Cómo los casinos se adaptan a diferentes diagonales de pantalla
1) ¿Por qué es importante la adaptación?
Los jugadores vienen con diferentes dispositivos: 4. 7 teléfonos inteligentes ″, 6. 7 ″ phablets, tabletas 8-13 ″, plegables (foldables), sobremesas y TV. Sin adaptación se pierde legibilidad, velocidad y conversión: la caja registradora se rompe, las ranuras se «recortan», los botones no entran en la «zona del pulgar» y las mesas en vivo no tienen suficiente espacio para apostar.
2) Rejillas, breakpoints y escalado
Breakpoints recomendados (puntos de referencia):- XS: ≤360px - smartphones compactos
- SM: 361-480px - la mayoría de los teléfonos inteligentes
- MD: 481-768px - teléfonos inteligentes grandes/tabletas pequeñas (retrato)
- LG: 769-1024px - tabletas/pequeños ordenadores portátiles
- XL: 1025-1440px - escritorio
- 2XL:> 1440px - monitores anchos/TV
- Teléfonos inteligentes: 4-6 columnas, 8px paso.
- Tabletas: 8-12 columnas, 8-12px paso.
- Escritorio: 12-24 columnas, 12-16px paso.
- Utilice fluid-layout (clamp ()) para las anchuras y tipografías: 'font-size: clamp (14px, 1. 6vw, 18px)`.
- XS/SM: 2 columnas (tarjeta ≥156 -180px).
- MD: 3-4 columnas.
- LG/XL: 5-8 columnas con «filas» por proveedores/géneros.
- Mantener el coeficiente de cubierta 16:9 o 1:1 (para ranuras), evitar el «croning» preview.
3) «Zonas del pulgar» y clicability
CTA básico (Depósito, Jugar, Continuar) - abajo a la derecha en los teléfonos inteligentes (derecha) o centro-abajo.
Objetivo mínimo por tach: 44 × 44pt iOS/48 × 48dp Android.
Entre objetivos - al menos 8px.
Acciones críticas (confirmación de retirada/apuesta): dos pasos en pantallas estrechas.
4) Retrato vs paisaje
Retrato (predeterminado para móvil):- Ranuras en «marco» 16:9, barra de apuestas en la parte inferior, deslizamientos para el cambio de par/línea.
- Lobby «pared de tarjetas» + navegación inferior (5 puntos máximo).
- Ampliamos el lienzo del juego; paneles laterales para la historia y el chat en los juegos en vivo.
- En la caja registradora - forma de dos columnas: a la izquierda métodos/sumas, a la derecha confirmación.
- Para UX - Haga una orientación de bloqueo en modos separados (mesas en vivo, videos).
5) Dispositivos plegables y tabletas
Foldables (cubierta/libro):- Use window segments: en la pantalla «interior», muestre dos paneles (juego + lobby/chats/misiones).
- Observe hinge-gutter (bucle): no puede colocar botones debajo.
- Lateral permanente izquierdo (navegación/filtros), derecho - contenido.
- En los juegos en vivo - «tripanelnik»: videos, apuestas, estadísticas.
6) Áreas seguras, cortes y paneles del sistema
Utilice safe-area insets (iOS) y 'env (safe-area-inset-)' para sangrías en los cortes/ángulos redondos.
En Android, considere gesture navigation (deslizamiento inferior): no esconda el CTA en el borde mismo.
En WebView/PVA: especifique 'viewport-fit = cover'.
7) Escalar juegos: tragamonedas, live, minijuegos
Ranuras (canvas/WebGL/iframe):- Contenedor con aspect-ratio (por ejemplo, 16/9) y 'object-fit: contain'.
- Adaptación DPI: render en devicePixelRatio 1-2 (balance de calidad y batería).
- Las capas UI son unidades rem/lógicas, no «píxeles de imagen».
- El flujo de vídeo se adapta a 360p→720p en función del ancho.
- Panel de apuestas - flexible: chips compactos/malla en mobile, mesa completa - en tablet/escritorio.
- Chat/historial - control deslizante o barra lateral.
- Compatibilidad con modo de mano única, botones grandes, rechazo de «pequeños golpes».
8) Caja registradora y formas en diferentes diagonales
Smartphone: asistente paso a paso (método → cantidad → confirmación).
Tablet/desktop: split-form (métodos a la izquierda, detalles a la derecha).
Teclado: presione el contenido cuando esté enfocado; fije el CTA sobre el teclado.
Máscaras de entrada y autocompletar, Apple Pay/Google Pay son diálogos del sistema para no «romper» el volumen.
9) Tipografía y contraste
Tamaño básico: 16px (SM) → 18px (MD) → 20px (LG +), a través de 'clamp ()'.
≥ interlínea 1. 4, el contraste de WCAG AA/AAA para el texto en las versiones de vídeo.
Los encabezados y números de balance son números tabulares (tabular lining) para un ancho estable.
10) Rendimiento y métricas (Core Web Vitals)
LCP: <2. 5 c en mobile (precarga de portadas críticas/Arr Shell).
