Cómo se prueban los RNG y la mecánica de las ganancias
La honestidad de la ranura se sostiene en dos soportes: el RNG de calidad (generador de números aleatorios) y la mecánica correcta de las ganancias, que mapea los números aleatorios en los resultados sin desplazamiento. Las pruebas no son una sola prueba de «suerte», sino todo un sistema: persistencia criptográfica de RNG, comprobaciones estadísticas, simulaciones de RTP/volatilidad de monte carlo, cimientos deterministas para la reproducibilidad, registros de auditoría y certificación en laboratorios independientes. A continuación, un transportador completo y práctico.
1) Arquitectura RNG: en qué consiste el «azar»
Fuentes de entropía: SO (CSPRNG/'/dev/urandom ', CryptGenRandom), hardware TRNG (donde está disponible), ruidos del sistema.
Algoritmo: servidor CSPRNG (por ejemplo, CTR_DRBG/HMAC_DRBG) o PRNG de alta calidad (PCG/Xoshiro) con control de independencia de flujo.
Política de cultivos (seed): seed primario de CSPRNG, hilos individuales por sesión/juego/fichu, protección contra la reutilización, almacenamiento seguro (HSM/secure storage).
Servidor → cliente: el resultado se calcula en el servidor, el cliente sólo la visualización; cualquier «preludio» (near-miss/teaser) no afecta al resultado.
Independencia de tiradas: sin ajuste automático para el equilibrio; la ausencia de «stripes de buena suerte».
Pregunta de control: ¿en qué etapa se acepta el resultado? Respuesta: antes de reproducir la animación, con la fijación en un registro inmutable.
2) Mapeo de RNG → resultado (sin desplazamiento)
La exploración correcta de los números aleatorios en el peso de los caracteres/celdas es la clave para no tener «modular» y otros cambios.
Muestreos uniformes: si se requiere un número del rango '[0, N)', use el desechado (rejection sampling) en lugar de 'rand ()% N' para excluir bias en '2 ^ k% N ≠ 0'.
Muestras ponderadas: distribuciones acumulativas (CDF) o algoritmo Alias (Vose) para muestras rápidas por peso.
Tiradores múltiples: llame a RNG por separado en cada tambor/celda/evento en lugar de «esparcir» un número en todo el campo.
Garantías a nivel de código: pruebas de invariantes property-based («suma de frecuencias ≈ escalas», «ningún segmento está infrarrepresentado»).
3) Qué comprobamos exactamente: objetivos y métricas
RTP (Retorno al jugador) - rendimiento medio,%- Volatilidad/varianza - dispersión de los resultados
- Tasa de éxito - la frecuencia de cualquier ganancia
- Bonus Frequency - Frecuencia de entrada al bono
- Max Exposure es el máximo teórico (x de la apuesta)
- Estacionalidad: ninguna deriva de distribución en el tiempo/versiones
4) Pruebas estadísticas de RNG (batterías fuera de línea)
Utilice «batteries» en secuencias largas (10⁸+ bits/valores), por separado para cada flujo de RNG:- Puntos y correlaciones: prueba monobit (fracción 0/1), autocorrelación (lag k), correlaciones de serie y pareja.
- Тесты NIST SP 800-22: frequency, block frequency, runs, longest run, FFT, approximate entropy.
- TestU01/Dieharder: «pruebas de estrés» adicionales (birthday spacings, matrix rank, random excursions).
- KS/ χ ² por cubos: comparación de uniformidad empírica y teórica en '[0,1)' y en rangos objetivo.
- Pruebas de póquer (por grupos de bits) y «pruebas de gap».
Criterios de recepción: p-values en un intervalo válido (no «demasiado ideal»), ausencia de fallos sistemáticos en valores led fijos, resultados estables en diferentes plataformas/compiladores.
5) Estadísticas de mapeo (game-specific)
Incluso el RNG perfecto se puede arruinar con un mapping incorrecto. Comprobamos exactamente las distribuciones de resultados:- Frecuencias de caracteres/celdas: χ ² para coincidir con las escalas (por tambor/clúster/moneda).
- Combinaciones/líneas: intervalos binomiales para combinaciones ganadoras; comparación con tablas de referencia.
- Disparadores/retriggers de bonificación: intervalos entre eventos (binomio geométrico/negativo) + pruebas KS/AD.
- Independencia de los carretes: correlaciones cruzadas entre posiciones (excluyamos «adhesivo»).
6) Simulaciones de RTP/volatilidad/frecuencias de Monte Carlo
Las simulaciones reproducibles son el núcleo de la QA de las matemáticas.
1. Personalización: Fijamos la versión de matemáticas, sids, pesos/tanga/tabla de pagos.
2. Correr: ≥10⁷ - 10⁸ giros para la estabilidad de las colas; separadamente - largas sesiones de bonificación.
3. Estimaciones e intervalos:- Puntuación RTP: (\hat {RTP} =\bar {X}), donde (X) es la victoria en xBet.
- Intervalo de confianza (CLT): (\hat {RTP }\pm z_{\alpha/2}\cdot s/\sqrt {n}).
- Muestra requerida: (n\approx (z\cdot s/\varepsilon) ^ 2) para error (\varepsilon).
- Para Hit Rate/Bonus Rate, intervalos binomiales (Wilson).
- 4. Colas: p95/p99/p99. 9 ganancias por tirada y por bonificación; control «max exposure».
- 5. Estabilidad: sensibilidad al ± δ cambios de escalas ("robustness runs').
7) Determinismo y reproducibilidad
Sides deterministas para QA: el mismo LED → los mismos resultados (golden-run).
