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Etapas de lanzamiento del nuevo juego: desde la prueba hasta el marketing

Un lanzamiento exitoso no es un «gran día», sino una serie de pasos preparados: desde un build estable y una economía honesta hasta un plan de medios claro y un calendario de livops. A continuación, un plan escalonado con roles, soluciones clave y métricas de control.


1) Pre-release: preparación del producto (T-8...T-4 semanas)

1. 1 QA y preparación técnica

Pruebas funcionales y de regresión (errores críticos ≤ Sev-1: 0; Sev-2: ≤ 3, con fijaciones en el sprint).

Dispositivos cruzados/navegadores/plataformas cruzadas; FPS/estabilidad; inicio en frío y tiempo de carga.

Pruebas de carga: CCU pico, degradación de la red (3G/RTT alto), graceful-reconnect.

Seguridad: integridad del cliente, anti-tamper/anti-cheat, protección de pagos, lógica con hash.

1. 2 Equilibrio económico y diseño

Finalización de RTP/recompensas/progresión (para ranuras - distribución de RTP por «cuencas», para F2P - balance de divisas y curvas de progreso).

El umbral de entrada y los primeros 30 minutos: el tutorial, el «aha-moment», la velocidad de apertura de los fiches principales.

Fair-play y RG (juego responsable): límites, «reality checks», falta de «patrones oscuros».

1. 3 Localización y cumplimiento

Textos, monedas, calificaciones de edad, discleimers, requisitos legales locales.

Certificación/auditorías (donde sea necesario): matemáticas/RNG, informes y registros, política de privacidad.

Salida: lanzamiento candidato RC-1, cerrado Known Issues, listo para el software lonche.


2) Soft-lonch: verificación de hipótesis en tráfico restringido (T-4...T-2)

2. 1 Objetivos de software loncha

Comprobar retención (D1/D3/D7), embudo de pago (FTD/ARPDAU), estabilidad (crash rate), entrenamiento (tutorial, FTUE).

Identificar economía unitaria: pLTV vs IPC, rentabilidad de redes publicitarias/creativas.

2. 2 Geo y tráfico

1-3 regiones de prueba con un modelo de pago/dispositivo cercano a los mercados objetivo.

Pequeños presupuestos diurnos distribuidos a través de canales (ASA/Google/App Campaigns/Programmatic/Partners).

2. 3 Telemetría y análisis

Eventos obligatorios: instalaciones, finalización del tutorial, conversiones de fichas clave, pagos, robos, retrasos, tiempo de sesión.

Dashboards: Retention, ARPDAU/ARPPU, CRASH/ANR, Funnel FTUE, LTV-cohortes, métodos de pago.

2. 4 A/B e iteraciones rápidas

Características del build: velocidad de progreso, precio del fich, frecuencia de recompensa, dificultad.

Creativos y stor-assets: iconos, capturas de pantalla, videos, textos; Pruebas de división.

Salida: RC-2 con fijación de mejoras; los KPI objetivo se han alcanzado o hay un plan de ajuste.


3) Go/No-Go y preparación para el lanzamiento (T-2...T-1)

3. 1 Comité Go/No-Go

Estado de errores, rendimiento, retención, métricas de pago, cumplimiento, readiness marketing y sapport.

Plan de respaldo: retroceso/farsantes en caliente, crecimiento de la infraestructura, registros avanzados.

3. 2 Tiendas y páginas de productos

Meta-data: títulos localizados, subtítulos, palabras clave.

Visuales: icono, 6-8 capturas de pantalla por idioma, tráiler corto y largo, pancartas promocionales.

Retroalimentación/calificación previa: prueba/beta cerrada para las evaluaciones de semilla (donde está disponible).

3. 3 Procedimientos operativos

Incidencias de playbooks: aumento de retiros de API, temporizaciones masivas, interrupciones de pago, caídas de proveedores.

Servicio: Ingeniero on-call, Analista, Marketing, Community/Sapport.


4) Lanzamiento (T-0): «Día X»

4. 1 Lista de verificación de salida en 24 horas

Las etiquetas analíticas están incluidas, los reporteros de choque están activos, alertas en Slack/mail.

CDN/caché calienta, escala auto-reglas personalizado.

Los buzones en las mesas están aprobados, fichflags en la configuración inicial.

4. 2 Mediciones de pulso del día

Instalaciones, conversión a FTUE, D0 retention (sesiones> 1), CRASH/ANR, latency key API, tickets de sapport.

Marketing: CPI/CTR/IR a través de canales, señales tempranas de pLTV (métricas proxy).

4. 3 Comunicaciones

Anuncios en redes sociales/comunidades, promociones de lanzamiento (sin bonificaciones agresivas), respuestas de sapport por scripts.


5) Comercialización y distribución: 360 ° -Botón

5. 1 Performance-Marketing

ASA/Google/App Campaigns/Meta/TikTok/Programmatic; capas de frecuencia, anti-frod por atribución.

Paquetes creativos: mínimo 5-7 opciones de vídeo + estática, rotación rápida en los resultados.

5. 2 ASO y optimización del stor

Claves por localidad, previsualizaciones A/B, capturas de pantalla de temporada, respuestas a reseñas (SLA <24 h).

5. 3 relaciones públicas e influencers

Ballena de prensa: logos, arte, hechos, citas del productor.

Kits de streamer: cuentas de demostración/scripts, condiciones de colaboración transparentes.

