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Cómo se implementa la interfaz y UX en dispositivos móviles

1) Principios: en qué se diferencia el UX móvil del escritorio

Control de una sola mano. Las principales CTA (apuesta, repetición, limpieza) están en la «zona del pulgar» (el tercio inferior de la pantalla).

Vertical primero. Mesas/hilos verticales: escenario básico; horizontal se mantiene como «modo cine».

Menos clics - más sentido. Cualquier apuesta debe ocupar ≤2 acciones: seleccionar un valor → un tap por campo/celda.

La velocidad es más importante que la belleza. 60 fps en UI, mayúsculas layout mínima, animaciones «light».

Transparencia. Temporizador de ronda, estado de conexión, retraso - explícita y discreta.


2) Marco de la pantalla: cuál es dónde ubicar

Zona superior (información):
  • Nombre de mesa, límites, contador de jugadores, indicador de red/retardo, iconos de reglas/ajustes.
Zona media (contenido):
  • Flujo de vídeo (WebRTC/LL-HLS) o escritorio 3D, conmutación de cámaras/ángulos por gesto.
  • Superposiciones: temporizador, resultados de las últimas rondas, confirmaciones de apuestas emergentes.
Zona inferior (control):
  • Barra de apuestas: denominaciones, botones rápidos «Repetir», «Doblar», «Borrar».
  • Cortina oculta de la cartera (saldo, depósito rápido - ir a la caja registradora).
  • Interruptor de mesa/juego (scroll horizontal).
Hyde por zona táctil:
  • Mínimo 48dp (Android )/44pt (iOS) por interactivo, sangría entre los botones de ≥8dp.
  • Tenemos en cuenta áreas seguras (notch, navegación gestual).

3) Apuestas rápidas: micro-ayuda

Dos pasos: seleccionar una denominación → un tap por el campo sobre la mesa. Tap repetido - aumenta la apuesta por la misma denominación.

Clic largo (long press): menú contextual (eliminar, duplicar, distribuir).

Deslizar hacia abajo en el panel de denominaciones: mostrar valores extendidos/historial de apuestas.

Háptica: vibración ligera al aceptar una apuesta, más pronunciada cuando la apuesta es fallida/tardía.

Visibilidad del estado: «Aceptamos apuestas «/« Cerrado »- color/icono + cronómetro.


4) Vídeos y overlays: para no interferir, sino ayudar

Fotograma clave bajo petición. Al cambiar de calidad - IDR instantáneo para evitar el «jabón».

Tarjetas translúcidas. Temporizador y resultados - 70-85% de transparencia, detección automática por temporizador.

Gestos:
  • Doble tap por vídeo - cambio de cámara/ángulo.
  • Pinch - escala de vídeo (sin superposición CTA).
  • Notificaciones de «borde». Las líneas push de las ganancias y las promociones en la parte superior, no se superponen a la barra de apuestas.

5) Estados de la red y latencia

Estado de la píldora: "En línea 1,3 c "/" Red mala 4,8 c'. El color del icono cambia a lo largo de los umbrales.

Degradación suave: primero reducimos el FPS (60→48→30), luego la resolución (1080p→720p→540p), aumentamos el búfer en + 200-300 ms.

Auto-folback: WebRTC → LL-HLS para el modo de visualización en una red inestable; bloqueo de apuestas «tardías».

Pantalla fuera de línea: guardar el contexto de la apuesta, la razón clara («Sin conexión») y el botón «Repetir».


6) Juego y control responsables

Los límites están a mano. Botón «Límites» junto al saldo: depósito/tiempo/pérdida, temporizador de sesión.

Un minuto de pausa. La pausa recomendada después de 30-45 minutos de juego es una pancarta suave, sin «banderas rojas».

Bloque de apuestas tardías. Si e2e-retardo> umbral - no se acepta la tasa, IU explica la razón.

Historia y exportación. Cinta de últimas rondas/apuestas, filtros, exportación rápida de cheques.


7) Texto, colores, animaciones

Tipografía: encabezados 17-20pt, cuerpo 14-16pt; contraste WCAG AA +.

Combinación de colores: los colores de «señal» están reservados a los estados (aceptado/cerrado/error).

Animaciones: 120-180 ms para micromecenazgo; 240-320 ms - para paneles/persianas. Fotograma - no más de 2-3 efectos paralelos.

Los esqueletos en lugar de los espineros. Pistas de descarga progresivas rápidas.


8) Navegación y arquitectura de la información

Navegación por debajo de la barra: Lobby, Live, Promociones, Perfil.

Dentro de Live: listas de mesas con filtros (idioma, límites, tipo de juego, distribuidores favoritos).

Enlaces profundos: push/bot → entrada directa a la mesa/torneo; guardar UTM para análisis.

