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Cómo afecta el estado de ánimo al estilo de juego

1) Respuesta corta

El estado de ánimo no cambia el RTP y el EV, pero cambia drásticamente el estilo: apuesta, ritmo, duración de la sesión, elección de volatilidad y disciplina. La euforia lleva al «apretón», el estrés al dogón, el cansancio al piloto automático, el aburrimiento, a la búsqueda de modos «agudos». Para no pagar por fluctuaciones, ajuste el estilo al estado por adelantado y fije las reglas de cambio de modo.


2) Biología del estado de ánimo (en pocas palabras)

La dopamina (anticipación/motivación) ↑ → tracción «una vez más», el riesgo de inflar la apuesta.

La norepinefrina/adrenalina (excitación) ↑ → la velocidad de las soluciones ↑, pero el pasillo de atención se estrecha.

El cortisol (estrés) ↑ → enfoque en «deshacerse del dolor ahora», una tendencia al dogón.

Sueño/cansancio: control prefrontal de la ↓, los hábitos y los impulsos giran.


3) Cinco estados de ánimo básicos → cinco estilos de juego

A) Euforia (después de ganar)

Síntomas: sensación de «serie», deseo de «anclar», crecimiento de la confianza.

Turnos: apuesta ↑, ritmo de ↑, transición a juegos más volátiles.

Errores: «house money effect», rechazar la pausa, eliminar las restricciones.

Antídotos: pausa de 5-10 minutos; autovía 50-70% profit; volver a la u básica; prohibición de cambiar el tipo de juego en esta sesión.

B) Concentración tranquila

Síntomas: respiración uniforme, baja impulsividad.

Turnos: apuesta en el corredor, ritmo estable, seguir el plan.

Óptimo para: objetivos básicos (vager/tiempo), implementación ordenada del modelo en las apuestas.

Soporte: temporizadores, micropausas programadas, sin innovaciones «sobre la marcha».

C) Fatiga/somnolencia

Los síntomas son: disipación, «fallos de atención», autoespín «para no pensar».

Cambios: el ritmo ↑ debido al automatismo, la disciplina ↓, las pausas son ignoradas.

Errores: largas sesiones, crecimiento del volumen de negocios «vacío».

Antídotos: bloqueo de parada o transferencia; si juega - u −20%, tiempo de bloque −30%, auto spin apagado.

D) Estrés/irritación (después de los contras)

Síntomas: deseo de «recapturar», intolerancia a las pausas.

Turnos: apuesta ↑ más allá del corredor, modos/expresos extremos.

Errores: dogon, transferencia de stop loss.

Antídotos: 10 minutos de pausa; el final del bloque cuando las emociones ≥4/5; para la semana - u −20% y tiempo −20%.

E) Aburrimiento/búsqueda de emociones

Síntomas: «demasiado tranquilo», quiero «añadir pimienta».

Turnos: saltos entre ranuras/mercados, elección de alta volatilidad, ritmo de ↑.

Errores: alejarse del plan por incentivos.

Antídotos: cambio de actividad (levántate/agua/paseo) o «paquete de aburrimiento» preparado previamente: bloque corto de 100-150 giros en volatilidad baja-media en el corredor u anterior.


4) Mapa «estado de ánimo → trampas de riesgo → reglas»

Estado de ánimoTrampas principalesReglas in situ
Euforiaap apuestas, cambio de tipo de juegospausa, camión, retorno estricto a u
Tranquilidadexceso de confianza en sí mismomicropausia por temporizador, sin improvisaciones
Cansanciopiloto automático, pies olvidadosacortar u/tiempo, apagar el auto-spin
Estrésdogon, ampliación de límitespausa/parada, semana de «dieta de riesgo»
Aburrimientobúsqueda de volatilidad«paquete de aburrimiento» dentro del pasillo

5) Perfil de estado de ánimo: personalización del estilo

Haga un simple «mapa» (escala 1-5 para cada estado) y ate un punto de referencia a él.

Plantilla:
  • Si la euforia ≥4/5 → una pausa de 10 min, la salida es 50-70% profit, u" = u (sin aumento).
  • Si el estrés ≥4/5 → bloqueo de parada; para una semana: u" = 0. 8u, tiempo de la unidad × 0. 8.
  • Si la fatiga ≥3/5 → sólo bloques cortos (≤30 min), u" = 0. 8u, auto-spin off.
  • Si el aburrimiento ≥4/5 → no cambiar la volatilidad; se permite un «paquete de aburrimiento» (volatilidad baja/media) en la misma u.
  • Si la tranquilidad es 3-4/5 → el plan básico sin cambios.

