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Cómo controlar las emociones durante el juego

Las emociones hacen que el juego sea interesante - y son los que más a menudo se llevan al «dogon», rompen los límites y estropean la impresión. El objetivo no es «apagar los sentimientos», sino hacer que las emociones sean visibles y manejables. A continuación, técnicas para el jugador y patrones de productos para que el operador mantenga el equilibrio de conducción y mindfulness.


1) Mapa de emociones en el juego: que controlamos

Excitación (arousal): el tempo, el sonido, las casi-ganancias - elevan las emociones «reversibles».

Valoración (appraisal): los pensamientos de «hoy es mi día», «hay que repeler» empujan al riesgo.

Comportamiento: impulsos - aumentar la tasa, continuar «una vez más», cancelar los límites.

Principio: primero note → llame → respire → decida por el plan, no por el impulso.


2) Marco básico: tres soportes

1. Plan antes de la sesión: timebox 15-30 min, presupuesto € __, reglas Stop-loss X/Stop-win Y.

2. Pausas de tiempo: 60-90 segundos cada 15-20 min - las emociones «se enfrían».

3. Diario de 3 líneas después: tiempo, suma ±, emoción 1-10 → hechos en lugar de «se sintió lo que llevaba».


3) Cinco técnicos rápidos en sesión (60-90 segundos cada uno)

3. 1. Respiración 4-6 (VHR)

Respira 4 cuentas → exhala 6 cuentas × 6-8 ciclos.

Efecto: reduce la frecuencia del latido del corazón, devuelve los «frenos» de la corteza prefront.

3. 2. STOP

S - Stop (stop), T - Take a breath (respirar), O - Observe (¿qué hay en el cuerpo/pensamiento?), P - Proceed by plan (seguir el plan de límites).

Frase: «El plan es más importante que el impulso».

3. 3. 5-4-3-2-1 (aterrizaje)

Nombre: 5 cosas que ves 4 - siente la piel 3 - oye 2 - olor 1 - sabor.

Efecto: devuelve la atención al cuerpo, reduce el «túnel».

3. 4. Surf the urge («montar en la ola»)

Monitoree el impulso de «subir la apuesta/ponerse al día» como una ola: crece → pico → cae en 60-120 segundos si no se actúa.

La frase: «La ola pasará - la solución seguirá siendo mía».

3. 5. RAIN

Recognize (reconoce la emoción) Allow (reconoce su existencia) Investigate (¿Dónde está el cuerpo?) Nurture (manténgase con una frase).

Frase: "Puedo parar. Elijo el ritmo y el presupuesto".


4) Pensar sin trampas: tres sustituciones

«Hay que recapacitar» → «Stop-loss cumplido - la sesión ha terminado».

«Hoy es mi día - añadiré» → «Plan de apuestas> sensación de forma».

«¡Casi golpeado otra vez!» → "Casi = pérdida; la oportunidad no ha crecido".


5) Protocolo de pausa (2 minutos por temporizador)

1. Cierra el juego/pantalla.

2. Respiración 4-6 × 8 ciclos.

3. Califica las escalas HALT: Hungry/Angry/Lonely/Tired - ¿Qué «quema»?

4. Solución: a) volver según el plan b) pausa 24 h c) reducir los límites.


6) Rituales diarios antes/durante/después

Hasta (1 minuto):
  • Intención: entretenimiento, no ganancias.
  • Temporizador 20 min, presupuesto € __, X/Y - escribir en la nota.
Durante:
  • Pausa cada 15-20 minutos (temporizador/nude).
  • Si el «dogon» es la técnica STOP + surf the urge.
Después (30 segundos):
  • Diario 3 líneas. Cuando la emoción ≤4/10 o rompe el marco - time-out 24 h.

7) Micro-textos (guardar/pegar en interfaces)

"Estás en un juego de 20 minutos. ¿Tomas un breve descanso? El progreso de las misiones continuará"

"Pulso "recapacitar" = señal de pausa. El stop-loss X ya se ha alcanzado"
  • "Casi ganar es perder. La probabilidad del próximo resultado no ha cambiado"
  • "Hoy se han gastado 12/30 € del presupuesto de entretenimiento. ¿Establecer un límite diario?"

