Cómo influyen las emociones en las decisiones de juego
1) Respuesta corta
Las emociones comprimen el «pasillo temporal» de atención y cambian la evaluación del riesgo. Después del plus - euforia y exceso de confianza; después de los contras - tilt, el deseo de «recapacitar». Ninguno de los dos cambia el EV del juego, pero aumenta drásticamente la velocidad de rotación, el tamaño de la apuesta y la probabilidad de romper las reglas de stop. Gestión de emociones = gestión de apuestas: límites preestablecidos, pausas después de los picos, pasillo de apuestas y cuenta honesta.
2) Qué hacen las emociones con el cerebro del jugador
Dopamina y anticipación. Los «pros» inesperados refuerzan la motivación para «repetir» y reducen la precaución.
Norepinefrina/adrenalina. Aumentan la excitación y estrechan la atención: las decisiones se toman más rápido, pero con menos prudencia.
Corteza prefrontal (control) vs sistema de hábitos. Cuando se excita/fatiga, el control se debilita, el comportamiento se desliza en el automatismo (presionado - una vez más).
Memoria y atención. Los eventos brillantes (derrapes, «casi») reciben desproporcionadamente más peso y «lideran» las siguientes decisiones.
3) Cinco estados emocionales típicos y sus trampas
1. Euforia después de ganar. La ilusión de la «mano caliente», el efecto del «dinero del casino», el aumento de la apuesta «para consolidar el éxito».
2. Tilt (después de una serie de contras). Dogon, ampliación de límites, expresiones «sobre las emociones».
3. FOMO (miedo a perder una oportunidad). Saltos entre franjas horarias/mercados, entrada sin evaluación de EV, zambullirse de la solución «sólo para tener tiempo».
4. Cansancio/sobrecalentamiento. Piloto automático, ignorar pausas y marcos, stop-loss olvidados.
5. Frustración «casi ganada». Aumento de la tasa «estoy cerca», tratando de «rematar» ranura/expreso.
4) Dónde se rompe exactamente la lógica: mapa de errores
Error del jugador (Gambler's Fallacy): «Después de los contras debe girar».
Efecto de la mano caliente: «más tirando - hay que presionar».
Distorsión confirmatoria: notamos los golpes del «tacto», ignoramos las faltas.
La ilusión del control: el tiempo/rituales parecen influir en el azar.
Retroceso a la media: el estallido inevitablemente será sustituido por la norma, pero las emociones interpretan el declive como una «injusticia».
5) Sistema de tres circuitos: antes, durante, después
Contorno A - Hasta el inicio (marcos rígidos)
Objetivo de la sesión: tiempo/vager/entretenimiento (no «ganancias»).
Banco para sesión y apuesta (u): (u =\frac {\text {banco de sesión}} {\text {giros/eventos de destino}}).
Stop loss: 1-2 × el «costo de rotación» esperado (= (1-\text {RTP} )\times N\times u) (o análogo para las apuestas que tienen en cuenta el margen).
Take profit: suma fija/multiplicador → después de lograr una pausa/salida parcial (50-70%).
Límite de tiempo: 45-60 minutos.
Pasillo de apuestas: fijo ± 10-15% de (u), no depende de las emociones.
Contorno B - Durante el juego (filtros de emociones)
Regla de pausa de 5-10 minutos tras un fuerte pico (derrape, racha de «casi», tres menos seguidos).
Prohibición de apostar por la emoción (euforia/tilt/FOMO). Cualquier cambio es sólo dentro del pasillo.
Desactivar el giro automático en un estallido emocional; use el temporizador y el contador de rondas.
La señal «Emociones ≥4/5» (su propia escala) → una pausa obligatoria.
Esquema C - Después de la sesión (contabilidad y decognificación)
Registro: volumen de negocios, total, promo, duración, fondo emocional (1-5), etiquetas WIN-PEAK, NEAR, TILT.
