Por qué es importante mantener los resultados del juego en el lado del proveedor
En el juego en línea, «quien guarda la verdad sobre la ronda, es responsable de la honestidad». Si los resultados se generan y fijan en el lado del proveedor de contenido (RGS - Remote Game Server), la plataforma y el jugador pueden reproducir la ronda en cualquier momento, confirmar la corrección del RNG y los pagos, y el regulador auditar. Veamos por qué este modelo se considera un estándar industrial y qué incluye.
1) Modelo de responsabilidad: dónde está la «verdad»
La autoridad del resultado es el proveedor. El RGS genera el resultado (RNG + matemodel), calcula el pago y mantiene invariablemente el registro de la ronda.
La plataforma es el cálculo del dinero. La plataforma (RAM/monedero) registra las transacciones debit/credit en un enlace al resultado aprobado de la ronda (round_id/txn_id).
Cliente - visualización. El cliente del juego muestra animaciones e IU sin afectar el resultado.
2) Por qué el almacenamiento en el proveedor es honesto y conforme
Integridad de RNG. Los resultados se firman/hash, lo que elimina la «subcontratación» después de la publicación.
Reproducibilidad. Las entradas RNG guardadas (seed/nonce/versión de las tablas de pago) permiten reproducir la ronda «bit a bit».
Jurisdicciones y laboratorios. La certificación RNG/RTP implica la fijación centralizada de los resultados en el propietario de la matriz.
Independencia del operador. El proveedor atiende a decenas de operadores; una única referencia de almacenamiento evita distorsiones locales.
3) Protección contra manipulación y frodo
Anti-Tamper. Registros de resultados: en almacenamiento sin cambios (WORM) o append-only; los cambios se detectan a través de las cadenas hash.
Una horquilla de disputas. En caso de discrepancia, el cliente/operador accede al registro del proveedor → verdict rápido sin largas investigaciones.
Señales gráficas. Una base de datos de rondas centralizada ayuda a identificar las colusiones/patrones de Abius por dispositivo, IP, tiempo.
4) Economía y funcionamiento: por qué es tan barato y más fiable
Un único modelo. Las actualizaciones y el balance de parches se refieren a un punto de verdad, no a muchos clones.
Reducción de TCO en el operador. No es necesario almacenar registros de juegos detallados «a su lado» (sólo enlaces/agregados).
Escala. El proveedor optimiza el registro/archivo bajo sus patrones de juego (batching, columnar storage, compresión).
5) Aspectos jurídicos y de cumplimiento
La regulación. Retén de la revista del juego (a menudo 2-7 años), acceso a los retoques, inmutabilidad, trazabilidad de los cambios.
Juego responsable (RG). Almacenar rondas, pausas, límites - base para verificar el cumplimiento de las políticas RG.
GDPR/privacidad. Los identificadores personales están hash/seudonimizados; el proveedor ve el técnico. los tokens, y el ligamento con PII se almacena en el operador.
6) Arquitectura de almacenamiento del proveedor: qué se escribe exactamente
Composición mínima del registro game_round_log:- 'round _ id', 'player _ ref' (alias/token), 'operator _ id', 'game _ id', 'build _ hash/rtp _ table _ version';
- `seed/server_nonce[/client_seed для provably fair]`;
- parámetros de entrada de la apuesta: cantidad, moneda, líneas/apuestas, modo;
- Resultados RNG (crudos o contraídos a entradas de réplica);
- eventos calculados: golpes, multiplicadores, bonificaciones, pago final;
- referencias de dinero: 'debit _ txn _ id', 'credit _ txn _ id';
- registros de firma/hash, marcas de tiempo.
7) Incidentes y desmontajes: cómo funciona en la práctica
1. El jugador se queja de un giro «incorrecto».
2. El operador abre el caso y pasa el 'round _ id' al proveedor.
3. El proveedor reproduce la ronda en una herramienta de reproducción (desde los registros y la versión de bild).
4. Las transacciones de monedero se comprueban por 'txn _ id'.
5. Se emite un dictamen (correcto/error/compensación) + artefactos: reproducción de pantalla/vídeo, grabación hash, firma.