CLS: <0. 1 (reservar altura para pancartas/imágenes).
INP/TBT: minimice el JS de bloqueo, envíe a los proveedores de manera perezosa.
Gráficos: WebP/AVIF, 'srcset/sizes' adaptativos, caché y Service Worker para PWA.
11) Accesibilidad e internacionalización
El tamaño del texto es escalable.
Lectores de pantalla: aria-etiquetas para botones de apuestas/taquilla, trampa de enfoque en modales.
Idiomas RTL - replicación de interfaz, tipos de cambio/moneda formatos.
Codificación de color (rojo/verde): duplique con iconos/firmas.
12) Patrones de navegación por diagonales
Smartphone: bottom-nat ≤5 puntos + «Perfil/Balance» en la gorra.
Tablet: permanente de la parte izquierda de nat-rail.
Desktop: menú superior + filtros a la izquierda.
Acciones rápidas (Depósito, Favoritos, Búsqueda) - siempre dentro de 60-100px del pulgar.
13) Anti-overley, pop-up y «publicidad»
Una ventana modal a la vez, altura adaptativa (90vh mobile).
Banners de bonificación sin layout shift: fijar la altura, utilizar skeleton.
No solape los gestos del sistema y los botones del navegador.
14) Densidad de píxeles e iconos
Paquetes de iconos: 1x/2x/3x; SVG donde sea posible.
Líneas finas (hairline) - ≥ 1px lógico (tenga en cuenta DPR).
Capturas de pantalla de juegos y proveedores - calidad retina con compresión.
15) PWA/contenedores web y WebView
Manifiesto: 'display = standalone', iconos 512 +, pantalla splash bajo el tema.
'viewport-fit = cover', áreas seguras, shell offline.
En WebView, prohíba los esquemas/inyecciones arbitrarios, incluya el pinning SSL en el shell nativo (si se utiliza).
16) Bloques de contenido y recomendaciones de tamaño
Pancarta Hiro:- SM: altura 32-40vh, una CTA.
- LG +: 30-35vh, dos CTA + texto promocional en 2 columnas.
- Listas de juegos: 6-12 tarjetas por pantalla, «cinta infinita» con paginación de 20-30.
- Widget en vivo: mínimo 320 × 180 en mobile, 640 × 360 en tablet.
17) Check-list de diseño antes del lanzamiento
1. Breakpoints verificados XS→2XL, retrato/paisaje, split-screen.
2. CTA dentro de la «zona del pulgar», objetivos ≥44×44pt.
3. Las ranuras/live se escalan por aspect-ratio, sin recortar IU.
4. La caja registradora funciona en la misma página (mobile) y en modo split (tablet/desktop).
5. Se tienen en cuenta los notches/recortes y el área segura; 'viewport-fit = cover'.
6. Core Web Vitals en la zona verde; no hay CLS nítidos de banners/fuentes.
7. Contrastes y tamaños según WCAG; Disponibilidad para lectores.
8. Locali/RTL, monedas y líneas largas no rompen la cuadrícula.
9. PWA: manifiesto, SW, fallback fuera de línea, iconos de retina.
10. Prueba en foldables/tabletas: dos paneles, hinge-gutter se tiene en cuenta.
18) Errores frecuentes y fijos rápidos
Altura de «goma» sin límite → use 'aspect-ratio' y contenedores.
CTA en el borde mismo → añadir 'área segura' y sangría interna.
Pequeños chips de apuestas → aumentar a 44-48dp, aumentar el contraste.
Pancartas de salto → reserva la altura, precarga las fuentes.
Caídas de FPS en ranuras → reducir el render DPR a 1. 5-2, limite las animaciones, utilice la optimización WebGL.
19) FAQ
¿Es necesario hacer diseños separados para las tabletas?
Sí: el «vacío» crece en las tabletas; use un layout de dos/tres paneles.
¿Por qué no sólo es «responsable»? ¿Por qué breakpoints?
El enfoque de fluido es bueno, pero las fracturas de contenido (paneles, columnas de cola, tipo de navegación) requieren breakpoints explícitos.
¿Dónde hay una caja registradora en el móvil?
Flow paso a paso fullscreen separado, CTA en la parte inferior, fijación sobre el teclado.
¿Cómo te comportas con un video en vivo?
Cambiar dinámicamente la calidad en anchura; mantener 16:9; chat y apuestas - en los paneles laterales/inferiores dependiendo de la orientación.
La adaptación del casino a diferentes diagonales es un trabajo de sistema con mallas, rompecabezas, zonas seguras y rendimiento, además de un lienzo de juego pensado para tragamonedas y juegos en vivo. Cumpliendo con los patrones descritos (zonas del pulgar, aspect-ratio, paneles split en tabletas, PWA-mejores prácticas) y controlando las métricas, obtiene un producto rápido, legible y de conversión en cualquier pantalla - de 4. 7 teléfonos inteligentes ″ hasta 27 ″ de escritorio y dispositivos plegables.