8) Check-list de autocontrol (marque antes de comenzar)

  • Estoy sobrio/dormido/sin estrés.
  • El temporizador de 15-30 minutos y el «reloj silencioso» están activos.
  • Límites: Presupuesto € __, Stop-loss X/Stop-win Y.
  • Listo para aplicar: 4-6, STOP, 5-4-3-2-1, surf the urge.
  • «Casi = pérdida» - recuerdo.
Si durante la sesión la ≥3 de abajo es parada y pausa 24 h:
  • Dogon después de perder
  • Irritación/ansiedad
  • Ganas de subir la apuesta «porque me siento»
  • Hora nocturna/fatiga
  • Pensamientos de «devolveré a toda costa»

9) Herramientas de plataforma que ayudan a mantener las emociones

Nuji en tiempo/gasto en tono suave + botón «Poner límite».

Timebox y «ventanas de aliento» sin perder el progreso de las misiones/strike.

Neutral cerca-miss: sin sonido «victorioso» y confeti.

Tulas «Como se cree»: oportunidad, € -equivalente de bonificaciones, los plazos «se quemarán».

RG por defecto: límites de depósito/pérdida/tiempo en 1-2 clics; tiempo-fuera/auto-exclusión; quiet hours y suppression promo en pausa/límites duros.

Lenguaje sin presión: «¿Tomarse un descanso?» en lugar de "¡No pierdas la oportunidad! ».


10) Métricas de «salud emocional» (operador de dashboard)

Comportamiento: Early-exit ≤5 min, intentos en 60 segundos después de near-miss, strikes de pausa/tiempo de espera.

Calidad: quejas/1k, tickets «por qué no se contó», CTR «Cómo se cree».

RG: proporción de jugadores con límites, tiempo de uso, cancelación de límites inmediatamente después de la instalación.

Economía: Δ ARPPU (net) en el control de Prize & Bonus/Active y la proporción de patrones «sobrecalentados» (maratones nocturnos, dogon).


11) Ideas A/B con gardrailes

Nuj «20 min → break»: on/off → salidas tempranas, quejas/1k.

Near-miss: silencio vs neutral sonido → intento «after», dogon-rate.

Tarjeta de respiración integrada 4-6 en pausa: on/off → devolución después de la pausa, calidad de los comentarios.

Botón «Poner límite» dentro de la nuja: on/off → adoption limites.

Guardrails: cheque SRM, aumento de quejas/1k, incidentes RG - prueba de parada automática.


12) Plan de 7 días del entrenamiento del autocontrol

Día 1: configurar temporizador, límites, «horas tranquilas»; emitir X/Y.

Día 2: jugar 1 ventana 20 min; aplicar 4-6 y STOP; diario 3 línea.

Día 3: día sin jugar; paseo/sueño/agua.

Día 4: añadir 5-4-3-2-1; comprobar los impulsos de «ponerse al día».

Día 5: contrato con un allegado: «Si violo X/Y es una pausa de 7 días».

Día 6: pruebe «surf the urge» con un fuerte impulso.

Día 7: revisión de la semana; en caso de alarma - reducir los límites.


13) Preguntas frecuentes

¿Cómo puedo entender que las emociones están fuera de control?

Romper los límites, ponerse al día, enojarse/avergonzarse después de la sesión, perder el sueño son señales de pausa.

¿Es posible jugar de mal humor «para distraerse»?

Mejor no: aumenta la impulsividad y el riesgo de «dogones». Primero - sueño/agua/paseo.

¿Qué debo hacer después de la «ruptura»?

Parada → registro de hechos → 24 horas → reducción de los límites → soporte (cercano/especialista).


14) Mini caso (sintético)

El operador agregó timebox de 20 min, nuji blandos con botón de límite, near-miss neutral y tarjeta de respiración de 4-6 en pausa. En 8 semanas (holdout 15%): quejas/1k −27%, dogon-rate −16%, porcentaje de jugadores con límites de + 14 p. m., Retention L30 + 2. 0 p. m., Δ ARPPU (net) es estable, la proporción de patrones «sobrecalentados» es del −9%.


El control de las emociones es una habilidad, no un «carácter». Se construye sobre elementos simples: plan antes (timebox, límites), respiración y pausas en el tiempo, reflexión corta después, además de una interfaz honesta sin presión. Así que Azart sigue siendo una chispa de placer, y las soluciones son tuyas, conscientes y sostenibles.

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