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Cómo se autoriza el contenido entre estudios

La licencia en iGaming no es solo sobre IP de medios. Los estudios intercambian regularmente juegos, mecánicos, código, arte, sonido y también utilizan programas editoriales (publisher/Powered-By) y agregadores. A continuación: cómo se arreglan los derechos, el dinero, los procesos y los riesgos cuando el contenido «viaja» entre los estudios.


1) Qué es exactamente la licencia: «cestas de derechos»

1. Juegos terminados (módulos RNG/Live)

el derecho a distribuir/publicar el juego bajo su etiqueta o la original; derecho a la localización y a los constructores de mercado.

2. Mecánica/tecnología licencia de mecánica de juego (ejemplo: circuitos de línea/bobina «con licencia»), perfiles matemáticos, SDK/motores, componentes RGS.

3. Activos derivados de arte/animación/iconos, fuentes, GUI, sonidos/música (publishing vs master), trailers/kay-visuales.

4. Código y herramientas cliente (HTML5/Unity), servidor (RGS/Wallet), líneas de montaje, marcos de prueba.

5. Materiales de marketing banner-ballenas, juegos, marca-hyde, presets de torneos.

💡 El contrato fija el alcance del derecho (scope), territorio, término, exclusividad, sublicenciamiento, derecho de modificación/localización, obligaciones de cumplimiento.

2) Modelos básicos de cooperación

Publishing / Powered-By

El editor (estudio/agregador) acepta el juego, hace la distribución/marketing/serts; el desarrollador recibe MG + regalías.

Co-development

Dos estudios dividen la producción: uno es matemático/cliente, el otro es art/servidor/servidores. Derechos e ingresos - por acciones.

White-label / Reskin

«Repinte» un juego terminado con la marca de un socio; normalmente sin cambiar las matemáticas.

Mechanics licensing

Licencia de mecánicos específicos + marcadores de marca («Powered by »).

Work-for-hire / Buy-out

Compra completa de IP o exclusiva para un determinado período/territorio (más caro, el control es más alto).


3) Modelos económicos: cómo se paga

1. MG (Minimum Guarantee) es un mínimo fijo, por adelantado/etapas.

2. Royalty:
  • NetWin-based:% de NetWin (GGR − impuestos/PSP/jackpots/bonus coast).
  • Turnover/per-spin:% de facturación o fix por «giro elegible».
  • Hybrid: per-spin al inicio + NetWin después del umbral.
  • 3. Comprar-fuera es una compra única de derechos (s/sin regalías diferidas).
  • 4. SaaS/Platform fee - tarifas RGS/SDK, módulos promocionales, informes.

Lo que se deduce exactamente de NetWin es describir directamente en las cataratas de retención.

Período calculado: normalmente mes/trimestre. Informes: crudos eventos-fid + bóvedas (ver § 7).


4) Territorios, plazos, exclusividad

Territorios: mundial/agrupaciones (EU/UK/NA/APAC )/lista de países.

Plazo: 12-36 mes. + opción de renovación/recompra.

Exclusividad: completa, género, plataforma, «ventana temprana».

Sublicenciamiento: permitido/prohibido; una reserva sobre los agregadores.

Regla de oro: si le das exclusividad, coloca MG por encima y estrictos KPI de distribución/fichering.


5) Aplicaciones y cambios

Lo que es consistente es: key art, capturas de pantalla, trailer, local/copyright, posicionamiento de mercado, cambios en matemáticas e IU clave.

SLA en approvals: 10-20 p. días/ronda, «silencio = acordado» en N días.

Control de cambio: apdates menores (fixes, locals) - fast-track; mayor (pieles-revisiones) - dopacación y (en varias jurisdicciones) re-certificación.


6) Cumplimiento y certificación

Market builds: la matriz ' game_id × country × rtp_profile × build_hash ' con las autocomprobaciones.

Labs/RTS: RNG/matemáticas, advertencias de UI, logging, funciones RG.

Los roles de las partes: quién pone en los labios, quién paga los honorarios, quién guarda el calendario de los sobreesfuerzos.

Versionabilidad: donde se almacena el billete/hash de referencia, quién posee las claves de firma.


7) Datos, informes, auditorías

Evento (mínimo):
  • `ts_utc, operator_id, player_anonymous_id, game_id, build_hash, stake, win, spin_type, rtp_profile, bonus_flag, currency, country_code`

Bóvedas: GGR/NetWin/turnover, giros elegables, RTP reales (intervalos de confianza), bonus coast, fees PSP (si están incluidos), contribuciones de bote.

Auditoría: derecho a revisar informes N una vez al año, almacenamiento de registros ≥ X meses, formato de exportación (S3/secure FTP/API), GDPR/DPA.


8) Propiedad intelectual (IP)

¿A quién pertenece?

Juegos IP básicos/mecánica
  • Derivados (pieles, locales, arte de mercado)
  • Herramientas/SDK (normalmente se quedan con el desarrollador)

Licencias de fuentes/música/stock: enumeración explícita para no «llevar» el riesgo de otra persona.

Prohibición del desarrollo inverso (excepto en casos de auditoría/seguridad).