8) Seguridad: claves, firmas y acceso
Las firmas de los registros. Cada entrada está firmada por la clave del proveedor; la clave pública está disponible para el auditor/operador.
Segmentación de acceso. API de lectura única para operadores, claves/routs individuales para el regulador; Acceso JIT para investigaciones de servicio.
KMS/HSM. Administración de claves, rotación, auditoría de operaciones; los materiales clave están separados de los datos.
9) Integración con billetera: idempotencia y conectividad
Las llamadas idempotentes 'debit/credit' con 'Idempotency-Key' y las únicas 'txn _ id' → excluyen la toma de pagos en repeticiones de red.
El paquete duro de la ronda y el dinero: sin el 'round _ id' válido y el estado del resultado, el proveedor no da 'credit'.
Los webhooks del proveedor/operador están firmados por HMAC, re-play está protegido por marcas de tiempo/nonce.
10) Rendimiento y datos: no ahogarse en volúmenes
Frío/caliente. Caliente 30-90 días - en almacenamiento rápido para réplicas/sapport; a continuación, un archivo con acceso barato.
Formatos de columna y compresión para análisis (Parquet/ORC); índices por 'operator _ id/game _ id/time'.
Agregaciones. Para BI, a los operadores se les dan agregaciones diarias/horarias sin arrastrar la pieza en su DWH.
11) Providencia y «provably fair»
Para juegos criptográficos y mecánicos transparentes, el proveedor almacena y revela el server_seed (después de la sesión), y el jugador almacena el client_seed. La revista permite a cualquier persona verificar el anuncio hash, restaurar las muestras RNG y asegurarse de la honestidad - sin revelar las matemáticas internas.
12) DR y sostenibilidad
Multi-región. Replicación de registros, clústeres independientes; RPO≈0 para los registros de rondas.
Prueba de recuperación. Ejercicios trimestrales: recuperación de réplicas y correlación con transacciones de monedero.
Catálogo de versiones de los builds. Sin el 'build _ hash' guardado, no es posible: se almacena con los logs.
13) Errores frecuentes al almacenar «no allí»
El almacenamiento local en el operador sin acceso del proveedor → las disputas no resueltas, los laboratorios no tienen nada que comprobar.
Registros modificables (mutable). Cualquier «edición» mata el poder probatorio.
No hay ligamento de raund↔dengi. Surgen créditos/débitos «dependientes» y costosas conciliaciones manuales.
Mezcla de PII. El proveedor no necesita datos de pasaporte; sólo tokens: de lo contrario, los riesgos del RGPD y el exceso de responsabilidad.
Ninguna retención/archivo. Multas y pérdida de licencia en la verificación de períodos anteriores.
14) Checklist del esquema correcto (guardar)
- Autoridad del resultado - RGS del proveedor, escribir en WORM/append-only
- Firma/hash de cada entrada, clave pública para verificar
- Réplica completa: seed/nonce, 'build _ hash', tablas de pagos
- Vínculo con la cartera: 'round _ id' ↔ 'debit _ txn _ id '/' credit _ txn _ id', idempotencia
- webhooks firmados (HMAC), anti-replay, registros de envío
- Retención y archivo (caliente 90 días, largo plazo 2-7 años)
- Segregación PII: alias en el proveedor, PII en el operador
- DR/replicación/simulacros, control de acceso JIT, KMS/HSM
- Acceso a réplicas para el operador y el auditor, SLA de respuesta por caso
- Versionar los billetes y controlar la integridad de los conjuntos
El almacenamiento de los resultados del juego en el lado del proveedor es la base de la confianza: un único «punto de verdad» sobre los resultados, un rápido examen de las disputas, limpieza legal y sostenibilidad tecnológica. Esta arquitectura divide dinero y resultados, protege RNG y reduce los costos de los operadores. Construye el almacenamiento con logotipos, firmas, retenciones y retoques inmutables, y tendrás un sistema transparente, escalable y verificable que soporta tanto al jugador como al regulador y el tiempo.