Un desenlace deslizante en 10-20 sesiones: la realidad contra las sensaciones.
Decisiones/cambios - sólo entre sesiones, no «en caliente».
6) Práctica sobre escenarios
A) Después de una gran victoria
Pausa de 5-10 minutos → autovía 50-70% profit → continuación sólo básica (u) en el pasillo.
Prohibición: «presiona mientras dura», cambio a un juego más volátil en la misma sesión.
B) Después de una serie de contras (tilt)
Pausa/parada - independientemente del tiempo restante.
Sin dogones y ampliando los límites. Aplace las decisiones a la siguiente sesión.
Si el tilt se repite, reduzca (u) y el límite de tiempo en un 20-30% por semana.
C) FOMO y live
«Ventana de soluciones»: 60-90 segundos para validar EV/reglas; Si no tienes tiempo, pase.
No hay expresiones «para que sea más interesante» - la dispersión despega.
D) «Casi ganado»
Etiqueta NEAR en el registro, pausa de 5 a 10 minutos.
Prohibición de subir (u) debido a la «intimidad». Las matemáticas no han cambiado.
7) Mini calculadoras de sobriedad
Pérdida esperada por hora (ranuras):[
\ mathbb {E} [\text {Loss/hour} ]\approx (1-\text {RTP} )\times\text {volumen de negocios/hora}
]Euforia → mayor tasa/ritmo → mayor pérdida esperada por hora con el mismo RTP.
ROI neto para el período:[
\ text {Net ROI} =\frac {\text {beneficio} -\text {comisiones} +\text {promo}} {\text {volumen de negocios}}
]Verifique las sensaciones («tengo suerte/mala suerte») con Net ROI y su intervalo de confianza.
Regla de salida después de derrapar:[
\ text {K salida} =\max {\alpha\cdot\text {profit} ,\\text {profit} -\text {presupuesto de riesgo de la sesión}} ,\quad\alpha\in [0. 5; 0. 8]
]8) Hojas de cheques
Antes del período de sesiones
- Objetivo (tiempo/vager/entretenimiento) fijado.
- Banco, (u), N, stop loss, take profit, límite de tiempo.
- El corredor de apuestas ± 10-15% y la prohibición de salir por él por emoción.
Durante
- El temporizador y el contador de rondas están incluidos.
- Pausa después de los picos (WIN- PEAK/NEAR/3− en fila).
- No hay aumento (u) debido a la euforia/tilt/FOMO.
Después de
- Se registra total, volumen de negocios, promociones, emociones (1-5), etiquetas.
- Verificado por Net ROI con un «total deslizante».
- Decisiones de ajuste - entre sesiones.
9) Anti-mitos (corto)
"Después del plus, puedes jugar al fuego. "- Las emociones han crecido, el EV es el anterior.
"Tenemos que recapturar ahora mismo. "- Tilt = el peor momento para las decisiones.
"Casi - significa que está cerca. "- Cerca de miss no cambia las probabilidades.
"Si acelero, voy a coger suerte más rápido. "- El volumen de negocios y la pérdida esperada crecen más rápidamente.
10) Si realmente tienes (EV> 0) (raramente)
La parte del banco de ⅓ es ½ Kelly, no «todo el banco estoy en la serie».
Restricción de reducción (DD 20-30%) y las mismas pausas/registro.
A/B-pruebas de cambio: las emociones no son una razón para cambiar el modelo y el ajuste.
11) Resultado
Las emociones no son un enemigo, sino una señal de que hay que volver a las reglas. Refuerzan la motivación y estrechan la atención, pero no cambian las matemáticas. Mantenga las soluciones en tres circuitos: marcos duros hasta el inicio, filtros durante y una cuenta honesta después. Las pausas, el corredor de apuestas, las reglas de stop y los resultados deslizantes convierten los impulsos «calientes» en soluciones frías, y tu juego sigue bajo control, por más emociones «agudas» que traigan el proceso.