6) Fórmula de ajuste «bajo el estado de ánimo»

Introduzca el factor de estado de ánimo (k_m):
[
u' = u \times k_m,\quad k_m=\begin{cases}
1. 0, &\text {tranquilidad}\
0. 8, &\text {fatiga o estrés (por una semana)}
1. 0, &\text {euforia (prohibición de subir)}\
1. 0, &\text {aburrimiento (prohibición de la volatilidad)}
\end{cases}
]

El corredor permanece ± 10-15% y no se expande debido a la condición.


7) Reglamento «antes/durante/después»

Antes del período de sesiones

Objetivo (tiempo/vager/entretenimiento), banco por bloque, base (u), N.

Stop loss = 1-2 × el «costo de rotación» esperado ((1-\text {RTP} )\cdot N\cdot u).

Take profit: multiplicador de fix; después - pausa y salida parcial.

El estado de ánimo en la escala 1-5 → seleccionar el perfil y (k_m).

Durante

Temporizador de 45-60 minutos y contador de rondas.

Pausa de 5-10 minutos con: WIN-PEAK, 3 menos seguidos, racha de «casi», emociones ≥4/5.

Auto-spin off en cualquier ráfaga; no cambiar el tipo de juego «por emociones».

Después de

Revista: volumen de negocios, total, promoción, duración, emociones (1-5), etiquetas WIN-PEAK/NEAR/TILT.

Conciliación de Net ROI y «valor de facturación» en una semana; ajustes entre sesiones.


8) Ejemplos de escenarios

Escenario 1 - «Ganó x200, las manos pican»

Una pausa de 10 min → una salida del 60% → una vuelta a la u básica en la ranura/mercado anterior → un temporizador de 30 min. No hay modos «extremos» en este bloque.

Escenario 2 - «Dos pacientes de apuestas seguidas, enojados»

Pausa → si estás enojado ≥4/5 es el final del bloqueo. Próxima semana: u −20%, tiempo −20%. Los expresos están prohibidos.

Escenario 3 - «Aburrido, todo es exactamente»

Incluye el «paquete de aburrimiento»: 100-150 giros de volatilidad baja/media, la misma u; luego un descanso de 10 minutos.

Escenario 4 - «Cansado, pero quiero terminar en el plus»

Bloqueo de parada - transferencia. Si queda, sólo 20-30 min con u −20% y sin auto spin.


9) Mini calculadoras de sobriedad

Pérdida esperada por hora (ranuras):
[
\ mathbb {E} [\text {Loss/hour} ]\approx (1-\text {RTP} )\times\text {volumen de negocios/hora}
]

La euforia/estrés/aburrimiento suele ↑ el ritmo y/o u → ↑ la rotación/hora con el mismo domo.

Regla de salida después de derrapar:
[
\ text {Hacia, salida} =\max {\alpha\cdot\text {profit} ,\\text {profit} -\text {presupuesto de riesgo del bloque}} ,\quad\alpha\in [0. 5; 0. 8]
]

10) Hojas de cheques

Ante

  • El estado de ánimo (1-5) está marcado; perfil seleccionado (k_m).
  • Objetivo, banco, (u), N, SL, TP, límite de tiempo.
  • Tasa de corredor ± 10-15%.

Durante

  • Temporizador/contador incluido.
  • Pausa en WIN- PEAK/NEAR/3−/emotsii ≥4/5.
  • Prohibición de cambiar el tipo de juego/volatilidad «por estado de ánimo».

Después de

  • Revista: total/emociones/etiquetas.
  • Conciliación del ROI Net semanal y el «costo de facturación».
  • Correcciones - sólo entre sesiones.

11) Resultado

El estado de ánimo es el poderoso «regulador oculto» de tu estilo. No cambia la probabilidad, pero cambia la apuesta, el ritmo, la duración y la disciplina... y por lo tanto, el cheque por errores. Transfiera las emociones a la configuración de su perfil: fije las reglas de cada estado con antelación, mantenga el pasillo de apuestas y pausas, mantenga un registro. Así que guardarás el dinero y dejarás el juego en una zona de riesgo controlado, no emocional.

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