Back-stack: el gesto de «volver» a Android y deslizar iOS - no cerrar la ronda de repente, primero - advertencia.


9) Localización e idiomas especiales

RTL (árabe/hebreo). Reflejo simétrico de rejillas de apuestas y paneles.

Formatos numéricos/monedas. Separadores de miles, firmas cortas (1.000 → 1k por falta de espacio).

Mesas de idiomas. Muestra indicadores/idiomas, filtros por idioma del distribuidor, unidades locales (₺, R $, ₴).

Longitud de las filas. Descriptores de corte automático con puntos elásticos, tultipos - por la prensa larga.


10) Rendimiento y recursos del dispositivo

Batería: limitamos 60→30 fps a baja carga, advertimos de alto consumo.

Memoria: descargamos los perfiles AMB no utilizados, no guardamos más de 2-3 texturas de alta resolución.

WebView/navegador: bloqueamos sombras pesadas y filtros CSS; utilizamos el compuesto GPU para la suavidad.

Optimización de imágenes: WebP/AVIF, sprites y lazy-load.


11) Patrones de pago y billetera

Mini monedero: saldo y depósito rápido (link en el cajero con 3DS/KYC solo en la Web).

Tokens de seguridad: TTL corto, pere-login sin perder la apuesta actual.

Visibilidad de la fuente de fondos: CASH/BONUS en el momento de la apuesta.


12) Disponibilidad (A11y) e interoperabilidad

VoiceOver/TalkBack: las firmas para los elementos, el enfoque en el orden aprox, los rodillos para las declaraciones de estado.

Alto contraste/gran fuente: adaptación layout sin rotura de malla.

Los gestos ≠ la única manera. Duplicamos la funcionalidad con los botones.

Matriz de prueba: iOS (actual + n-1), Android (niveles SDK, conchas populares), dispositivos débiles, redes inestables.


13) Microcopiraiting: qué y cómo hablar

Claro y corto. «Apuestas aceptadas», «Apuestas cerradas», «Fondos insuficientes», «Red mala».

Contexto. Cuando se bloquea una apuesta, se indica que «El retraso del flujo supera el umbral».

Confirmaciones. «¿Estás seguro?» donde se puede retroceder a través de «Atrás/Deshacer».


14) Análisis y RUM: medimos para mejorar

RUM-SDK: latencia e2e, inicio, buffers, conmutación de calidad, errores de decodificador.

WebRTC-stats: RTT, loss, jitter, NACK/PLI, доля TURN-relay.

Eventos de productos: tasa/duplicación/limpieza, tasa de rebote/retraso, retención en mesas y distribuidores.

Entrada de fanela: telegrama → vestíbulo → mesa → primera apuesta → repetición/duplicación.


15) UI móvil anti-error

Diminutos éxitos. Solución: 48dp/44pt mínimo, sangría adicional.

Pantallas negras cuando cambian de calidad. Solución: keyframe-on-demand y precarga del siguiente perfil.

Deslizamientos aleatorios «atrás». Solución: la confirmación antes de salir de la ronda + los gestos dentro del contenido no entran en conflicto con el sistema.

Pegado al teclado. Solución: numeric keypad para sumas, auto-resbalón después de la entrada, smart skroll.


16) Check-list de lanzamiento de producción

IU y administración

  • CTA en la zona del pulgar; 2 pasos antes de la apuesta
  • Hápticos y estados comprensibles (aceptado/cerrado/error)
  • Modos verticales/horizontales sin artefactos

Vídeo y red

  • WebRTC con SVC/simulacro, LL-HLS-folback
  • Indicador de latencia/red, degradación suave
  • Sin pantallas «negras» al cambiar

Juego responsable

  • Límites/pausas/historial a una distancia de 1-2 tapas
  • Bloque de apuestas «tardías» cuando se supera el umbral e2e

Localización y A11y

  • RTL, fuentes grandes, contraste
  • alt/labels completos para los captores de pantalla

Rendimiento

  • 60 fps UI, <100 ms TTI para las pantallas clave
  • Modo de ahorro de energía, control de memoria

Observabilidad

  • RUM y WebRTC-stats incorporados, alertas por SLO
  • Eventos de producto y embudo de apuestas

17) Resultado

Los juegos en vivo UX móviles son una tríada de velocidad → claridad → control. Las mesas verticales, el control de una mano, las apuestas rápidas, los hápticos y los estados claros crean una sensación de «salón en vivo» en la palma de la mano. La disciplina técnica - degradación suave, folback en LL-HLS, indicadores de red, análisis RUM y A11y - convierte una interfaz hermosa en un producto confiable que funciona igual de bien en los dispositivos insignia y de presupuesto, en el metro y en el hogar, en iOS y Android.

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