, minimización de datos; para tarjetas - PCI DSS (tokenización, no «crudo» PAN).


5) Versificación e interoperabilidad

Versión en ruta: '/v1/... ', evolución a través de '/v2'.

Contratos estables: add-to-back compatibles (los nuevos campos son opcionales).

Política de depreciación: plazos y guidas migratorias.

JSON/Protobuf-contracts: una única fuente de verdad.


6) Modelo de datos del jugador y del dinero (básico)

Player: id, estado (active/self-excluded/blocked), límites RG, kyc_status.

Wallet: balance, moneda, bloqueos (hold), historial de cableado.

Transaction: 'txn _ id' (único), tipo (debit/credit/hold), suma, referencia de la ronda, clave idempotente, estado (pending/committed/failed).


7) Ejemplos de endpoints (abreviados)

1) Inicio de la ronda/débito

`POST /v1/games/rounds/debit`

json
{
"player_id": "p_123",  "round_id": "r_987",  "amount": "1. 00",  "currency": "EUR",  "idempotency_key": "b2f6-…",  "meta": {"game_id": "slot_Atlantis"}
}

Respuesta

json
{"txn_id":"t_555","balance":"99. 00","status":"committed"}

2) Finalización/Préstamo

`POST /v1/games/rounds/credit`

json
{
"player_id":"p_123",  "round_id":"r_987",  "win_amount":"12. 50",  "txn_ref":"t_555"
}

3) Webhook sobre el depósito de PSP

`POST https: //platform. example. com/hooks/payments`

Título: 'X-Signature: sha256 =...', cuerpo: 'payment _ id, amount, status, timestamp'.

4) Casos KYC

'POST/v1/kyc/cases' - crear; 'GET/v1/kyc/cases/{ id}' - estado (pending/approved/rejected).


8) Bonos y Vager a través de la API

Devengo: 'POST/v1/bonuses/grant' (tipo, suma/friends, plazo, max bet).

Vager-contador: 'GET/v1/bonuses/{ id }/wager' es el saldo, la contribución de los juegos.

Anti-Abuse: límites de apuesta, juegos prohibidos, reglas de velocidad.


9) Tiempo real: juegos y torneos en vivo

Canal WebSocket: balance/eventos de rondas, estado del torneo, progreso de las misiones.

Back-pressure: amortiguación y rechazo de apdates «obsoletos».

Sincronización de tiempo: etiquetas de servidor y corrección de deriva.


10) Observabilidad y auditoría

Correlación: 'X-Request-ID '/trace-id en todas las llamadas.

Métricas: QPS/latencia/errores por método, tasa de transacción de éxito, tiempo de salida.

Auditoría-registro del dinero: almacenamiento inmutable, retiro según la licencia.

Réplicas de rondas: almacenamiento de entradas y cálculos deterministas del módulo RNG.


11) Entornos de prueba y SLA

Sandbox: juegos PSP/KYC ficticios, respuestas deterministas.

Pruebas de contratos: validación de esquemas antes de su publicación.

Pruebas de carga: torneos de pico/jackpots, escenarios de degradación.

SLA: aptime, límites de latencia, tiempo de confirmación de pagos, RTO/RPO.


12) Errores frecuentes y cómo evitarlos

No hay idempotencia con el dinero. El resultado son tomas. Solución: claves, 'txn _ id' único, api idempotente.

Webhooks débiles. Sin firmas/repeticiones → pérdida de estados. Solución: HMAC, retry con deduplicación.

Versificación «rompedora». Solución: enfoque additive, plazos de deprecación.

Mezcla de dominios. Dinero, bonos y juego - servicios/fronteras individuales.

La lógica está en el cliente. Reglas de dinero/pago - sólo en el servidor.


13) Mini Hyde de diseño de errores

Códigos: '400' (validación), '401/403' (acceso), '404', '409' (conflicto de idempotencia), '422' (error empresarial), '429' (límite de puntuación), '5xx' (incidente).

Respuesta:
json
{
"error":"VALIDATION_ERROR",  "message":"amount must be positive",  "trace_id":"…",  "details":{"field":"amount","rule":"gt:0"}
}

14) Donde las API «hacen negocios»

Onboarding de proveedores de juegos: integraciones rápidas de RGS → más contenido y retención.

Pagos y métodos locales: por encima de la conversión en depósito y retiro.

KYC/AML/frod: menos riesgos de multas y chargeback.

CRM/A/B: campañas personales sin trabajo manual.

BI/reporting: métricas transparentes, cumplimiento de licencias.


15) Hojas de verificación (guardar)

Seguridad y Cumplimiento: mTLS/OAuth2, HMAC-webhooks, GDPR/PCI, minimización de PII, auditoría-registro.

Money Safety: idempotencia, txn únicos, sagas, extrly-once cuenta.

DX (Dev Experience): contratos Swagger/Protobuf, SDK, ejemplos, sandbox, changelog.

Resiliencia: circuito breaker, retraie, rate-limit, deduplicación.

Governance: versión/deprecación, notas de migración, monitoreo de SLO.


La API pega la plataforma de juego en un todo: los juegos se comunican honestamente con la cartera, los pagos se confirman de forma segura, los bonos y KYC funcionan automáticamente y los análisis y antifraude reciben eventos en tiempo real. Un diseño competente es la seguridad del dinero y los datos, la velocidad de las integraciones y el cumplimiento de los requisitos de licencia. Siga los patrones de sostenibilidad, versión e idempotencia, y su ecosistema se escalará sin perder el control.

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