Medios locales/comunidades de nicho: reseñas, entrevistas, podcasts.

5. 4 Socios y B2B

Agregadores/sitios, torneos conjuntos y eventos, promos cruzados en los ecosistemas.

5. 5 CRM y retiro

Serie Onboarding (e-mail/push/mensajeros), «reactivación» para dormir, offer personal con guardrails.

Calendario de eventos: temporadas, retos, promociones temáticas sin «carrera de vuelta».


6) Estabilización post-lanzamiento (T + 1... T + 4 semanas)

6. 1 Salud técnica

Objetivo: CRASH <0. 3%, p95 latencia en zona verde,> 99. 9% de aptime.

Fixes calientes por prioridad; actualizaciones «silenciosas» de assets sin un nuevo ensamblaje (siempre que sea posible).

6. 2 Ajustes de producto

Mejoras FTUE, balance de recompensas/complejidad, velocidad de progreso.

«Calidad de vida»: consejos, legibilidad, ajustes de UX.

6. 3 Monetización y honestidad

Ajuste fino de los precios/paquetes (si corresponde), sin presión.

Comprobación del efecto en ARPDAU/LTV/Retention y quejas/evaluaciones.


7) Livops: cola larga (T + 1 mes en adelante)

7. 1 Calendario

Temas de temporada/skins, eventos regulares, mallas de torneos, selecciones temáticas de contenido.

Un plan de contenido con 3-6 meses de anticipación con un buffer para infopistas inesperados.

7. 2 Experimentos y análisis

Permanente A/B: nuevos fichajes, misiones, parámetros económicos (con precaución).

Objetivos: retención de la cohorte, crecimiento de ARPU con NPS/evaluaciones estables.

7. 3 Comunidad y Sapport

AMA/actualizaciones, recaudación de fidback, roadmaps públicos «qué sigue».

Procesamiento de escenarios negativos: compensaciones claras, explicaciones transparentes.


8) KPI clave y puntos de referencia de destino

Calidad: Crash/ANR, FPS, latency, aptime.

Onboarding: Rate de compleción tutorial, D1/D3/D7 retention.

Monetización: ARPDAU, ARPPU, conversión a pago, pLTV a través de canales.

Marketing: IPC, ROAS D7/D30, participación orgánica, calificación y comentarios.

Sapport: tiempo medio de respuesta, CSAT/NPS, proporción de tickets resueltos.

RG/ética: proporción de jugadores con límites, puntualidad de la respuesta, quejas sobre mecánicas engañosas.


9) Riesgos y planes de mitigación

Reducción de retención: mejora del FTUE/ritmo de recompensas, eventos de contenido, formación de fichas.

Sobrecalentamiento de la infraestructura: auto-skaling, límite de conexión de proveedores, flagelación.

Retroalimentación negativa: ciclo rápido de fixes, respuestas personales, compensaciones.

El fracaso de ROAS: cambio de creativos, recomposición de target, reasignación de presupuestos, ASO-sprint.

Cumplimiento/Regulación: auditoría, edición de textos/iconografía, inclusión de mecánicos RG.


10) Tiempo de lanzamiento (referencia)

T-8...T-6 semanas: Finalización de contenido, QA intensivo, localización, stor-assets v1.

T-6...T-4: Soft-lonch (geo 1-3), analítica, A/B, paquetes de fix.

T-3...T-2: RC-2, stor-assets v2, plan de medios finalizados, lanzamientos PR.

T-2...T-1: Go/No-Go, calentamiento CDN, incidentes de playbooks, servicio.

T-0: Público-lonch, mediciones de pulso, standups diarios del equipo de lanzamiento.

T + 1... T + 4 semanas: estabilización, FTUE/balance-fix, primeros eventos, informe ROAS/LTV.

T + 1... T + 3 meses: calendario de livops, lanzamientos de temporada, escala UA.


11) Lista de comprobación grande del lanzamiento

Técnicamente

  • Cero errores críticos; crash
  • Alertas y monitoreo; plan de escala
  • Registros y análisis completos; protección de datos/pagos

Contenido/UX

  • Totorial comprensible y «wow» temprano
  • Pantallas legibles, adaptables para móviles
  • Configuración de disponibilidad; localización

Cumplimiento/RG

  • Política de privacidad/ToS/disclamers
  • Límites y «cheques de reality», condiciones de participación honestas
  • Requisitos de edad/regionales

Stor y PR

  • Icono/capturas de pantalla/vídeo en todas las localizaciones
  • Kit de prensa y kit de influencers
  • Plan de respuesta a los comentarios (SLA)

Marketing/CRM

  • Paquetes creativos y plan de medios
  • Serie Onboarding, segmentación, reactivación
  • A/B-plan y guardrails (NPS/RG/quejas)

Operaciones

  • Playbucks de incidentes y on-call
  • Plan de reversión/ficks en caliente
  • Informes post-lanzamiento y retro

Una liberación es una operación administrada con muchas dependencias. El equipo gana si:

1. el producto es estable y comprensible, 2. la economía es honesta y predecible, 3. analítica y livops incluidos desde el primer día, 4. el marketing es una serie de pruebas, no una «volea» por delante del planeta, 5. El RG y el cumplimiento están incorporados en el diseño.

Al seguir esta ruta, se reducen los riesgos, se acelera la consecución de los KPI objetivo y se crea la base para una larga vida de juego.

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