Derecho de porteo (mobile/web/terminal) - por lista.


9) Seguridad, ERE, responsabilidad

SLA: aptime, p95/p99 spin-latency, tiempos de reacción/incidentes de fix.

Anti-tamper, firma asset, mTLS, WAF/CDN, plan DR.

Indemnes (indemnización por daños y perjuicios): por infracciones IP, cumplimiento, fugas.

E&O seguro: límite/territorio/plazo.

Límites de responsabilidad: cap = X% de los pagos anuales (excepto las infracciones de intención/IP).


10) Comercialización y promoción

Obligaciones del editor: Fiechering (estanterías), torneos/misiones, banner cupos, presupuesto promocional mínimo.

Derechos de estudio: utilizar un conjunto de marca, participar en campañas de co-marca, mostrar el juego en una cartera.

SDK promocional: formato único de torneos/drops/freepins; reglas anti-abusivas.


11) Cascadas de pago: ejemplos

A) NetWin-royalty (clásico)

1. GGR

2. Impuestos/derechos de −

3. Contribuciones − del premio mayor

4. − PSP-fees

5. − bonus cost (por contrato)

= NetWin
  • × Royalty% → pago del estudio

B) Per-spin (eligible spins)

'Payout = cole-in elegible spins × apuesta (fix/%)'

C) Híbrido

Hasta el umbral 'S' - per-spin, después - NetWin% (con escala descendente).


12) Riesgos típicos y cómo cerrarlos

Las discrepancias en el informe → el evento crudo-fid + bóvedas, true-up trimestral.

Retrasos approvals → SLA y «silencio = acordado».

Regresión de cumplimiento → validador de mercado automático builds, prohibición de publicar sin hash del registro.

Fallas de SLA → notas de crédito/multas, prioridad en hotfics.

Conflictos IP → registro de licencias utilizadas, E&O, garantía del derecho de transferencia.


13) Lista de verificación del contrato (spargle)

  • Scope: juegos/mecánicos/activos/código + derecho de modificación/localización
  • Territorios/Plazo/Exclusividad/Sublicenciamiento
  • Modelo de pago: MG, regalías (base,%, umbrales), por-spin/turnover, opciones de compra
  • Retención de cascada (impuestos/PSP/botes/bonificaciones)
  • Approvals: SLA/rondas/escalada/» silencio = acordado»
  • Certification/market builds: roles/plazos/quién paga/registro build_hash
  • Datos/informes/auditorías: eventos, bóvedas, almacenamiento, formato, GDPR
  • SLA/SRE/seguridad, plan DR, alertas RTP/bonus-freq
  • IP/Indemnity/E & O, fuentes/música/desagües enumerados
  • Marketing: Fiechering/torneos/cupos/brand-use
  • Límites de responsabilidad, fuerza mayor, termination & sunset-plan

14) 30-60-90: hoja de ruta de la transacción

0-30 días - estructura y termas

Matchmaking: objetivos, mercados, exclusividad.

Term sheet: MG/regalías/per-spin, territorios/plazo, compromisos promocionales.

Inventario de derechos sobre activos (arte/música/fuentes/código).

DPA/GDPR, E&O, SLA/SRE inicial.

31-60 días - esos/aplicación legal

Conract/SoW, especificaciones API/SDK, eventos e informes.

Registro de los constructores de mercado, plan de sert, roles de las partes.

Pre-approved paquete promocional, reglas de marca, presets de torneo.

Integraciones piloto, prueba de informes, dry-run true-up.

61-90 días - go-to-market

Soft-launch (1-2 operadores/geo), telemetría, fixes.

Lanzamiento completo: Fiechering/torneos/misiones; validación de SLA/latencia.

True-up trimestral, auditoría de eventos, post-mortem y plan de olas 2.


15) Preguntas frecuentes (FAQ)

¿Puedo prescindir de MG? A veces, con una alta tasa per-spin/royalty o un duro KPI promocional del editor.

¿Quién es el dueño de los locales y las pieles? Normalmente, el licenciante de la IP básica; el licenciatario obtiene derechos de uso limitados en el tiempo/territorio.

¿Es necesario dar las fuentes? Rara vez. Más a menudo - binarios/SDK + soporte técnico; fuente - bajo escrow en quiebra/fuerza mayor.

¿Cómo puedo contar el bono costa? Según las reglas del contrato: o entra en la cascada o se refleja como el presupuesto de marketing del editor.

¿Cuándo se justifica comprar? Si el juego es un ancla/serie estratégica y se requiere un control total sobre la hoja de ruta y el porteo.


La concesión de licencias entre estudios es un equilibrio entre derechos, datos y responsabilidad. El acuerdo funciona cuando:

1. se describe claramente el scope y la propiedad de IP;

2. el modelo de pagos y la cascada de retenciones son transparentes;

3. automatizados por los constructores del mercado y el informe del evento;

4. los SLA/ERE y la seguridad acordados;

5. hay un plan promocional y true-up/audit.

Siguiendo esta lista de cheques, los estudios pueden acelerar los lanzamientos, compartir tecnología y al mismo tiempo mantener el control sobre la calidad, el cumplimiento y la economía de cada juego.

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