Resultados idénticos en las plataformas: versiones fix del compilador/biblioteca, endianness check, modos FPU.
Save States: restaurar el bono/giro interrumpido sin «transferir» el resultado.
Infraestructura de replay: lanzamiento de un ticket «problemático» por seed + step para su análisis.
8) Securities y anti-tamper
Registros WORM (o cadenas de hash merckley): registro del resultado y los parámetros de entrada antes de la animación.
Firmas de builds y listas math: versión de tablas de pagos/escalas - en un manifiesto firmado.
Control de integridad del cliente: ofuscación, comprobación de hash, anti-instrumentación.
Server-autoritative: sólo el servidor resuelve el resultado; el cliente no contiene comprobaciones «ocultas».
9) Pruebas de carga y a largo plazo
Pruebas Soak: cientos de millones de giros con rotación de sides; control de fugas de memoria/recursos.
Alta competencia: sesiones paralelas de hilos RNG → sin carreras/contenido de bloqueo.
Degradación de la red: las consultas/temporizaciones repetidas no modifican el resultado del giro.
10) Validación de invariantes UX (honestidad de interfaz)
Cerca-miss: las animaciones no cambian la probabilidad; prohibición de «amañar» las paradas en aras del drama.
Velocidad de giro: la aceleración/turbo no afecta al RNG.
Modos de aprendizaje/demostración: ya sea honesto o etiquetado y las matemáticas están separadas.
11) Monitoreo post-lanzamiento (control de estado en venta)
Tarjetas SPC/gráficos de control: RTP por ventana de tiempo/casino/geo - en corredores permitidos.
Detección de deriva: divergencia PSI/JS de las distribuciones de ganancia/frecuencia.
Alarmas: desviaciones → bloqueo del juego/mercado, recalculación de registros, informe.
12) Certificación y documentación
Prepare el paquete para el laboratorio (GLI/eCOGRA/BMM/iTech, etc.):- Descripción del RNG: algoritmo, fuentes de entropía, política de cultivos, independencia de flujos.
- Fuentes/binarios del módulo RNG (o artefactos de inspección) + registros de prueba.
- Math Sheet: tablas de pagos, pesos, rompimiento de RTP (base/bono/premio mayor), exposición máxima.
- Informes de simulación: volumen, métricas, intervalos de confianza.
- Registros/réplicas: formato, firmas, política de retención.
- Versificación: artefactos de hash inmutables (build, assets, math).
13) Errores frecuentes y cómo evitarlos
'rand ()% N' y desplazamiento modular. Utilice rejection/alias.
Un RNG para todo sin hilos. Haga streams independientes, evite las correlaciones ocultas.
Mapeo «por hermosos índices». Siempre verifique las frecuencias con escalas χ ²-pruebas.
Pequeñas simulaciones. 10⁶ es una «prueba de humo», se necesitan 10⁸ para las colas.
No hay asientos deterministas. Sin ellos, no reproduzcamos los errores.
El cliente decide el resultado. Sólo servidor, sólo registros WORM.
No hay seguimiento posterior. La liberación no es el final, sino el comienzo del control estadístico.
14) Fórmulas y mini parche
χ ² de uniformidad (k cubos):[
\chi^2=\sum_{i=1}^k \frac{(O_i-E_i)^2}{E_i},\quad E_i=n/k
]
Comparar con (\chi ^ 2 _ {k-1}).
KS para la distribución continua:[
D=\sup_x F_n(x)-F(x)
]
Intervalo de confianza RTP (CLT):
[
\hat{\mu}\pm z_{\alpha/2}\frac{s}{\sqrt{n}}
]
Wilson para la fracción p (tasa Hit/Bonus):
[
\frac{p+\frac{z^2}{2n}\pm z\sqrt{\frac{p(1-p)}{n}+\frac{z^2}{4n^2}}}{1+\frac{z^2}{n}}
]
15) Hojas de cheques
Techdisine RNG
- Fuente CSPRNG/TRNG; política documentada seed/stream
- Hilos independientes, ninguna carrera shared-state
- Rejection/alias sustituyendo a '%'
- Server-authoritative; fix del resultado antes de la animación
- Registros WORM, firmas de artefactos
Estadísticas y simulaciones
- Batteries NIST/TestU01/Dieharder - Pasado
- χ ²/KS/heridas - en el mapping de los resultados
- ≥10⁷ - 10⁸ giros; CI por RTP/frecuencias en tolerancias
- Colas p95/p99/p99. 9 y max exposure bajo control
- Pasos robustos al ± δ a las escalas
QA/Ingeniería
- Asientos deterministas; réplicas de tickets
- Soak/carga; estabilidad de memoria/CPU/latencia
- Resumen del giro/bono sin cambio de resultado
- Identidad de resultados multiplataforma
Cumplimiento/Documentos
- RNG especificación + fuentes/artefactos
- Math Sheet + informes de simulación
- Políticas de lógica/retención/auditoría
- Versioning y hashes de las tablas de pagos y pagos
Las pruebas de RNG y la mecánica de ganancias son ingeniería estadística y de seguridad. Usted protege a los jugadores y la marca cuando:
1. RNG rack y correctamente sembrado, 2. mapeo de resultados sin desplazamiento y reproducible, 3. RTP/frecuencias/colas confirmadas por grandes simulaciones, 4. el resultado es capturado y auditado antes de la animación, 5. el monitoreo post-lanzamiento atrapa cualquier deriva.
Así que la ranura sigue siendo honesta, predecible (estadísticamente) y resistente a la manipulación, y usted pasa la certificación y construye confianza a largo plazo.